Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Začněte znovu

Jaká byla první anime série využívající digitální produkci? Kolik let uplynulo mezi prvním použitím a úplnou konverzí na digitální?

Podle tohoto rozhovoru pro Toshihiko Arisako od ANN [04:42] Toei poprvé použil digitální animaci v roce 1998 pro čtvrtou GeGeGe žádné Kikaro série a „Rok 2000 byl rokem, kdy byla většina našich produkcí vyrobena digitálně“. Je tento časový rámec platný pro jiná studia nebo Toei byl předchůdcem?

1
  • Nemohu najít zdroj z ruky, ale kolem let 2000–2001 Fujifilms přestal vyrábět buňky, které používala všechna animační studia a jiní výrobci neměli stejnou kvalitu, takže mnoho studií přešlo na digitální animaci.

Podle tohoto:

V 90. letech začali Japonci začleňovat do procesu animace počítače. Některá díla jako Duch ve skořápce a Princezna Mononoke míchala cel animaci s počítačem generovanými obrázky. Ke konci 90. let se společnosti začaly posouvat směrem k digitálnímu kreslení cels namísto barvy. Společnost Fuji Films odvážně oznamuje zastavení výroby cel pro animační průmysl, což vedlo k hromadné snaze importovat zahraniční celly a převést více výrobní linky na digitální.

Princezna Mononoke byla vydána v roce 1997, ačkoli výroba animací byla zahájena v roce 1995. Duch ve skořápce byl propuštěn v roce 1995. Na základě toho začala digitální produkce jako součást obecné produkce v roce 1995 nebo dříve.

Podle toho, co může, ale nemusí být správné (nevím, jak spolehlivý je zdroj), byla Tobira o Akete raná anime krátká, která měla digitální produkci, stejně jako Bit Cupid (spíše anime série než krátká) , z nichž oba pocházejí z roku 1995.

Taky,

Produkce IG, známá svým světově proslulým filmem Duch ve skořápce a dalšími prestižními funkcemi (Patlabor 2, Jin Roh), vyprodukovala první dvě série digitálních anime, které většina fanoušků anime pozná podle jména: Love Hina (s Xebec) a FLCL ( s Gainaxem)

Final Fantasy: The Spirits Within, vydaný v roce 2001, byl prvním fotorealistickým počítačem animovaným celovečerním filmem. Blood: The Last Vampire, který byl z roku 2000, byl plně digitální a podle toho první plně digitální funkcí.

První plně digitální anime série byla Bit the Cupid, která byla vytvořena v roce 1995 společností Satelight Inc. Popis je na této stránce, ale je v japonštině. Z toho, co z překladu vím, byl Bit the Cupid první nepřetržitá CG animace na světě. Byl vyroben tak, aby vypadal, jako by byl modelován ve 3D. Také po vybarvení byly konturové čáry odstraněny.

Celkově je celkem těžké přesně určit, kdy to začalo, ale podle toho, co mohu najít, začala digitální produkce v roce 1995 a první plně digitální funkce byla vydána v roce 2000.

2
  • 1 Děkuji za vaši platnou odpověď kuwaly: otázka se týká anime série, takže Bit Cupid může být správnou odpovědí, pokud přijdou další zdroje: Satelight je připočítán jako anime studio za tímto anime, ale ANN to nehlásí.
  • 1 @chirale Nenašel jsem Bit Cupida dříve, když jsem se díval, ale přidám o něm nyní nějaké informace.

Profesionální: Golgo 13 (1983), populární manga v 70. letech, měla sekvenci vrtulníků CG. Nejsem si jistý týmem, který to animoval, ale většinou mě překvapuje, že se to rychle projevilo po vydání Trona (1982).

Produkce IG měla své první instance CG v 90. letech, ale zdá se, že byly ukázány ve formě drátových modelů. Slyšel jsem o rozhovorech, že tyto drátové modely byly v některých případech přelakovány.

Pravděpodobně bych zmínil, že průmysl na počátku 21. století zcela přešel na digitální.

2
  • Vítejte v anime a manga.SE! Zdá se, že vaše odpověď odpovídá na první část otázky, druhá část však zůstává nezodpovězena (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Zvažte prosím úpravu odpovědí, aby byla úplnější, protože upřednostňujeme dobré a podrobné odpovědi, spíše než jednorázové. Šťastná odpověď ~ :)
  • zde je příklad obrázku, který byste chtěli zahrnout: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…