Anonim

Cerise je nad zklamáním

Přehlídka, Sword Art Online má 2 masivně multiplayerové online hry na hrdiny, Sword Art Online (SAO) a Alfheim Online (AFO). Jaká jsou pravidla hráč proti hráči v těchto 2 hrách? Někdy se zdá, že pravidla buď nedávají smysl (schopnost zaútočit na někoho v domovském městě, ale nelze je zaútočit zpět), nebo se zdají být rozporuplná (někdy a někdy ne vyžadovat vzájemný souboj).

Uvědomuji si také, že pravidla ze dvou her v anime se pravděpodobně liší. Pokud se zdá, že SAO má PvP zdarma v jiných než bezpečných zónách, vyžaduje AFO souboje (ale jen někdy?).

Zabývají se světelné romány podrobněji?

Varování, v této odpovědi jsou spoilery, pokud jste SAO ještě úplně nesledovali.

U oblouku NKÚ mimo města jste neustále „označeni“ za PvP. Od začátku, když dostanete vysvětlení, jak jsou hráči rozděleni:

Uvnitř města nebo na místech, která se většinou označují jako „bezpečné oblasti“, byla systémem implementována ochrana a hráči si nemohli navzájem ublížit. Ale venku to tak nebylo. Tyto opozdilci vytvořili týmy s dalšími opozdilci a přepadli ostatní hráče ... což bylo v mnoha ohledech mnohem výnosnější než lov příšer na polích nebo v labyrintových oblastech.

Hráči, kteří páchají trestné činy, jsou označeni oranžově (tj. Jejich kurzor se zbarví oranžově). Od chvíle, kdy se Kirito a Asuna v lese setkají s jednotkou z armády:

Ještě důležitější je, že kdykoli se hráč dopustil trestného činu, jeho kurzor zčervenal a dlouho se nezměnil zpět na zelenou.

Upozorňujeme, že útok na oranžového hráče nezmění kurzor na oranžovou barvu. Od chvíle, kdy Asuna vstoupí, aby zabránila Kuradeelovi zabít Kirita:

Kuradeel se vrátil, jako by měl pružiny, a nervózním hlasem se pokusil vymluvit. Ale než mohl dokončit, Asunina pravá ruka zablikala a špička jejího meče roztrhla Kuradeelovi ústa. Nestala se zločincem, protože její oponent už měl oranžový kurzor.

Uvnitř měst máte zavedenou městskou ochranu, která neumožňuje otevřené PvP, takže mnoho nových hráčů původně zůstalo ve městě v bezpečí. Ve městech můžete zaútočit na jiné lidi, ale kromě zvláštních lesklých efektů a knockbacku to nic neudělá.

Pokud se hráči zapojí do duelů, existuje několik možností:

  • Režim First Strike - z duelu proti Kuradeelu:

    Přikývl jsem na odpověď, pak jsem stiskl Ano a z možností jsem si vybral režim první stávky. Jednalo se o souboj, který se dal vyhrát buď zásahem prvního čistého zásahu, nebo snížením HP soupeře na polovinu.

  • Dokončete rozhodný režim - z incidentu PK ve vnitřní oblasti:

    Ale bohužel kolem tohoto pravidla stále existovaly určité mezery. Jedním z nich je, když hráč spí. Jsou chvíle, kdy jsou hráči s energií vyčerpanou dlouhými bitvami v zásadě v bezvědomí, když jdou do hlubokého spánku, a nejsou schopni se probudit ani s některými stimulacemi. Při této příležitosti by bylo možné vznést požadavek na souboj v Complete Decisive Mode a pohybem prstu spícího soupeře stisknout tlačítko OK. Zbývalo jen doslova přimět protivníka spát jako mrtví.

Pokud vidím, ostatní možnosti nejsou vysvětleny ani zmíněny.

Pro oblouk ALO existuje PvP proti jiným pohádkovým rasám ve (kontrolovaných) městech vaší rodné rasy. Od chvíle, kdy Lyfa / Suguha ukáže Kiritovi setkání s Sigurdem:

Nějak je už obklopil kruh diváků, přitahovaný známkami potíží. Pokud se jednalo o formální souboj, nebo pokud byl skutečným špiónem Spriggana, pak fajn. Bylo by však nečestné, kdyby Sigurd zahájil boj s turistem, jako je Kirito, který se v této oblasti nedokáže bránit.

