Anonim

Top 5 - Pirátské hry

Vidím, že v SAO a LH mohou hráči řemeslně nakupovat, kupovat domy, držet se svaté trojice MMO atd. Moje první myšlenka byla, že by mohli mít v Japonsku WoW, ale nezdá se, že by to bylo tak populární, jak to je v USA Nezdá se, že by existovalo mnoho západních MMO, které by vám také umožnily koupit nemovitost. Můj druhý odhad je, že mohly být silně ovlivněny korejskými MMO, jako je Ragnarok, ale já jsem je nehrál a nebyl jsem si jistý.

Takže jaké MMO mohly ovlivnit SAO a LH?

Jeho hlavní inspirace by byla

  • Ultima Online
  • Ragnarok online

Reki Kawahara byl v Manga Studies Club. Během svého působení kreslil mangu a ilustrace. Kawahara často mířil do arkády se svými kolegy, aby hráli bojové hry. On také začal hrát online hry v roce 1998, počínaje Ultima Online. Kawahara také hrál Ragnarok Online, jeho nejhranější hru (i když uvedl World of Warcraft během Sakura-Con 2013)

Cítil, že by bylo přirozenější psát o čistých hrách.

Pro více jeho inspirací a proč se rozhodl psát si můžete přečíst krátkou biografii o něm

Těžko říct - hodně MMO má vlastní bydlení, hloubkové řemeslné zpracování - vaření - náhodné potěšení, včetně několika titulů od NCSoft (v Aionu mají hráči možnost vlastnit domy a nějakou formu [velmi nepříjemného] řemeslného zpracování ).

Ačkoli nejde o fantasy MMO - Eve se daří na myšlence, že lze vytvořit téměř všechno (lodě, paliva, vesmírné stanice, některé náhodné komodity). Téměř každou loď, zbraň, modul, munici, Nullsec POS atd. Někdo vyrobil - někde - pravděpodobně na nějakém území byly tisíce lodí zničeny ve válce mezi dvěma aliancemi korporací řízených hráči, ve kterých vrak skončil recyklován do jiné kecy atd atd atd

Pokud jde o fantasy MMO, nemyslím si, že skutečně existoval nějaký titul, který by to všechno dokázal s tak velkou hloubkou. Mohl jsem se však mýlit.

1
  • 1 Nepokusil se však znovu vytvořit určitý titul. Založil to jen na některých a zkusil to myslím vylepšit.

V relaci otázek a odpovědí mezi autorem Kawaharou Reki a Heathcliffem (Kayaba Akihiko) v roce 2005 (během období nových webových stránek, abych uvedl určité pozadí postav), Kayaba Akihiko uvedl, že „získal mnoho inspirace od [Wizardry]“.

Otázka: Kdybych vás požádal, abyste zmínili jednu z her, které máte nejraději, která by to byla?

A. Pokud máte na mysli stranou od SAO, byla by to čarodějnictví, hra z dávných dob. Získal jsem z toho spoustu inspirace.

Můžeme to brát jako autora, který si nepřímo půjčil pozici Kayaba Akihiko jako člověka za designem a vývojem Sword Art Online VRMMORPG, aby potvrdil zdroj jeho inspirace.

Tady trochu uhodnu a řeknu, že Everquest by měl být hozen do směsi potenciálních vlivů.

Některé paralely, které se k tomu hodí, jsou:

  1. Když Regan vysvětluje kouzlo World Fraction a Shiroe zpětně zkonstruoval časovou linii tak, aby se shodoval začátek jejího prvního použití se začátkem otevřené beta verze. Nepamatuji si, jestli měl EQ otevřenou beta verzi, ale vyšlo to v '99. Zobrazení na obrazovce ukazovalo '98, takže je to věrohodné.

  2. Nejmocnější cech v Akihabara je D.D.D. Jejich legendární exploity se shodovaly s brzkým a buggovaným vydáním Kyrafrimu po porážce Ventaniho.

Existují pravděpodobně i jiné události. Z hlavy si je nemohu vybavit. Mohly by se tyto události shodovat s jinými herními měniči z jiných MMO? Pravděpodobně. Ale EQ byl můj první.

1
  • Jo, Touno Mamare (autor Log Horizon) je na záznamu jako velmi vážný hráč Everquest 2, což je zjevně místo, kde Log Horizon získává spoustu své mechaniky.

Jeezové jsou hloupí. Spisovatel NKÚ to říká sám, inspirovala ho čarodějnictví.

Stačí se někdy podívat na Wizardry Online. Je to přímo SAO MMO s možností trvalé smrti.

Hlavní postava v příběhu je jediná, kdo může ovládat dvojí sílu, ale nikdy nekašle * Kirito * kašle *. Drobné zločiny vás na krátkou dobu zožltnou, zatímco těžší zločiny, jako je PK-ing, nebo rabování hráče, vás zčervenají po dobu více než 24 hodin.

Tato hra má zcela otevřený bojový systém PvP, který vyžaduje dovednosti, místo dobrého vybavení, hotovosti nebo úrovně.

2
  • Uveďte také odkazy na vaše prohlášení. Děkuji. :-)
  • Wizardry Online je v roce 2012, zatímco NKÚ bylo napsáno již v roce 2002 a první svazek vychází v roce 2009, takže zde nemusí být dobrým příkladem. Je pravda, že získal inspiraci z čarodějnictví, ale nevím, kolik z předchozí série.

