Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Všiml jsem si, že mnoho her, hudby a tiskovin v Touhou má tituly, které se skládají z japonské části a anglické části, kde jsou tyto dvě oddělené vlnovkou.

Například většina hlavních herních titulů se řídí tímto vzorem, i když se zdá, že některé z her s .5 používají místo toho „japonský titul ~ japonské titulky“?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Spousta písní z hlavní herní série má také tildes. Existuje však řada písní, které se neřídí vzorem, takže následující je pouze podmnožinou všech hlavních herních témat:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Zdá se, že u novějších her se využití vlnovky u skladeb snížilo?

Zdá se, že i názvy většiny hudebních alb ZUN se řídí tímto vzorem. Například:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Navíc se zdá, že u některých tiskových děl probíhá věc binomické nomenklatury:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Názvy kouzelných karet také někdy vypadají, že se v nich děje binomická nomenklatura, i když s uvozovkami místo tildes. Například Flandreovy kouzelné karty v EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Je za touto konvencí pojmenování vlnovky nějaké vysvětlení, systém nebo pozadí? Nebo nad tím přemýšlím a je to vysvětlení jen „ZUN to udělal, protože to vypadá skvěle“?

2
  • Hádám, že je to hlavně proto, že to vypadá skvěle a je to snadný způsob, jak označit překlad / titulky. Může být také použito, protože jedna věc, kterou lze použít v angličtině, m-dash, vypadá hodně jako buď (jedna) nebo (linka označující dlouhou samohlásku katakana).
  • Schéma pojmenování herního titulu je takové od první hry Vysoce citlivý na modlitby. AFAIK, nikdy jsem neslyšel důvod, proč se to dělá takhle.

Nejprve je třeba poznamenat, že Japonci do svých médií často začleňují anglický text. Předpokládám však, že se zdá, že Touhou to zejména využívá, je zde otázkou úvah.

Abychom však byli konkrétnější pro Touhou, je třeba si na Touhou zvlášť povšimnout, že tematizace Touhou měla být, alespoň v určitém okamžiku, považována za východ a západ. Stránka Wikipedia pro Team Shanghai Alice, která je licencována podle podmínek CC-BY-SA 3.0, uvádí:

Název „Team Shanghai Alice“ byl vybrán tak, aby odpovídal celkovému tématu her Touhou. „Šanghaj“ je podle ZUN multikulturní město, kde se setkávají východ a západ.


V sérii je mnoho příkladů západního kulturního vlivu. Marisa je hodně čarodějnice západního stylu, Alice Margatroid má být stejná Alice Alenka v říši divůa jednou z jejích ústředních písní je výroba panenek z bucuresti, kde je bucuresti alternativní název pro Burachest v Rumunsku. Odkazuje na přistání na Měsíci, když jsou zapojeni Lunariáni: Imperishable Night má píseň s názvem Voyage 1969 a kostým Clownpiece velmi připomíná americkou vlajku. Japonsko nemá žádný nativní folklór týkající se upírů, jak je známe, jako Remilia nebo Kurumi. Nedávno byla ve Zakázaném scrollování dokonce chupecabra.

Je třeba si uvědomit ještě něco, co Touhou znamená Východní a Amusement Makers také vyrobili několik projektových her Seihou, kde Seihou znamená Western. Designy éry Windows od Marisy a Reimu jsou poprvé představeny ve hrách Seihou, kde se postavy objevily v portrétu jako šéfové dalších scén.

V hudebních místnostech pro hry Zun někdy komentuje, jak se mu určité písně zdají zřetelně japonské, a v hudebních místnostech Lotus Land Story komentuje, jak se snažil, aby se skladby cítily westernově. V popisu Music Roomu Song of the Night Sparrow for Imperishable night Zun poznamenává, že to měla být směsice východního a západního stylu.

Bohužel, nejblíže, co osobně najdu samotnému Zunovi, který to v současné době vysvětluje, je to komentovat v Afterword Correspondence Vol. 1 pro Ztělesnění Scarlet Devil, kde uznává, že jeho hudba se dříve řídila formátem, ale z tohoto pozorování je vynechán jakýkoli důvod. Vzhledem k těmto skutečnostem si však myslím, že je rozumné předpokládat, že to bylo uděláno tak, aby jim hry dodaly trochu západního pocitu smícháním východního a západního jazyka, aby odpovídaly původnímu tématu.