A ve stejném citátu je zmíněno, že „formální duel“ je možný, ale to není dále vysvětleno. Mimo města můžete bojovat bez omezení. To mohou vidět lidé, kteří se bojují všude. Pokud je pán rasy zabit jinou rasou, druhá rasa získá kontrolu nad územím tohoto pána. Od chvíle, kdy Lyfa vysvětluje, proč Salamander chce zastavit alianci Sylphid-Cait Sith:

„Pokud zabijí Pána, získají také úžasné bonusy. Bezpodmínečně obdrží 30% pánových finančních prostředků uložených v sídle a na deset dní by území, nad nímž vládne pán, bylo obsazeno, pak jsou svobodně stanovit daně a vzít ty peníze. To je obrovské množství peněz. Důvodem, proč se Salamander stal největší silou ve hře, bylo to, že v minulosti nastražili past na Sylphova prvního lorda a zabili ho. Normálně páni don Nevydávám se na neutrální území. V historii ALO byl kdy zabit pouze jeden pán. “

6
  • Neexistuje nic jako hráč s červeným kurzorem. Kurzor může být zelený a kurzor oranžový. Jakmile zasáhnete hráče se zeleným kurzorem mimo duel a mimo bezpečnou oblast, změní se na oranžovou. Nezáleží na tom, jestli jste ho poté zabili, okradli nebo jen utekli. První tři časy se kurzor vrátí zpět přesčas na zelenou. Čtvrté musíte dokončit úkol. Páté se trvale změní na oranžovou. Červené cechy / hráči jsou něco, co si hráči vytvořili, aby odlišili vrahy.
  • @Krazer Nemyslím si, že je to pravda. Přestože nemám před sebou show, abych to zkontroloval, věřím, že atentátová skupina, která byla vyslána, aby zabila hlavní postavy na konci vnitřního oblouku PK.
  • Nalezeno: Červené hráče
  • @ Mysticial Tak to ve světelném románu nefunguje. Hledat „Vražedný spolek« Laughing Coffin »“.
  • 2 @atlantiza PK cechy a hráči v SAO jsou hráči označováni jako „Red“, aby se odlišili od normálních zločinců, protože jejich barva kurzoru je také oranžová. Pokud si přečtete trochu více odstavce, který jsem si všiml, uvidíte, že Johnny Black („červený“ hráč) měl oranžový kurzor.

Na základě pouze anime (zejména epizody 5-7) jsou pravidla pro Sword Art Online tato:

  • Hráči se obvykle nemohou navzájem poškodit ve vnitřních oblastech (například ve městech). Trpí však zpětným rázem (jak je ukázáno v epizodě 11, když Asuna zaútočí na jednoho z členů Liberation Front).
  • Jediným způsobem, jak se mohou hráči navzájem poškodit ve vnitřních oblastech, je souboj.
  • Je možné zemřít v souboji ve vnitřní oblasti. (Je to jediný způsob, jak zemřít ve vnitřní oblasti.)
  • Oba hráči musí souhlasit s duelem. „Souhlas“ však hráče pouze přiměje stisknout tlačítko.

Co z toho získat:

  • Pokud hráč spí, můžete zvednout ruku hráče a stisknout tlačítko pro něj, čímž zahájíte souboj. Protože spící hráč není připraven, můžete osobu zabít. Odtud tedy „spánkový PK“ ve vnitřní oblasti. (epizoda 5)
  • Celý oblouk PK ve vnitřní oblasti byly ve skutečnosti falešné PK pomocí „trvanlivosti“ oděvu.

V Alfheim Online jsou podrobnosti méně jasné:

  • V domovských městech mohou domorodci útočit na cizince, ale cizinci nemohou útočit na domorodce.
  • O duelech toho moc není. (Přinejmenším si nepamatuji, že bych o tom něco viděl.)
3
  • A nečetl jsem světelné romány, takže nevím, jestli je to v nich objasněno. Ale stejně jako u jiných pořadů, je zcela možné, aby se pravidla mírně lišila mezi Manga / Romels a Anime.
  • V duelu není možné zemřít. Vaše zdraví se resetuje.
  • 2 @MichaelSpencer: Ano, můžete, pokud je duel v „úplném rozhodném režimu“, viz moje odpověď. Jak by také proběhly spánkové PK uvedené v anime a románu?