Defending Jacob - oficiální trailer | Apple TV
Nedávno jsem si všiml, že většina animací od roku 2002 do současnosti používá během svého OP a ED ve srovnání s hlavním příběhem různé umělecké styly. Z mimouměleckého hlediska chápu, že protože stejný OP nebo ED se používá pro velké množství epizod, mohou do nich vložit více podrobností a dalších aspektů, aniž by tomu museli věnovat spoustu času. Je to hotové jednou a od té doby se používá. Chápu také, že někteří používají retro styly jen proto, že mohou, a to vás rozesměje. Tato otázka je pro styly mezi. Vypadají podobně, ale je zřejmé, že to bylo provedeno „jinak“.
ALE ten rozdíl je někdy tak drastický, že ani nemůžete říct, že patří k sobě. Postavy končí tak odlišným vzhledem, že vám chvíli trvá, než pochopíte, o co jde. I když to nepovažuji za špatnou věc, mám pocit, že práce a detail vložené do ED a OP mohly být také vloženy do příběhu a učinily svět odlišností.
Můj nejaktuálnější příklad: Chocotto Sister and its ED. Jedná se o show z roku 2006, ale animace ED by mi ji vybavila v kategorii 2010 nebo 2011. Má to velký rozdíl.
(Tato otázka se týká OP a ED s pohybem, nikoli statickým obrazem.) (Uvědomte si, že Chocotto Sister má topless scény. Při kontrole epizody buďte opatrní. NSFW)
Nemohu mluvit za každé anime v 00. letech, ale scénářový umělec pro OP a ED pro Chocotto se konkrétně liší, podle ANN: http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id= 6674 - To tedy mohlo ovlivnit konečný výsledek.
A často budete mít studia spolupracující, někdy ovlivňující celou epizodu seriálu nebo jeho zahájení a ukončení. (Shaft to dělá hodně a Mad House udělal nějakou práci s Ghibli: http://en.wikipedia.org/wiki/Madhouse_(company)#Collaborations)
1- Proč to ale dělat? Vlastně se kvůli show trochu stydím, když vidím, co MOHLO být podle OP / ED. chocotto je ukázkovým příkladem. Pokud by byla na výstavě použita kvalita ED, znamenalo by to velký rozdíl.
Úvodní a koncové animační sekvence mají přilákat diváky, a tak producenti vložili do výroby více peněz, než za stejnou dobu trvání hlavního anime.
Obvykle je to minuta a půl spousty vizuálních efektů a svůdné akce zabalené do skvělé hudby a uvidíte, že každá epizoda. Představte si, jak rychle byste se nudili, kdyby to bylo animováno stejnou jednodušší technikou jako hlavní část. Nebo o kolik méně by byla pravděpodobnost, že zůstanete v hlavní části, pokud byste viděli takový OP nebo ED.
Musí to vyžadovat více lidských zdrojů než kreslení hlavní části anime, takže to často dělá více lidí a mohou se lišit od těch, kteří dělají hlavní animaci. Je tedy přirozené, že vizuální styl je jiný.