Zadní projekce: Tajemství kinematografie
Z mého základního chápání je anime (nebo jakákoli animace) kresleno snímek po snímku. S ohledem na to, proč jsou nespočetné designy postav vyráběny se špičatými vlasy a dalšími složitými součástmi, jako jsou řetězy, složité vzory atd.?
Animátor by musel znovu nakreslit každý jednotlivý prvek a detail, což by trvalo déle, než by se animace vytvořila, a proto jsem si myslel, že budou méně okázalé účesy, přesto mi každou sezónu dokazují, že se mýlím, ve skutečnosti je každý design ještě VÍCE komplexnější . Proč?
7- Dávat postavám kosmetické vtipy a detaily se zdá být mnohem jednodušší než, řekněme, kreslit detailní pozadí ve všech scénách. Kdekoli je nutné snížit náklady, často si všimnete, že pozadí není věnována příliš velká pozornost, protože jeho postavy upoutají pozornost diváka.
- Možná se mýlím, ale rád bych přidal své dva centy. V průmyslu, který vytvořil miliony postav, je opravdu jen několik věcí, které odlišují jednu postavu od druhé; vlasy, doplňky, oblečení atd. Jedním z důvodů by tedy mohlo být vytvoření postav, které stojí od ostatních a jsou vizuálně rozeznatelné i ve scénách, kde postavy nejsou hlavním zaměřením. Zadruhé, řekl bych, že je to určeno dispozicí postavy a kulturními aspekty. Koukni na tohle.
- Na závěr lze vaši otázku zobecnit na toto: „Proč je úsilí věnováno něčemu časově náročnému?“ Protože výsledky musí stát za to. Jako každé jiné odvětví, i toto je poháněno rovnováhou mezi tím, co se divákům líbí, a tím, co generuje peníze. A se všemi novými technologiemi, které byly vynalezeny na podporu animace, je nyní jednodušší vykreslit postavu podrobněji než dříve.
- To je skvělý pohled. Díky za odpověď. Jen si myslím, že je to velmi složité a časově náročné, ale odměny převažují nad úsilím alespoň u velkého procenta času u animovaných děl.