SAO a LH nejsou založeny na žádné existující MMO. V závislosti na tom, které MMORPG jste hráli, pravděpodobně najdete určité aspekty světa, které s nimi budou neuvěřitelně konzistentní.

Dědeček všech hráčů MMORPG, kteří právě hrají, je Ultima Online (kterou jsem hrál během beta), protože zde vznikly řemeslné zpracování a „ztráta zkušeností po smrti“, a to dokonce předchází EverQuest, jak byste mohli vytvářet v předchozí Ultima hry minimálně od Ultima 4 (kouzla), 6 a 7 (jídlo). Stejně tak bydlení ve vlastnictví hráče pochází z Ultima Online.

Pokud jde o vliv asijských MMORPG, svět LH je o něco konzistentnější s Final Fantasy XIV (a pravděpodobně XI), zatímco SAO je velmi konzistentní s Mabinogi. Ve hře je manželství něco, co bylo představeno ve hře Nexon, která předcházela Mabinogi (zvané NexusTK: Kingdom of the Winds, což je hra, kterou jsem také hrál během beta verze).

Dungeon Raids, jak jsou v SAO a LH, jsou zobrazeny jako typ instančního systému, který je docela v souladu s příchodem 3D moderních MMORPG, i když je založen na výslovných odkazech na role (např. Tank) a boji řízeném pomocí menu s cooldownem, toto může mít svůj původ v EverQuestu, ale to je v současnosti docela v souladu s FFXI / FFXIV.

Respawn vládne, jak se příšery respawnují ve stejné oblasti, což je něco, co Ultima Online i NexusTK udělali v roce 1998.

Cechy jsou zvláštní aspekt. Původní 2D MMORPG nikdy neměly cechy (mohlo to mít původ v Lineage) a bylo to prostě něco, co lidé začali dělat, takže pozdější hry to vlastně představily jako herního mechanika (a vlastně celý bod Guild Wars). Stejně tak prvky PK byly také něčím, co původně existovalo v UO, ale EverQuest byl pravděpodobně první, kdo viděl zneužití, jako v SAO.

Vezměte si například domácí mazlíčky a koně. V LH je mount griffon pro domácí mazlíčky také létající mount, který je k dispozici v Mabonogi. Podobně v SAO má Silica bojového mazlíčka. Bojová zvířata jsou v MMORPG už nějakou dobu. Virtuální mazlíčci však ve skutečnosti pocházeli od Tamagotchi, kteří ve skutečnosti zemřou, pokud se o ně nestaráte. Takže opět v závislosti na vašem úhlu pohledu.

Pokud jde o závody a třídy, SAO byli primárně lidé, zatímco SAO: Alfhiem je ve skutečnosti založen na Loreovi ze „Sen noci svatojánské“, kterým je Shakespeare. Rasy v LH jsou standardní postavy podobné člověku z Tolkienu (LOTR) s rasami zvířecích zvířat (jejichž současná hra, která je má, je TERA).

A aby toho nebylo málo, role „Fighter, Wizard, Thief, Cleric“ vznikají ve stolních hrách D&D, ale způsob, jakým jsou používány (Tank, DPS, Healer), pochází z Wizardry, které bylo v Japonsku populárnější než to byl na Západě. Permadeath (SAO) také pochází z čarodějnictví.

Pokud jde o LH, protože existuje konkrétní odkaz na 1998.10.22 a postava v epizodě 14 konkrétně zmiňuje 8 úrovní magie, což je také něco, co má Ultima. Stejně jako chcete-li použít datum jako důkaz, znamená to, že dotyčná hra by byla v otevřené beta verzi 1998.10.22 nebo později, což chronologicky může být pouze EverQuest. Osobně jsem hrál EverQuest Beta v roce 1998.

V jedné z nejnovějších epizod LH (musíte věnovat zvláštní pozornost) si také uvědomíte, že jsou partnery NPC. Většina MMORPG vám nedovolí, aby se adhoc připojil k NPC, jsou buď dočasné pro úkol (eskortní mise), nebo svolatelní partneři / mazlíčci.

Jak tedy vidíte, záleží na tom, které hry jste hráli. Když jsem mluvil s přáteli o SAO, mohou najít jeho jednotlivé aspekty, které se týkaly jejich MMORPG volby. V průběhu času (přinejmenším od WoW) si většina her navzájem vypůjčila nápady natolik, že se všechny stávají přesně stejnou hrou. Liší se pouze prostředím (Fantasy jako SAO), jmény rasy / nestvůr (mnoho je odvozeno od Tolkiena / D & D) a cenou hry.

Neexistuje tedy žádná správná odpověď, protože žádná jednotlivá hra nepředstavila vše, co bylo vidět na SAO a LH při spuštění. Můžete si přečíst komiksy / manga jako 1/2 Prince nebo Yureka, které se také zabývají virtuálními světy, a uvidíte tam také mnoho stejných prvků.

Zajímavá morální otázka, která se znovu objeví ve všech těchto příbězích založených na MMORPG, je „ztrácíme svou lidskost“, když s AI zacházíme jako s nástroji.

Není pochyb o tom, že je to hlavně ovlivněno Ragnarok Online. Hudba, nálada, atmosféra, charakter a umění jsou si velmi podobné. Dokonce i pojmenování a bossové.

0