Anonim

Abalone (Sea Snails) - Seafood at the Source, Episode 4

Každý, kdo je obeznámen se simulátory seznamování a milostnými vizuálními romány, v tomto kontextu pozná pojem „vlajka“. Když se vám v těchto hrách zobrazí možnosti, které ovlivňují, jak vás ostatní postavy vidí, a potenciálně změnit, kterou cestou se vydáte, říká se tomu vlajka. „Zvedání vlajek postavy“ v podstatě znamená, že děláte volby, které zlepšují vaše postavení s touto postavou a u nichž je větší pravděpodobnost, že vás postaví na její cestu.

Tato terminologie je zcela běžná i mimo vizuální romány v anime. Například manga The World God Only Knows (parodie na seznamovací sim žánr her) používá tento termín často a kapitoly manga jsou očíslovány jako vlajky (např. „Vlajka 53“). Viděl jsem to také v mnoha jiných anime a manga, a to jak v japonštině, tak v překladu do angličtiny. Nebyl jsem schopen najít žádný odkaz na termín používaný tímto způsobem ani v angličtině, ani v japonštině.

Pojem „vlajka“ se v tomto kontextu nezdá nijak zvlášť romantický nebo popisný. Existují i ​​další pojmy, jako například „body náklonnosti“ (mírně odlišný systém), které jsou snadno srozumitelné, ale „příznaky“ jsou přinejmenším stejně běžné jako kterékoli z nich. Jaký je v této souvislosti důvod terminologie „vlajka“ a odkud pochází?

6
  • Kromě romantické události je dalším běžným odkazem na vlajku „vlajka smrti“.
  • Ve skutečnosti lze pro každou událost použít příznak. Pouze označí, zda se událost stala nebo ne. (Viz odpovědi, obě jsou správné.)
  • @ looper máte pravdu, ale slyšel jsem, že se používá mnohem častěji, pokud jde o romantické události, než jiné události. Souhlasím, že obě odpovědi jsou pravděpodobně správné, a v blízké budoucnosti jednu přijmu, ale ponechávám to otevřené, pokud by někdo mohl najít oficiální zdroj pro tvrzení. Pokud jste vývojářem VN, pokud víte o takovém zdroji, můžete k tomu přidat vlastní odpověď.
  • @LoganM: Nemohu vám dát oficiální zdroj. Je to jako něco, co jste se mimochodem naučili ^ ^ '.
  • Vzhledem k tomu, že Kami nomi zo shiru sekai paroduje randění se simy tak výslovně, nemá smysl používat žádný jiný termín uvažující vlajka je již běžným zvykem.

Terminologie pravděpodobně pochází z programování. U většiny vizuálních nových her jde terminologie „vlajka“ a „počítadlo“ ruku v ruce.

Na pozadí hry existují různé proměnné, nejvýznamnější jsou proměnné „globální“ a „místní“. Tyto proměnné obvykle sestávají z čítačů a příznaků.

Místní proměnné jsou obvykle čítačem bodů, který se resetuje pokaždé, když spustíte novou hru. Řekněme, že máte tuto postavu, Y. Pokud dáte Y dárek, počítadlo „náklonnosti“ Y se zvýší o 2 body. Na konci hry, pokud tento čítač dosáhne 12 nebo více bodů, získáte „dobrý“ konec této postavy.

Globální proměnná jsou obvykle příznaky vytvořené hrou k zapamatování si určitých věcí. Pokud jste se tedy ve hře rozhodli opustit dům bez kontroly kamen, aktivujete příznak „nezaškrtnutá kamna“. Později ve hře je vlajka zkontrolována a pokud byla aktivována, spustí se událost, kdy váš dům shořel a vy se musíte nastěhovat k příteli.

Příznaky globální proměnné jsou trvalé, takže při spuštění nové hry se nevynulují jako místní proměnné. Obvykle se používají jako záložky k označení pokroku a používají se jako body uložení, takže nemusíte znovu přehrávat všechno znovu.

Řekněme, že existuje i tato další postava s názvem Z. Pokud získáte jeden z dobrých konců Y, aktivujete příznak globální proměnné dobrého konce Y. Během vašeho dalšího hraní v určitém okamžiku hry byla aktivována kontrola hry pro tento příznak a pokud ano, získáte novou volbu, která vám umožní přístup k trase Z. To se obvykle provádí za účelem řízení postupu hráče ve hře, protože trasa Z by mohla pokazit prvky příběhu na trase Y.

2
  • Příklad pro „globální“ var (vypálený dům) zní spíše jako „lokální“ var (spíše než prvek příběhu, než trvalý napříč různými záznamy). Existuje také (mnoho) případů, kdy globální var je počítadlo - hráč si uchová všechny statistiky z předchozí hry a přenese se do nové hry.
  • Toto podporuji. Jako vývojář VN mohu říci, že odpověď je správná :).

To je čistě domněnka.

Mám podezření, že vlajky jsou ve skutečnosti stejné jako booleovi v počítačovém programování, které může mít hodnoty obou skutečný nebo Nepravdivé. Ve vexilologické terminologii by vlajky byly buď zvednutý nebo snížen. To usnadňuje pochopení a vizualizaci, když se používá v simulátoru datování sim. Kromě toho existence řady datování sim softwarové enginy které abstrahují hodně kódu do přístupnějšího formátu také pravděpodobně pomohly učinit takovou terminologii mainstreamovou.

Dokážu si představit, že návody a podobně, které vytvořili lidé v oboru, pravidelně používali fráze jako např spustit vlajku což urychlilo záležitosti.

Vynikající otázka.

Ve vizuálním románu / RPG Megadimension Neptunia VII, herní kodex, Nepedia má následující položky:

1

Vlajka (programovací termín)

Termín „Vlajky“ z jejich použití jako orientačních bodů se v programování používá k označení požadavku na zpracování akce. Pokud je požadavek vymazán, řekne se „vlajka je pravdivá“ nebo „vlajka byla vztyčena“. Když to není splněno, říká se „padne falešná vlajka“.

2

Vlajka (derivát) 1

Původně programovací termín se začal používat ve smyslu „pokrok ve vztahu“, „znamení katastrofy“ a další odlišné významy. Slavná vlajka je „mluvit optimisticky a držet se naděje, když je to hrozné“. Protože většina poté zemře, je to známé jako „vlajka smrti“.

3

Vlajka (derivát) 2

Když příznak nejde podle očekávání, nebo když osoba zastaví výsledek sama nebo jej ignoruje, je to známé jako „porušení vlajky“. Ti, kdo to dělají excesivně, se nazývají „Drtiče vlajek“. Používání se lišilo od významu a programátoři v zemích mimo Japonsko říkají, že používají toto slovo lámání nemá pravdu.

4

Označit položku

V Gamindustri se jednou za velkou chvíli zhmotní obvykle nehmotný koncept „vlajky“ do předmětu. Položka je kategorizována jako „Označit položku“ a jedna získá prospěšné funkce získáním jedné. Dříve to dobrodruzi a zvědové zvedali a spouštěli ve sklepení ve svůj prospěch. Jelikož je to jako předmět mnohem pohodlnější, většina lidí jej nyní vytáhne a odnese, takže jej ve volné přírodě zřídka vidíte.

Myslím, že poslední položka se konkrétně týká pouze této hry, ale první tři položky jsou obecnější. Přesto je to ve hře encyklopedie a ve hře, která přetéká satirou, tak ji berte s rezervou.