Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Pojďme hrát - 20. část První provedení (zkouška první třídy 5/5)
V této definici „videohry“ záměrně vylučuji vizuální romány. Pod pojmem „videohra“ mám obecně na mysli vše, co můžete hrát na konzoli (např. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem atd.).
Většina anime vysílaných každou sezónu je tedy adaptována z nějaké formy zdrojového materiálu, jako je manga, lehký román nebo vizuální román. Proč nejsou videohry přizpůsobovány tak často? Jistě, je jich tam několik (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry a samozřejmě Pokemon), ale celkově je anime přizpůsobené hrám mnohem méně časté než anime přizpůsobené LN nebo VN.
Proč je to? Proč větší titulní hry (jako výše zmíněná Chrono Trigger nebo jedna z mnoha Final Fantasy her) nedostanou celovečerní anime adaptace? (Také nepočítám ty malé OVA nebo série vedlejších příběhů, které nemají nic společného se skutečným herním příběhem).
7- Mám podezření, že to může být proto, že děj videohry nemusí dobře fungovat v animovaném seriálu, zatímco manga může mít stejný styl a prvky zápletky jako anime. Není těžké vzít si mangu a animovat ji, protože příběh se často jen „přenese“ na obrazovku (samozřejmě s některými změnami), ale hry se často liší stylem spiknutí a někdy jsou otevřenější, což ztěžuje dát na obrazovku. To jsou moje myšlenky.
- Také by po ní nemusela být poptávka - hra je pro diváky často „dost“ a baví ji tak, jak je. A někdy to vývojáři her ne chci animovaná série jejich hry.
- Hry jsou o hratelnosti. A z hraní je chronicky těžké udělat neinteraktivní médium.
- Jsem zmatený, proč to bylo uzavřeno jako generování odpovědí, které jsou primárně založeny na mínění. OP uvedl, že „anime upravené z her bývají mnohem méně časté než anime upravené z LN nebo VN“ a zeptal se „Proč větší titulní hry nedostanou celovečerní anime adaptace?“ Odhalil jsem prohlášení statistikami, že anime upravené z her jsou častější než anime adaptované z VN a odpovídalo na ty velké hry o tituly získejte celovečerní anime adaptace s rostoucí frekvencí. Ani jedna část odpovědi se nespoléhala „téměř výhradně na názory“.
- Na této otázce nevidím nic, co by bylo „primárně založeno na mínění“. Je to určitě velmi obtížná otázka, ale to neznamená, že nelze poskytnout věcné (nebo jinak odůvodněné) odpovědi. Jednostranně jsem znovu otevřel tuto otázku; Pokud máte pocit, že je to nevhodné, zveřejněte příspěvek na meta.
Data o anime upravená z videoher ne vždy oddělují žánry, jak byste chtěli (zdá se, že vás zajímají především RPG, ale data o anime adaptacích mohou obecně seskupovat RPG spolu s dalšími hrami, jako jsou dětské hry, seznamovací simíci, vizuální romány atd.), ale podle stránky 8 z Anime a vizuální román: narativní struktura, design a hra na křižovatce animace a počítačových her autor: Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) a Manga, anime a videohry: mezi adaptací, rozšířením transmedií a reverzní nápravou Stefan Werning,
manga a anime založené na digitálních hrách se objevily mnohem později [než videohry]; například série jako Osudový pobyt / noc (2006) byly vyvinuty jako adaptace stávajících vizuálních románů. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) a Btooom! (2012) je postaven na fiktivní videohře. Tento jev lze částečně vysvětlit v kontextu filmů odkazujících na (digitální) hry jako dějové prvky nebo dokonce jako narativní struktury. . . . úpravy populárních herních franšíz, jako je Super Mario Bros. (Rocky Morton a Annabel Jankel, 1993) nebo pouliční rváč (Steven E. de Souza, 1994, obrázek 2) byly poprvé vyrobeny pro mezinárodní publikum [jinými slovy, nevyrábí se pro japonské demografické údaje].
A podle M lanie Bourdaa „„ Následování vzoru: Stvoření encyklopedického vesmíru s vyprávěním Transmedia “, (Přizpůsobování 6, č. 2. 2013: strany 206 a 211) a Werning,
I když mnoho anime sérií představuje adaptace lehkých románů, hry obvykle nepokrývají kanonické příběhy z románů, ale spíše zachycují volné konce a rozpracovávají postavy, často neobvyklými způsoby, čímž přidávají do Multiplicita franšízy.
Seznam anime na Wikipedii založený na videohrách dokazuje, že počet anime adaptovaných z videoher se v posledním desetiletí dramaticky zvýšil. „Celovečerními“ adaptacemi anime, pokud máte na mysli televizní anime libovolné délky, včetně současného trendu sérií, které mají celkem 10 až 12 epizod, byl počet těchto ve srovnání se situací v 90. nebo 80. letech výrazně vzrostl. Není nadsázkou předvídat, že procento všech vyrobených anime, které jsou adaptacemi videoher, v příštím desetiletí pravděpodobně vzroste.
Podívejte se na odpověď Senshinova na Jsou anime, které nejsou založeny na manga, běžné ?: během 2000s si anime adaptované z videoher udržely značnou část všech vyrobených televizních anime a od roku 2006 se procento zvýšilo. Na grafu je vidět, že se videohry přizpůsobily anime častěji než vizuální romány. Viz také Proč anime vysílá ve 4 ročních obdobích ~ 13 epizod? a Jaké jsou důvody pro výrobu krátkých anime?
2- 1 Zajímavá data. Tabulka zvláště pomáhá. Ve skutečnosti jsem se většinou soustředil na konzolové RPG a pravděpodobně jsem měl formulovat otázku jako takovou. Jediným problémem, který mám s daty, je, jak jste zmínil, jak jsou „hry“ klasifikovány (za „VN bych například považoval„ simulátor datování “). Odkaz na Wikipedii také obsahuje řadu titulů, které jsou založeny na VN nebo jsou OVA / spinoffy.
- 1 Pod pojmem „celovečerní“ adaptace jsem měl na mysli jednu (12–13 epizod) nebo dvoukurzovou (24–26 epizod) sérii, spíše než OVA nebo speciály pro jednu nebo více epizod. Omlouvám se, měl jsem to v otázce objasnit.
Logicky vzato, je to hra - její úlohou je proto přimět lidi, aby ji hráli. Řekněme, že jste na základě toho vytvořili anime, což může mít za následek, že lidé budou hrát hru, ale také to bude mít za následek, že animátorům budete každý týden platit za to, aby na tom mohli pracovat (i když už ze samotné hry vydělali spoustu peněz). Také to nemá smysl dělat, protože by to potenciálně dalo spoilery, jak je vidět v titulech jako Final Fantasy a Kingdom Hearts, které oba mají hluboké příběhy. Nezapomeňte, že tvorba hry je složitější a těžší než animace.