Anonim

SWELL: NOX

Existuje nějaký konkrétní software nebo rodina softwaru speciálně navržená pro vytváření anime?

Kreslí všechny snímky pohybových scén, nebo je automaticky generuje software? Vezměme si například, že fotbalista kope fotbal. Nechte trvání scény 0,5 sekundy a snímkovou frekvenci videa 24 fps; což v této scéně vytvoří 12 snímků. Trpělivě kreslí všech těch 12 snímků ručně pro tu scénu, která trvá jen půl sekundy?

7
  • @RachelKeslensky Myslím, že pár otázek by bylo v pořádku, pokud se nestane hlavním tématem. Také japonské anime může používat jiný styl softwaru než Western Anime
  • Ať tak či onak, neexistuje žádný způsob, jak na to definitivně odpovědět. Toto je v podstatě seznamová otázka s několika správnými odpověďmi.
  • tato otázka by měla ne být o softwaru. A žádné spekulace. Tady je nemovitý otázka skrytý tady o japonštině Commons anime produkce, která by mohla být velmi speciální a zcela odlišná od čehokoli jiného. A velmi na téma (přemýšlejte o tom: japanese.SE.com? Ne. Avp.SE.com? Ne. Možná budete muset znovu požádat!) Stejně jako jejich seiyuu jsou mnohem-mnohem vyšší kvalita a tím seiyuu-traning interní by bylo stejně zajímavé jako kresba anime interní.
  • trochu upravuji můj poslední komentář: ne být o softwaru, který pouze „could be“ used to create anime; pokud je přeformulováno na „co nemovitý Japonští umělci a řemeslníci vlastně použití ", software může být stále zajímavý. Viz meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Pro ty, kteří mají zájem, se tento blogový příspěvek podrobně věnuje softwaru použitému při výrobě Violet Evergarden (na základě videí ze zákulisí, která studio zveřejnilo na Twitteru). A tento článek jde do detailů o animaci malby na skle v Mob Psycho 100.

Závisí to na několika různých věcech, včetně obsahu, stylu a na tom, kdy byla vytvořena (tj. Existovala technologie, která by to dokázala jedním směrem proti druhému?)

Zde je SKVĚLÝ příklad několika stylů anime použitých v jedné show - od transformace přejdeme od „vysoce kvalitní“ animace na úrovni, k „západnějšímu“ stylu, který je pro Flash běžný, k poněkud okázalému živému přenosu -akční exploze na konci. To vše vyžaduje různé přístupy.

Pokud dáváte pozor, můžete také určit, kde se postavy v určitých bodech videa příliš nepohybují (například kde panty a punčochy stále stojí pod osvětlením „diskotéky“), takže mohou uniknout pouze nakreslením rámečku jednou, i když scéna trvá mnohem déle.

Při „doplnění“ mezi klíčovými snímky (k vytvoření pohyblivé animace, jako je váš příklad fotbalového míče), ano, musí být ručně nakresleny - nebo alespoň ručně zkontrolovány, i když je k extrapolaci mezi klíčovými snímky použit počítač! Použití určitého animačního softwaru, jako je Flash, Toon Boom, nebo 3D modelovacího softwaru, jako je Blender, může zabrat část práce, ale žádný z těchto programů nedokáže kompenzovat špatného animátora nebo nahradit umělce v čele.

Existuje spousta zkratek, které animátoři používají, ale počítač pro ně nikdy kreslí karikaturu - tuto část si musí udělat sami!