Anonim

Fate / Stay Night Část 58: Jak mít trapnou noc

Na Wiki to uvádí "Lukostřelba"

Lukostřelba je umění, praxe nebo dovednost pohánět šípy pomocí luku z latinského arcus.

Zatímco "lukostřelec"

Osoba, která se účastní lukostřelby, je obvykle známá jako „lukostřelec“ nebo „lukostřelec“

Zdroj

Gilgameš nepoužil vůbec žádný luk ani šípy, v zásadě hodil hodně meče nebo kopí. (Nebylo by to z něj vrhač mečů?)

Toto je Archer z Fate / Zero

A toto je Archer z Fate / Stay Night

1
  • Ve skutečnosti je Gilgameš také sesilatel, protože se po své cestě stane moudrým králem. Fate / Grand Order přidal i tuto třídu.

Gilgameš by se mohl hodit do jakékoli třídy, hlavně díky všem předmětům, které má v Babylonské bráně. Bylo docela možné, že ho Svatý grál vybral do třídy Archerů, protože jeho osobnost by odpovídala velmi vysoké úrovni Nezávislé akce, stránka Wikia také říká:

Je schopen snadno ignorovat příkazy svého Mistra, což mu umožňuje procházet se, aniž by svého Mistra informoval o svém pobytu. Jediným způsobem, jak mu přikázat, je pomocí velitelských kouzel, ale jeho dispozice, která neobsahuje ani trochu úcty k jeho pánovi, činí jejich použití nečinně špatným tahem.

Je třeba poznamenat, že Třídy služebníků kromě speciálních tříd (jako Pravítko, Mstitel, Zábavný upír) umožňují, aby byl hrdina klasifikován pod více než 1, pokud zobrazuje potenciál být vyvolán jako jiná třída. S třídou Archer byli Heracles a Lu Bu oba povoláni jako Berserk, ale mohli být povoláni jako Archer, zatímco Karna byla povolána jako Lancer

Dalším příkladem je Archer v 5. válce sv. Grálu. Zbraň, kterou používá hlavně, je ve skutečnosti pár mečů Kanshou a Bakuya, které vidíme, jak poprvé použil během první noci, když bojoval s Lancerem. To Lancera štve, protože přišel na Archerovu třídu, ale byl zručný s mečem. Archerův luk je hlavně jen obyčejný luk, který projektuje a používá jako munici zbraně jako Caladbolg II.

I když to bylo řečeno, po 3. válce svatého grálu a Avengerově korupci Velkého svatého grálu - hlavního motoru rituálu, mohl být systém přidělování tříd hrdinům poškozen. Lukostřelci 4. a 5. války jasně neseděli třídě Archer a normálně měl být jako Assassin v systému Fuyuki povolán pouze Hassan-i-Sabbah, nicméně Caster dokázal přivolat Sasakiho Kojira.

3
  • 1 Některé mylné představy zde. Gilgamesh je způsobilý pro třídu sesilatele kvůli Mystic Codes ve své pokladně. Archerova hlavní zbraň je ve skutečnosti jeho realistický mramor, Unlimited Blade Works. Archer nemá žádný ušlechtilý fantazmus, který by nazýval svým vlastním, a používá realistický mramor pro projekci a posílení, aniž by jej plně nasadil.
  • @ кяαzєя Nemyslel jsem na mystické kódy v Babylonské bráně. také hlavní zbraní jsem opravdu myslel, že nejpoužívanější zbraň, jako kdybych si většinu času vzpomněl, že Archer použil Kanshou a Bakuya. karta lukostřelce je zobrazena s lukem a já si vzpomínám na postavu, která komentuje, že lukostřelci obecně mají zkušenosti s luky, ale lukostřelec z 5. války používal častěji dvojité meče a jeho luk (který si pamatuji jen dvakrát byl použit, proti Beserkerovi poslední bitva v Unlimited Blade Works Route na pomoc Sabre uniknout z lodi Grálu)
  • 1 Pokud použijete tuto logiku, všechny jeho zbraně jsou přímými produkty jeho mramoru reality. Zbraně nemusí být taková, jakou fyzicky ovládáte, aby byla považována za jednu. Dvojitý meč mu dává přednost, protože je lze rychle vysledovat a kromě vlastností odolnosti vůči magii mají jedinečnou vlastnost přitahovat jeden druhého. Běžící meta vtip je, že třídu lukostřelců tvoří lukostřelci. Abyste se kvalifikovali, nemusíte být lukostřelci v tradičním smyslu. Většina služebníků ve třídě lancerů jsou spíše kopiníci než skuteční kopiníci, stejně jako ne všichni casters jsou mágové.

