[ZDARMA] Playboi Carti, Lil Uzi Vert a Pi'erre Bourne | Zadejte Beat | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)
Zvažuji následující fakta:
- Japonci mají málo volného času a jejich práce jim obvykle zabírá hodně času, dokonce i děti nebo teenageři mají intenzivní plány.
- Každý rok je spousta anime sérií, můžeme snadno očekávat minimálně 100 sérií s průměrem možná 20 kapitol na každou sérii.
- Většina anime se z Japonska nedostane, i když vezmeme v úvahu celosvětové legální nebo nelegální služby, které anime nabízejí, nejvíce viděné jsou nejznámější série.
- Anime není levné na výrobu, můžeme vzít v úvahu, že každá epizoda anime je asi 120000 amerických dolarů.
- Obecně je sledování anime docela časově náročné.
(Vymýšlím předchozí množství, ale nemyslím si, že jsem tak daleko od skutečných).
S těmito fakty se divím, jak je to obecně ziskové, protože můj odhad je, že za těchto podmínek by většina sérií nepokryla jejich náklady, takže to vypadá nějak divně, že lidé jsou ochotni utratit hodně za něco, co těžko bude ziskové (i když pokud anime je úspěšné a navíc exportované do celého světa, může být skutečně ziskové, to je pravda, možná je to jen tím, že svými velkými hity pokrývají všechny ostatní neúspěšné série).
Myslel jsem, že to možná dotovala vláda, ale při vyhledávání na internetu to vypadá, že se to nestává často.
Co v mém uvažování chybí nebo je vadné, nebo je anime opravdu ziskové? Možná je to to, co jsem řekl dříve, že jejich úspěšná série pokrývá náklady neúspěšné série?
Na druhou stranu, mohlo by to být tím, že to obvykle není ziskové, ale přesto se o to pokoušejí jen proto, že anime je v Japonsku tak velké a milují to?
3- Související, kolik stojí anime a kolik mangaka těží z anime a zboží
- Myslím, že jde o vášeň pro vytváření anime ... nejsem si jistý ..
- Není to ziskové, ale zdá se, že Japonci mají hodně peněz ...
Prodej zboží, DVD a Blu-ray. Pokud je předpokládaný čistý zisk z prodeje zboží, DVD a Blu-ray nízký, některá studia si najmou freelancery. Například Madhouse je známý pro najímání nezávislých pracovníků.
Některá studia jsou již dostatečně silná a velká na to, aby sami mohli investovat určité množství peněz do anime, než aby jim produkční výbor dal rozpočet. Takto by získali větší část zisku. Příklad, Kjótská animační studia a studia Sunrise.
Některá studia jsou přímo ve vlastnictví velkých a známých členů produkčního výboru, kteří produkují nejen anime, ale také videohry, soundtracky, zboží a potravinářské společnosti. To vše může sloužit jako zdroj peněz na výrobu anime.
Příklad, A1 Studios -> Aniplex -> který zase vlastní společnost Sony Music Entertainment Japan.
Mezinárodní licence.
Nakonec některé anime mohou zpočátku vykazovat špatné výsledky, ale o několik let později si mohou dobře počínat na mezinárodním trhu nebo při opakováních. Díky nimž může studio a produkční výbor získat zpět své ztracené peníze. Pamatujete si, jak měl Gundam 0079 zpočátku velmi nízké hodnocení? Nebo jak byl Sériové experimenty Lain propadák v Japonsku, ale ne tolik v USA? Nebo jak strašidelné příběhy úplně selhaly v Japonsku, ale porovnatelně dobře v USA?
Jde o to, že i když některé show v úvodním běhu nedosahují zisku, neznamená to, že později nebudou vždy ziskové.
1- 4 Nějaké zdroje pro tuto odpověď?
Obvykle to tak není. Umění není ziskové. Můžete najít fakta a statistiky, ale některé z těchto procesů se již ve skutečnosti nedrží, průmyslu se nedaří dobře. To je ve skutečnosti dobrá věc, protože nyní bude nucen přizpůsobit se novému klimatu a omezit špatné průmyslové praktiky, jako je každoroční provádění padesáti obecných knižních adaptací, které budou vytvořeny pouze kvůli marketingu a nikdo se nebude dostatečně starat, aby sledoval polovinu a přesto se jím plýtvá talent.
Anime je luxus. To znamená, že si je koupíte, protože to chcete, ne proto, že to potřebujete. Figurky, zboží a spin-off díla jsou značně poznamenána, protože něco se musí vyplatit, ale tržby se z velké části připisují generátoru náhodných čísel „která přehlídka se stane populární“, a tak podnikání nemá opravdu dobrou představu o na co by se měli zaměřit. Někdy jsou to blu-ray, někdy skutečné zboží, nebo dokonce pořádání akcí a prodej lístků.
Věci se vyrábějí proto, že se nějaká knižní společnost rozhodne, že chtějí financovat představení, a tak si vezmou peníze a zaplatí za jejich vytvoření výbor / studio. To je jeden způsob, jak mohou přijít peníze. Může to být také nějaká investice, kterou studia dělají, protože chtějí vyzkoušet ten generátor náhodných čísel. Někdy váš projekt zasáhne zlato a váš projekt se ukáže být ziskový. Jindy nejsou a nevytváří to zisk.
Neodmyslitelným problémem pokusu najít ziskové body anime produkce je to, že anime produkce není konzistentní obor, který je třeba studovat. Existují studia, která úzce spolupracují s herními společnostmi a dostávají výplaty od herní společnosti, aby proměnily některé z těchto peněz gacha na marketingovou příležitost, existují studia, která vytvářejí originální díla, která se s největší pravděpodobností nedostanou do pozornosti hlavního proudu a zisku, ale jsou stále vytvořeno, protože je to umění a tým je poháněn uměleckou vášní, někdy je to jen proto, že projekt může být proveden za velmi levný, takže pojďme zavést generátor náhodných čísel.
Slyšel jsem, že gainax bude brzy financovat jejich projekty prostřednictvím patreonu. Anime se možná bude živit v médiích nového věku spolu s tvůrci obsahu, kteří se živí internetem. To nemusí být nutně vize, o kterou usiluji, ale v každém případě se na této notě pravděpodobně něco stane.
Dodatek 25/07/18: Ne, Patreon společnosti TRIGGER nezachrání anime