Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt
V anime verzi Aku no Hana se animátoři rozhodli použít techniku nazvanou Rotoscoping:
Rotoscoping je animační technika, při které animátoři sledují záběry snímek po snímku pro použití v živých akcích a animovaných filmech. Původně byly zaznamenané živé akční filmové obrazy promítány na matnou skleněnou desku a znovu kresleny animátorem. Toto projekční zařízení se nazývá rotoskop, ačkoli toto zařízení bylo nakonec nahrazeno počítači.
Výsledkem bylo, že animace vypadala realističtěji a zcela odlišně od typického anime, jak je znázorněno níže.
Online jsem viděl tento styl lásky i nenávisti, ale zajímalo by mě: Komentovali to někteří japonští animátoři? Podle TVTropes má na Západě špatnou pověst u animátorů, jako jsou Richard Williams nebo Milt Kahl, ale o japonských animátorech se nezmiňuje.
3- Věřím, že interpolační rotoscoping je více používán než původní rotoscoping.
- jako profík po mnoho let v efektovém průmyslu bych řekl, že každé anime, které jsem viděl, bylo rotačně upraveno procesem zvaným foto-roto na 3. Tváře jsou přepracovány, ale pohyby těla jsou prováděny výše uvedenou technikou. Nezapomeňte, že všechna studia použití rotoscopingu popírají, takže se nenechte překvapit odmítnutím. S pozdravem GW
- Včera jsem zapomněl zmínit, že rozdíl mezi starším anime a novějším spočívá v tom, že starší byl rotoscoped z filmu a novější jsou rotoscoped z digitálního videa. Zmíněná interpolovaná počítačově podporovaná animace není to. To je proces u skenerů Darkly a Waking Life, které mají odlišný vzhled. Digitální rotoscoping umožňuje různé nové technologie pro přidávání efektů a dokončování filmu než starší způsob z filmu. S pozdravem Greg Webb
Není tam mnoho informací, snad proto, že je špatnou praxí kritizovat kolegy animátory. Existují však informace od lidí, kteří byli zapojeni:
Za prvé, mangaka byla spokojená s tím, jak bylo anime animováno, a samotné studio bylo spokojeno s výsledkem, protože chtělo realismus, aniž by bylo zcela živé, a nebylo by proti tomu, aby to udělal znovu s jinou sérií, za zmínku, že Mushishi by být dobrým kandidátem na tento styl.
Společnost Vertical Inc., která publikuje mangu v angličtině, rovněž vyjádřila podporu stylistické adaptaci - Vertical Inc. Tumblr
Průmysl jako celek není proti rotoscopingu v tomto odvětví, Kuuchu Baranko jej také implementoval pro vzhled jedné postavy a na internetu bylo jen malé pobouření
Děti na svahu také používaly techniku animace postav hrajících na nástroje, zejména na bicí;
Také to také nebylo cílem mnohem negativní zpětné vazby.
Osobně si myslím, že pokud by byla provedena velká nekonvenční stylistická volba pro celé anime, vždy bude existovat negativní zpětná vazba, a to dělá mnohem více hluku než ty pozitivní.
Není to samotný rotoscoping, ale kombinace rotoscopingu spolu s vynecháním různých detailů, které způsobují negativní reakce. Když mozek dostane vizuální data ke zpracování, nerozlišuje okamžitě, zda jsou zobrazeny objekty ve skutečném světě nebo obrazy na obrazovce nebo na papíře. Mozek hledá různé podněty, jako je vztah mezi čarami, stínováním a barvou, a automaticky hledá a identifikuje vzory, které může použít k určení relativních poloh objektů, pohybu živých věcí a jiných předmětů, lidského pohybu a mimiky a další funkce, které jsou důležité pro přežití. Když tedy mozek vnímá vzorce, které tam ve skutečnosti nejsou, nebude tím méně zahrnovat tyto vzory do konečného zpracovaného obrazu, který „vidíme“. To je základ téměř každé optické iluze, která byla kdy vytvořena. Na druhou stranu, když je mozku poskytnut obraz, který se blíží realismu, ale chybí mu různé podněty nebo jsou podněty mírně vypnuté, mozek vyděsí a uvolní kortizoly a další chemikálie, aby simuloval bolest a zahájil bojovou nebo letovou reakci.
V zásadě se obrazy, které se blíží realismu příliš blízko, aniž by to skutečně dotáhly až sem, budou jevit jako „strašidelné“ a působivé, a to nejen u některých lidí, ale u všech s fungující zrakovou kůrou a kůrou nadledvin. Ale to je přesně to, pro co studio natáčelo, takže úspěšná mise? Současně přispívá k atmosféře, ale rozbíjí ponoření, což lidem ztěžuje promítnutí do příběhu, s výjimkou několika scén, kde je divákům dovoleno prozkoumávat deviantní chování.
Když tedy hledám názory jiných animátorů na Aku no Hanu, dával bych si pozor na lidi, kteří spojují styl s jeho psychologickými a fyziologickými účinky.