Anonim

Top 5 - Výkonné herní postavy

Většina anime, které jsem viděl, opakuje omezenou sadu zvukových stop znovu a znovu. Po chvíli to začne být otravné. U soundtracků odkazuji na hudbu, která se hraje v anime, nikoli na úvodní a koncový motiv. Myslím, že toto je slabé místo anime. Zde jsou nějaké příklady:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

Proč je to?

4
  • 14 skládání nové hudby stojí peníze
  • Vsadím se, že to slouží jako uznání nebo něco takového. Stejně jako některé postavy mají své vlastní fráze, superkomba, epické animované sekvence atd., Jen v menším měřítku. Ale to je můj odhad. Nejste si jisti, kolik přesně stojí výroba 1 epizody o délce 20 minut, ale vsadím se, že spousta sfx stojí mnohem méně a nemyslím si, že každé studio je tak chamtivé, pokud jde o zvuky. Musím být z nějakého jiného důvodu.
  • Vlastně si myslím, že se nejedná o chybu Anime, vlastním soundtrack k několika anime sériím a při poslechu hudby z anime spíše než přemýšlení o konkrétní scéně vyvolává emocionální odezvu. Běhám například na hudbu z Attack on Titan a motivuje mě to, protože mě pronásleduje adrenalin imaginárních titánů, kteří mě pronásledují.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

To vychází z mého chápání hudby pro vývoj her. Většina z nich je však prakticky stejná jako u anime, protože jsou to média, která pomocí hudby pomáhají zaujmout diváky.

Každá stopa stojí tolik a cena se liší v závislosti na délce stopy a počtu revizí této stopy. Vytváření nových skladeb pokaždé by stálo hodně času

Stejně jako u videoher může hudba pomoci identifikovat situace. Jako takový, pokud člověk poprvé uvidí nějakou romantickou scénu, kde se dvě postavy jdou líbat, ale ne, když znovu uslyší stejné skóre, když dvě postavy právě mluví, může začít přemýšlet „ach můj bože, mohli by se přiznat tentokrát navzájem. “ Podobně v boji mají některé anime různé skladby pro boj s hudbou podle toho, jak intenzivní bitva bude, takže když začnete slyšet stejnou hudbu, můžete očekávat, jak epická bitva může být (stejně jako u šéfové ve videohrách) .

Hudba může nastavit náladu tak, abyste cítili postavy a to, co cítí, např.

v anime Fate Stay / Night, když Rin, bez ohledu na to, jak moc se zranila, objala Sakuru a litovala, že není moc velká sestra tím, že neudělala nic, aby zabránila tomu, aby byla Sakura adoptována Matousem (spíše dopad pro ty, kteří vědí, co Sakura šla, a že se Rin také obviňovala ze zneužívání Sakury)

Častější změnou těchto tendencí ztrácíte ponoření a dopad v některých klíčových scénách.

Různé stopy evokují témata, máte smutnou stopu, jsme v hlubokých problémech, „Hlavní postava začíná vyhrávat stopu“, pomáhá při emocionálním zapojení a buduje emoce.

Stejně jako Final Fantasy Fanfare na konci bitvy evokuje pocit „HELL YEAH I WON“ bez ohledu na to, zda porazíte sliz nebo šéfa. A výrazná hudba šéfa ze hry evokuje stres, který tam nemusí být, nezáleží na tom, jak tvrdý šéf je, že vás hudba stresuje. Totéž platí pro anime.

@ Memor-X a @Omar Kooheji vám řeknou, proč to tak je.

To jsou moje dva centy:

Většinou je to záměrné a není to výlučné Anime série.

Toto je známé jako Leitmotiv nebo hudební motiv a jedná se o hudební nástroj používaný v audiovizuálních médiích, který je většinou charakterizován krátkými / opakujícími se melodiemi v určitých situacích v médiích (což může být film, hra nebo televizní seriál atd.) s jediným návrhem nechat diváky rozpoznat, seznámit se a vcítit se do konkrétní události.

Existuje spousta příkladů, například Císařský pochod což snadno souvisí s Darth Vaderem nebo Zvuk hrabství Frodovi, Samovi nebo Společenstvu obecně, nebo a bitva v Dragon Ball Z.

A i když se použije stejné téma, většinu času bude mít vznešené změny, aby odpovídaly situaci.

Nemohu přemýšlet v anime, ale tady, v úvodní písni filmu Disney Hrbáč Notre Dame můžete vidět, jak téma pro Quasimoda zpívá Frollo uprostřed další písně poukazující na budoucí neštěstí dítěte a všudypřítomnost Notre Dame. O chvíli později můžete vidět, jak Quasimodo v Notre Dame v plné emoci zpívá stejnou melodii / píseň; můžete snadno vidět, jak to obě situace sdílejí cruel life threat Quasi nebo jak this church bind this two characters jen o jednu jednoduchou melodii.