Jsi příliš doslovný. Archer jako označení pro třídu Služebníků neznamená „Ten chlap byl pořádný s luky“. Znamená to „tento člověk je všestranný a má silné útoky na velké vzdálenosti.“ Několik dalších tříd Servantů není nijak zvlášť doslovných.

  • Sabre prostě znamená, že mají silné blízké zbraně na blízko (obvykle meče) a velkou dovednost. Žádný ze Sabres ve skutečnosti Saber nepoužívá. Používají dlouhé meče, meče, bastardské meče atd. Šavle je zakřivená čepel používaná kavalerií.

  • Lancer je potence v boji zblízka s dosahem. Žádný z Lancerů ve skutečnosti nepoužívá kopí. Většinou používají kopí. A nemáte koně, se kterými byste mohli používat kopí.

  • Kolečka nejsou povinni doslova vrhat cokoli. Prostě mají skvělé zařízení v nějakém módě magie.Vrhací kladivo 5. války; Kolečko 4. války používá k vyvolání kouzelný tome; Cu Chulainn mohl být díky svým runám Casterem; Apocrypha Caster of Black módy golem výhradně; Apocrypha Caster of Red píše příběhy do knihy, díky níž se stávají skutečností ...

  • Assassin je obvykle velmi doslovný, i když spíše podle systému, než cokoli jiného. Grál byl navržen tak, aby jen někdy svolal Hassana z Hory, vedoucího organizace prototypu vraha. Ale při dostatečné manipulaci s grálem může být vrahem kdokoli schopný kradmých nebo rychlých zabití. Fake Assassin je japonský šermíř, který byl povolán Casterem, jehož magický talent byl tak velký, že dokázala podřídit pravidla grálu své vůli. U apokryfů bylo toto omezení zcela zrušeno. Apocrypha Assassin of Black byl sériový vrah, který dokázal vyvolat temnou (a smrtící) mlhu. Apocrypha Assassin of Red byl napsán jako Assassin, protože její historie zahrnuje otravu mocných lidí (a je to velmi bizarní sluha, v technickém smyslu toho, co systém obvykle dělá, z jiných důvodů).

  • Jezdec nemusí ve skutečnosti jezdit na úchytech, které dostanou jako sluha. Potřebují jen silné spojení s něčím takovým mohl být na koni. Legenda Ridera z 5. války normálně nezahrnuje její skutečnou jízdu na Pegasu, jen to, že byla vytvořena z krku její mrtvoly. Byli to Bellerophon a Perseus, jejichž legendy jsou spojeny se skutečnou jízdou na Pegasu. Ale to je její kůň stejně (a je vyvolán bodnutím do krku). A měla dovednosti, které jí umožňovaly jezdit téměř na každém drakovi, a to navzdory absenci toho, že v životě vůbec nic nejezdí. Jezdci také nemusí mít zvířata zapojená do toho, co je kvalifikuje pro „Jezdce“. Jedna z her PSP umožnila kapitánovi lodi, aby se kvalifikoval jako Jezdec, přičemž jejich loď byla „horou“.

  • Berserker je rozumně doslovný v tom smyslu, že to, co dostanete docela pevně, ztělesňuje emoci „berserk“. Ale není to doslova severský berserker, od kterého slovo pochází. A je to také poměrně jednoduchý požadavek: hrdina se musel alespoň jednou v životě „zbláznit“. Spousta skvělých hrdinů se prý dostala do záchvatu vzteku nad tím či oním; často smrt milovaného člověka. Hercules se kvalifikoval proto, že ho bohové v jednom okamžiku silně postihli šíleným vražedným vztekem, ne proto, že obvykle bojoval téměř bezduchým vztekem a vášní. Hercules byl obvykle považován za velmi inteligentního a mazaného válečníka. Na různých místech FSN LN je třeba poznamenat, že Berserker je pravděpodobně nejhorší Herkulovou třídou, kterou je třeba svolat, protože ztrácí přístup k většině svých největších ušlechtilých fantasmat a schopností a pravděpodobně by byl nejmocnějším lučištníkem . Lze také úmyslně přivolat hrdinu jako berserkera (jak tomu bylo ve 4. a 5. válce), i když tento okamžik vzteku představoval poměrně malou část jejich historie.