Anonim

Coldplay - Speed ​​Of Sound (oficiální video)

Přečetl jsem originál Yu-Gi-Oh série (První generace). Překvapilo mě, že první kapitola (asi 1 až 10 kapitol Yu-Gi-Oh ) nejde o a TCG (Trading Card Game), kterou lidé dnes znají. Dříve byl hlavní příběh Yugi a jeho penaltová hra, když porazil nějakého padoucha, srovnejte to s GX, 5D, Zexal a Arc V které už jsou o TCG a Duel od první kapitoly.

Ano Yu-Gi-Oh ve skutečnosti to není série o TCG od prvního? Proč najednou změnili koncept příběhu? pokud tomu tak není, proč první kapitola příběhu není o TCG?

V počátečních fázích mangy měl být Yu-Gi-Oh víceméně a hororová manga. Ačkoli konečným výsledkem byla manga o hrách, bylo jasné, že některé hororové prvky ovlivnily určité aspekty příběhu. Později bylo rozhodnuto, že primárním tématem bude „bitva“. Jelikož existovalo mnoho manga založeného na „Fighting / Combat“, bylo určitým způsobem těžké přijít s něčím originálním. Proto bylo rozhodnuto vytvořit bojovou mangu, kde hlavní postava nikoho nezasáhne.

Rané kapitoly Yu-Gi-Oh proto obsahují celou řadu různých her; ale od kapitola 60 (svazek 7) a dáleNejběžnější hrou, která se objevila jako spiknutí, byla hra Karetní hra Duel Monsters (dříve známá jako Magic & Wizards) skrz turnajové oblouky Duelist Kingdom a Battle City; přijímání zvýšené relevance spiknutí v druhém oblouku.

Jiné hry se stále objevují během DDD a části paměti světa manga a hraní her je obecně zmiňováno; moderní karetní hra je nedávnou módou v Japonsku dováženou ze Spojených států v rámci původního příběhu.

Odkaz

2
  • 3 jakýkoli odkaz / reference / citace o tom?
  • Aktualizovaná odpověď.

Začalo to jako manga o dítěti, které se stalo posedlé starodávným duchem sídlícím v Millennium Puzzle, který bojoval se zlými hrami

Původně to byla hororová manga. Aby byly boje originální, autor vytvořil boje Shadow Games, které odhalují temnou povahu hráčů.

Co se týče toho, proč se příběh odchýlil od originálu, to se stane, když se epizodický typ změní na kontinuální typ příběhu. Mít spoustu kvalitních povídek udrží čtenáře na nějaký čas, ale to, co čtenáře opravdu přiměje hladovět po vaší další kapitole, je dlouhý příběh. Řešení konfliktu neznamená, že čtenáři chtějí číst více. Volné konce ano.

Chcete-li provést přechod tímto způsobem, musíte se zaměřit na konkrétní aspekt. Manga mohla jít mnoha způsoby. Hry na hrdiny, živé akční deathtrapy, hra-Batman, kapslová monstra, karty čínských draků. Usadili se na Duel Monsters, protože očividně se čtenářům karetní hra opravdu líbila. Souboje s příšerami se původně měly objevit jen dvakrát: oba souboje s Kaibou v původní sérii. Ale autor se rozhodl jít all in s Duelist Kingdom a zbytek je historie.

Vzhledem k tomu, že předpoklad se stal založen na karetní hře, mít zbraně a panty v anime založené na obchodování karetních her by bylo receptem na naprostou katastrofu, protože by jasně zhoršily příběh. A protože téma přátelství tam už bylo, mělo smysl uvádět na trh děti.

Originální zdrojový materiál pro příběh růstu Yugioh najdete v předmluvě a poznámkách ke kapitolám svazků manga. Tuto odpověď jsem získal z https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!