Anonim

Proč je typ jedu slabý na psychické útoky || Vysvětlení slabin typu Pokémon!

Tato otázka vlastně pocházela z her, ale týká se také anime / manga.

Voda je silná proti ohni, protože voda může oheň uhasit. Elektřina je proti trávě slabá, protože tráva je uzemněna, což ruší elektřinu.

Jaký je důvod, aby byl Bug účinný proti Dark typu?

A už jsem slyšel o vtipu o malárii v Africe, není to legrační!

4
  • Možná proto, že se hmyz lépe pohybuje ve tmě a je neustále přitahován světlem, takže jejich slabostí je oheň.
  • Tato otázka by se lépe hodila pro Arqade, ale pravděpodobně by byla uzavřena jako spekulativní. VTC
  • Vlastně nesouhlasím s uzavřením tohoto tématu mimo téma. Otázka se skutečně týká anime / manga. Jen proto, že má kořeny ve hře, nedělá to mimo téma. Proto hlasuji pro opětovné otevření.
  • @ Mysticial Anime, které bere něco takového ze hry, na které je založeno, znamená, že musíte jít ke kořenovému zdroji, abyste na něj odpověděli. Tento kořenový zdroj je hra a je v zásadě „Proč to udělali takhle?“, Což pro Arqade není téma.

Pokud jsem musel hádat, bylo to kvůli herní vyváženosti více než logické.

Existují pouze dva typy, které jsou super účinné proti Dark.

  • Bojování
  • Chyba

Ani jeden z nich nedává moc logický smysl. Ale dalo by se celkem bezpečně říci, že Dark by byl přemožen, kdyby měl jen jednu nebo žádné slabosti.

Dalším argumentem na podporu motivace vyvážení hry je, že typy chyb by se jinak považovaly za slabé, protože jsou super účinné proti několika dalším typům.

Stručně řečeno, pravděpodobně potřebovali udržet Dark na uzdě a zajistit, aby byl Bug konkurenceschopnější.


Tento druh vyvážení není nijak zvlášť nový. Dobrým příkladem je psychika.

V první generaci her měl Psychic jen jednu slabost - Bug. Navzdory tomu, že duch je také superúčinný proti Psychic, v první generaci nedošlo k žádným „skutečným“ útokům duchů (a jen pár chybných útoků).

Takže generace 2 přidala tmavé typy, aby udržovala Psychics pod kontrolou.

7
  • 1 Ve skutečnosti útoky typu duchů neměly vliv na psychické typy v gen 1. To se změnilo v gen 2, aby byl superefektivní. Jediným tahem typu duchů v gen 1, který je ovlivněn typem shody, je lízání, které je kvůli své neuvěřitelně nízké síle bezcenné.
  • Ahem Fairy je také super účinný proti temným typům
  • 2 @ IG_42: Víla 2 v Gen 2 neexistovala.
  • 2 To je špatně, důvodem, proč jsou Fighting silné proti Dark, jsou jejich japonská jména, kde Fighting Pokemon jsou poněkud považováni za hrdiny a Dark Pokemon jsou považováni za zlé.
  • 3 @CodedMonkey Pokud můžete uvést japonská jména a poznámky k překladu a jejich podporu, byla by to skvělá odpověď. Někdy je logika skrytá v japonských slovních hříčkách a slovních hračkách (kanji play?) A nelze ji vysvětlit pouze v angličtině.

Temné typy jsou na boj slabé (a brání se jim), protože většina typů boje zdůrazňuje disciplínu; mnozí z nich se dostali do bolestivých situací, aby se posílili.

Tmavý typ však moc netrénuje a ve spravedlivém boji se mu nedaří dobře, protože je fyzicky slabší než daný typ boje a není dostatečně tvrdý, aby jim vydržel.

Pokud jde o chyby, jedním z jejich atributů je, že mají tendenci spolupracovat a jejich útoky nejsou nic jiného než přímé cíle, které instinktivně ukazují. Tmavé typy jsou superúčinné na psychické typy, protože psychické typy mají stejné nepřímé triky, ale zastrašování temných typů vnáší strach do psychických typů a u psychopata nemůžete opravdu uvažovat pomocí psychologických triků nebo vrháním nejistoty nebo zmatku do jejich myslí kvůli jejich silné vůli. U brouků ve tmě je to stejné jako bojovat ve tmě. Chyby obratnosti a organizace přirozeně rozvíjejí přemožitelku bitevní koordinace temného typu, protože jejich specialitou je boj proti nespravedlivému boji, ale pokud na vás zaútočí skupina hmyzu, neexistuje žádný záložní plán, který by je mohl použít k tomu, aby je z vás dostal, kromě toho, že možná skočí do vody , zapálit se nebo se jinak zahalit do něčeho, co brání hmyzu v tom, aby na vás nadále útočilo.

