Anonim

NEJLEPŠÍ Zelda Rap EVER !! ANIMOVANÉ HUDEBNÍ VIDEO od Joela C - Starbomb

Ve spoustě manga isekai hlavní hrdina narazí na někoho nebo něco (např. slizké monstrum), které nemá žádné jméno a musí mu dát jméno. Ten, kdo dostane jméno, ho pokaždé přijme, je šťastný atd.

Například:

  • v Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru jmenuje všechny své vesničany
  • v Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, hlavní postava musí pojmenovat nově zkroceného slizu
  • v Nová brána, Shin (kap. 10) a Schnee (kap. 26) dávají jména nově zkroceným zvířatům

Vzhledem k tomu, že cílem isekai manga je splnit všechny sny / fantazie čtenáře (např. hlavní postava je super silná a má úspěšnou romantiku), proč se tak zaměřuje na uvádění jmen?

Myslím, že jste chtěli říct spíše „fetiš“ než „fantasy“?

Ne, že bych si toho byl vědom, ale v mnoha kulturách má pojmenování velký význam, často existují postoje, které jsou považovány za velkou čest.

Katolíci to dělají například tehdy, když dostanou své pokřtěné jméno; stejně jako buddhisté, když dostanou své jméno dharmy.

Mnoho monarchií má tradici, že panovníci převzali nové královské jméno, když nový panovník nastoupil na trůn.

Je také běžné, že feudální služebníci / podřízení sloužící novému pánovi přijali nové jméno, je to známka zahodění jejich minulosti, a tedy podřízenosti novému pánovi.

Dalším běžným trope je nový mazlíček, který je přitahován, aby se cítil šťastný, když je poprvé pojmenován. Trope často tvrdí, že se zvíře cítí nešťastné / rozzlobené / nepohodlné, zatímco majitel procházel několika jmény, která byla poté odmítnuta, než skončila tím, na které se zdá, že zvíře dobře reaguje (IRL, toto je pravděpodobně jen odraz majitele být šťastný, že si konečně vybral jméno, protože je pravděpodobné, že zvířeti je to jedno nebo nerozumí).

To rozhodně není jedinečné pro žánr Isekai.

Mám podezření, že toto je spíše než fetiš nebo fantazie síly odkaz na jednu ze základních věcí isekai příběhy jsou založeny na - videohrách JRPG. Jakmile to na kazetě byla paměť, tyto hry to zvládly, takže když potkáte nového člena strany nebo zajmete monstrum nebo cokoli jiného, ​​dostanete (hráč) příležitost pojmenovat je . Často dostáváte výchozí nastavení nebo sadu možností, ale jména jsou nakonec na vás.

(Pokémonové přezdívky jsou pravděpodobně nejznámějším příkladem pro západní publikum a bylo mezi nimi několik - myslím, že brzy Dragon Quest her? - které vůbec neposkytují výchozí jména, takže fanouškovská diskuse o postavy mohou být trochu komplikované, když je to jen „ten jeden klerik“ nebo cokoli jiného.)

Myslím, že to všechno nakonec proběhlo kvůli hegemonní mužskosti. Je to něco, na co má tendenci hodně uměleckých děl, nejen v Japonsku. Je to tak po celá desetiletí. K tomuto konceptu se váže spousta hodnot. Jedním z nich je dobyvatel. Hledání nových zemí, objevování neznáma, je považováno za něco cenného pro člověka.