Zun to výslovně nezmínil, ale je zřejmé, že tituly by měly obsahovat japonské postavy, protože skutečný vývoj projektu Touhou byl založen na předpokladu, že v té době existovalo jen málo her založených na japonském folklóru (hledal jsem rozhovor kde to řekl, ale nemohl to najít). Levé kanji jsou spíše jako „tituly“, pamatujte, že kanji vyjadřují širší škálu významů než skutečná slova a pak romaji vpravo kvůli povaze videohry v počítači, dokonce i samotní Japonci si někdy nemohou zapamatovat vše kanjis, takže jsme dostali první ������ řekne vám „východní historii“ a poté následuje název, jako například:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen a tak dále, mít titul kanji vám může poskytnout celkový obrázek toho, o čem hra bude, pojďme udělat například deset přání:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum takže byste dostali něco jako východní historie ducha / boha mauzolea - deset tužeb.

Mohl by to být jen formát bez jakéhokoli zvláštního účelu, ale v každém případě si myslím, že to vypadá opravdu skvěle a opravdu se cítí východní

Ah, pokud jde konkrétně o část týkající se kouzelných karet, vypadá to, že o tom ZUN nějak diskutoval v FAQ o kouzelných kartách ve Strange Creators of Outer World Volume 7.

Stručně řečeno, část před uvozovkami znamená „tento útok zapadá do tohoto konkrétního žánru“ a část uvnitř znamená „toto je název útoku“. To je myšlenka, s níž ZUN začínal, ale zjevně i při vytváření EoSD skončilo tolik variací a výjimek, že tento formát je méně konkrétním formátem a spíše volným vodítkem.

Otázka: Většina karet má jména jako OO Sign „XXXX“, ale jaký je rozdíl mezi OO a XX částí?

ZUN: Cítil jsem, že bych se trochu potýkal, kdybych zkoušel vymyslet jedinečný název pro každý speciální tah od nuly, takže jsem udělal některá pravidla, která bych měl dodržovat. Část před uvozovkami říká „tento útok zapadá do tohoto konkrétního žánru“ a část uvnitř říká „toto je název útoku“. To je formát, který jsem vymýšlel, když jsem začínal. Levá část je kategorie útoku, takže existuje spousta kouzelných karet, které sdílejí jeden výraz. Jako: „toto je jaký druh útoku“. Tenhle ohnivý prvek, tento vodní prvek, jen o tom přemýšlet na takové úrovni. Část citací je ve skutečnosti jen jméno, nic víc.

Otázka: Chápu. Takže pokud jde o karty pouze s částí „XX“ a bez kategorie ... karty jako například „Red Magic“. Jaký význam by to mělo?

ZUN: Kouzelné karty bez připojeného žánru jsou speciální; nemají nic společného s žádnými ostatními. Je to jako říkat: „Dávejte pozor! Tento útok je tak speciální, že se nehodí do žádné kategorie!“ Jméno dané kartě nakonec také slouží jako součást jejího dramatického dopadu. Také jsem pojmenoval mnoho karet, ale upřímně řečeno, už ani nevím, jaká mají být pravidla. Když přijde na můj počáteční způsob uvažování, byla ta část kategorií amulet. Představte si například, že tam byl amulet zvaný „Znamení ducha“. Představoval bych si to jako jediný speciální pohyb, který využil tento amulet.

Otázka: Možná Immaterial and Missing Power může být dílem, které vizualizuje koncept nejpříměji? Když v této hře použijete kouzelnou kartu, musíte před jejím útokem zadat příkaz „Deklarace“. A během deklarační animace vytáhnete malý papírový amulet s jinou barvou pro každou postavu. Dokážu si představit, jak jste tehdy dávali pokyny Tasogare o konceptu toho, jak byly použity.

ZUN: Jo, to! Tak jsem si je představoval, jak začínají. Ale jak se objevovaly další a další variace, toto pravidlo už také nebylo potřeba. Existuje tolik výjimek, že na pravidlech teď téměř nezáleží. Dříve jsem je vymýšlel v tomto formátu, který teď popisuji, ale i to bylo opravdu vágní, když jsem byl ještě uprostřed výroby Embodiment of Scarlet Devil. Už jsem si uvědomil, že „by nebylo v pořádku jim dávat jen pravidelná jména zvláštních tahů?“ uprostřed výroby. Ale pomyslel jsem si „nah, to je také v pořádku.“ Mít konkrétní formát není konec konců hlavní věcí.