Tmavý typ je ztělesněním špinavé taktiky. Původní japonský překlad je typu „zlo“, což ukazuje, že pokémoni tohoto typu mají podvodné nebo záludné způsoby boje. Příklady toho jsou ukázány v různých tahech typu Dark:

Pronásledování: Způsobení většího poškození nepříteli, který se snaží ustoupit

Sucker Punch: Útočí, než je nepřítel připraven

Falešné slzy: Předstírá, že pláče, aby nepřítele nepřipravil

Poražen: Útoky s celým týmem v nespravedlivém boji 6v1

Kulturně v Japonsku musí být darebná temná postava zbita ctnostnou hrdinskou postavou. Proto jsou bojové typy super efektivní. Ztělesňují tento rys hrdinství.

Tak proč také Bugs? Pravděpodobně se jedná o odkaz na seriál Kamen Rider, představení, které existuje nepřetržitě od 70. let do současnosti a je kulturním fenoménem dostatečně velkým na to, aby ho poznalo každé japonské dítě. V této sérii je obvyklou premisou Maskovaný hrdina, který na motorce bojuje se silami zla, přičemž hlavní postava vždy používá kostým s motivem hmyzu.

Ve skutečnosti je pohyb typu Bug Signal Beam ( ) v původních japonských verzích vyslovován jako angličtina, což připomíná mnoho speciálních tahů Kamen Rider '.

Tato asociace hmyzu s hrdinstvím ve skutečnosti jde ještě dále, jeleni představující čestného samuraje a stávají se základem mnoha skutečných vzorů samurajských helem.

Další náznak tohoto spojení existuje ještě před zavedením typu Dark. V první generaci darebáci často používali jedové typy. Toto je jediná generace, kde byly typy chyb super účinné proti otravě!

Dark byla 100% rovnováha k Psychic v Gen II, Psychic ovládal strom psaní a malou konkurenci pro více hráčů během Gen 1 (to bylo také způsobeno tím, že neexistoval samostatný „Special Attack“ a „Special Defense“ v Gen 1, pouze „Special“, který zahrnoval obojí a způsobil, že Psychics, kteří za normálních okolností vynikali ve statistice, byli mocní a objemní).

ALE lze vidět důvody za vybraným psaním nad rámec pohodlí vyvážení typů.

Klíčovou věcí je, že japonský název typu „Temný“ je více přeložen na „Zlo“ nebo „Zlověstný“. To je důvod, proč temné typy mají mnoho tajných nebo ničemných názvů tahů jako „Quash“, „Sucker Punch“, „Fake Tears“, „Torment“ a „Nasty Plot“. Také důvod, proč typ Víla, který ztělesňuje dobrotu nebo čistotu, má typovou výhodu.

Alternativně typ Fighting ztělesňuje hrdinství nebo, jak řekl Beetle, disciplínu. Pokud vezmete v úvahu kulturu klasických japonských akčních filmů, hrdinové, kteří strhnou Zlo, jsou obvykle zběhlí a disciplinovaní v bojových uměních.

Na straně Bugů hmyz zjevně neví, že je zkázou zla, ale pokud vezmete v úvahu, co si lidé spojují s brouky, bude vše jasnější:

  • Z jednoho úhlu můžeme opět hovořit o japonské kultuře. Cituji TvTropes.org: "Japonsko miluje brouky a jsou všude. Nejen, že je Bug Catching jednou z nejstarších zábav v zemi, ale hodně z jejich popkultury je zahrnuje nebo je jím ovlivněno." Brouci a brouci jsou pravidelně návrhy motivů kostýmů fiktivních hrdinů nebo mechů v japonských sériích. V Gen II představili Heracrossa Bug / FIGHTING hercules beetle, divoce oblíbeného brouka, vedle typu Dark, aby dokonale čelili novému typu. Toto je úhel „hrdiny“, který se znovu zvětšuje.
  • Druhý úhel, který je třeba vzít v úvahu, je na druhém konci spektra toho, jak je zlo zničeno. Je známo, že chyby se rojí nebo spolupracují v počtech, které přemohou cíl (přemýšlejte o nekonečných komářích na výletě nebo synchronizované kolonii mravenců). Podobně, pokud někdo chce svrhnout velké zlo, může armáda nebo družstevní společnost spolupracovat, aby ho zničila v naprostém počtu. Zlo může zasáhnout jednu nebo hrst, ale hnutí nakonec přemůže.

Nakonec je tedy Zlo (Temné) koncipováno tak, že ho nejlépe ovládá disciplína / hrdinství (Boj), kolektivní úsilí mas (Bug) nebo čistá dobrota (Víla).

Kdyby jen někdo mohl vysvětlit, proč přesně to je, že typ duchů je slabý proti typu temný ...

Odpověď je jednoduchá: Kamen Rider.

Kamen Rider byla (a pravděpodobně stále je) šíleně populární akční show ve stylu Power-Rangers v Japonsku, kde je hrdina zaměřen na hmyz. Hrdina s motivem hmyzu (jak neurčitě zmínil „Goosh“), který bojuje proti silám ZLA (Temné typy).

Můžete se tedy vsadit, že Bug> Dark je čistě výsledkem Kamen Rider.