Anonim

Frozen - Nejlepší den mého života

Myšlenka nepožadovat a nepropagovat jedno nebo druhé, jen zdravá zvědavost vědět, kdo přišel dříve, vzhledem k nedostatku spolehlivých zdrojů.

Digimon

Stvoření.

Digimon, zkráceně „Digital Monsters“, doslova Digital Monsters) je franšíza digitálních hraček, anime, manga a videohier, která byla zahájena v roce 1995 a zahrnuje historii tvorů zvaných Digimon.

Početí.

Akiyoshi Hongo je jmenován jako tvůrce konceptu Digimon, ale ve skutečnosti jde o skupinu lidí.

Objevila se také pověst, že Digimon začal ve hře karet s podobným názvem, ale kdo vlastně vytvořil Digimon Aki Maita, byla žena jen třicet let. Aki Maita měl nápad na počátku 90. let vytvářet virtuální příšery. Digimon vytvořil Tamagotchi, které jsou také výtvorem Aki Maita, inovace, kterou Aki dal svým příšerám zvaným Digitální příšery.

Přeloženo odtud

Pokemon

Stvoření.

Pokemon je mediální franšíza vlastněná společností The Pok mon Company, kterou vytvořil Satoshi Tajiri v roce 1995. Zaměřuje se na fiktivní stvoření zvaná „Pokemon“, které lidé zachycují a trénují, aby proti sobě bojovali jako sport.

Početí.

Tajiri měl myšlenku Pokémona kolem roku 1989 nebo 1990 když byl Game Boy propuštěn. Koncept vesmíru Pokémon byl inspirován výkonným ředitelem Hobby Satoshi Tajiri, který sbíral hmyz jako dítě.

Přeloženo odtud

1
  • Můžete být trochu konkrétnější ohledně kritérií být první? Kdo jako první zveřejnil svůj nápad? Kdo o nich poprvé promluvil? Kdo jako první dosáhl velkého úspěchu? Koho jako první napadlo tento koncept?

Pokémon přišel dříve Digimon. Konceptualizace Pokémon předchází konceptualizaci Digimon, vydání hry z Pokémon předchází vydání hry Digimona datum vysílání anime z Pokémon předchází vydání anime filmu Digimon. The Digimon k vydání hry došlo po Pokémon anime začalo vysílat.

Detaily:

Pokémon byl konceptualizován (Satoshi Tajiri). Přišel s (GAME FREAK) jako doujin (samostatně vydávaný) tiskový časopis v roce 1983 ve spolupráci s (Sugimori Ken) a první hrou produkovanou GAME FREAK byla (Quinty, známý jako Mendelův palác v angličtině) 27. června 1989. Díky výdělkům z této hry se GAME FREAK stala vlastní společností pod názvem (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. dubna 1989 pod vedením Tajiriho, Sugimoriho a (Masuda Junichi). GAME FREAK zamýšlel zahájit výrobu hry Pokémon jakmile zahájila činnost v roce 1989, ale kvůli řadě přerušení nebyla hra dokončena a vydána až do roku 1996 (mezitím GAME FREAK vydala další hry).

Pokémon byl konečně vydán jako videohra ve stylu RPG pro Nintendo's Game Boy 27. února 1996, týmem Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, který se v některých hrách objevuje jako nehratelná postava), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) a (Watanabe Tetsuya). To bylo (Pocket Monster Red - zelená. [Blue] byla vydána 15. října 1996). Televizní anime začalo být vysílán 1. dubna 1997.

(WiZ Co., Ltd.) výrobce hraček a (BANDAI Co., Ltd.) vyrobilo (Tamagotchi) klíčenka digitální mazlíček společně a vydal 23. listopadu 1996. Maita Aki, zaměstnankyně BANDAI, byla připsána za to, že s tím přišla, a v rozhovoru uvedla, že „vymyslela myšlenku virtuálního mazlíčka asi před rokem při sledování televizní reklamy o malém chlapci, který trval na tom, aby svou želvu vzal do školky „(datum rozhovoru není uvedeno, ale článek zaznamenává,“ loni v říjnu Maita vzala prototypy Tamagotchi do ulic tokijské čtvrti Shibuya na spotřebitelský test ... V listopadu byl Tamagotchi na trhu v Japonsku. "). Ona říká,

. . . nebyl to můj úspěch sám. Jen jsem přišel s tímto nápadem, vytvořil koncept a ujal se marketingového programu. Techniku ​​a osobu pro styk s veřejností také trvalo, než se z ní stal produkt. . .

Alternativně si v rozhovoru s dotazem, jak přišel s myšlenkou Tamagotchi, Yokoi Akihiro z WiZ připisuje zásluhy za jeho konceptualizaci, když řekl

Simulace akvarijních ryb byla populární software již v 93 a 94 v Japonsku. Samotný (osobní) počítač však nebyl v té době populární v japonské komunitě. Osobně miluji nejrůznější zvířata, a proto jsem se snažil vytvořit hračku, která by uživatelům umožňovala pěstovat jejich vlastní mazlíčky, hračku, kterou si majitelé budou užívat a cítí empatii se svým mazlíčkem. Když jsem pracoval v Bandai, předním výrobci hraček, jednou z mých rolí byl vývoj kapesních her a mezi všemi těmi kapesními hrami LCD, které jsem vytvořil, jsem se rozhodl zaměřit na kapesní počítače s virtuálními mazlíčky.

Digimon byla koncipována v roce 1996 jako jednoduchá Tamagoči-styling-monsters-as-digital-pets game a vydaný stejnou dvojicí společností jako (Digitální monstrum) hra s mobilním telefonem zapnuta 26. června 1997. Autorská práva jsou vlastněna společností , (kijin meishou nebo „housename“ - tj. ne-lidská entita s osobním jménem) zvaná (Hongo Akiyoshi), ale je ve společném vlastnictví společností WiZ a BANDAI. Většina návrhů postav pro Digimon byli (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) a (Kitagawa [není si jistý romanizací svého křestního jména]). Anime divadelní film s názvem (Digimon Adventure) byl vydáno 6. března 1999 a poté se 7. března 1999 začalo vysílat stejnojmenné televizní anime.