Anonim

Lucifer se pokouší zabránit Marcusovi v rozhovoru s podezřelým Sezóna 3 Ep. 18 | LUCIFER

Hikaru přiměje Sai hrát Přejít přes internet s přezdívkou „Sai“. Sai je velmi silný a poráží všechny, dokonce i Meijin.

Nevím, jak hrát Go velmi dobře, ale vnímám, že počítačový algoritmus, který hraje Go, lze snadno napsat. A věřím, že v reálném světě musí být v současné době spousta robotů Go.

Proč nikdo neuvažuje o pravděpodobnosti, že by Sai mohl být počítačový robot? Jsem velmi překvapen, že to není zmíněno ani jednou během celé série. Existuje pro to důvod?

3
  • Jen pro potvrzení o úrovni počítačů v provozu. Bots in go dosáhl v posledních letech velkého pokroku (pomocí algoritmů Monte-Carlo). V době mangy byly na úrovni kyu (velmi slabé). Dnes (červen 2013) jsou nejlepší roboti na 4 nebo 5 danové (amatérské) úrovni (což je například stále slabší než průměrný insei).
  • Jeden ze studentů na čínské škole Insei, kterého Isumi navštívil, zmínil, že vlastně pracuje na výzkumu počítačových robotů. Takže to není, jako by o nich nebylo v seriálu zmíněno.

Za prvé, manga byla vydána v roce 1998, což bylo zhruba v době, kdy internet explodoval po celém světě a formovala se dot-com bublina. Podobně byl v té době k dispozici běžný hardware, který byl stínem (myslím 300 MHz Pentium) toho, co je nyní k dispozici. Tehdy byly věci daleko jiné než nyní.

Zadruhé, i když je možné, aby počítačové algoritmy, které hrají Go, byly psány rozumně snadno, algoritmy, které zdánlivě hrají Go studna je exponenciálně komplexní. Pokud vezmete v úvahu Deep Blue, šachový engine, který v roce 1997 porazil Kasparov 2: 1 (ze šesti odehraných her), použil stojany špičkového hardwaru s výpočtem 200 milión umisťuje druhý a složitě vyladěný software speciálně vytvořený pro tento účel společností IBM. Nepřesvědčilo ho to. Co se týče velikosti desky, možných tahů a kombinací, je Go mnohem složitější a náročnější než šachy a bylo by extrémně nepravděpodobné, aby se jakýkoli desktopový software z roku 1998 dokázal vyrovnat tehdejším velmistrům Go.

A konečně, začlenění podvádění a dalších negativních prvků skutečného života bylo pro příběh zbytečné a znamenalo by to brzdění jednoho z cílů mangy, což je cíl popularizovat hru Go.

To, co následuje, není skutečná odpověď (věřím, že přijatá odpověď je správná), ale spíše zajímavá poznámka.

Sai hrála na internetu. Ale Sai je čistě fiktivní manga postava.

V letech 2003 - 2004 se však na serveru Real Go (KGS) objevil silný soupeř, který měl poměr výhry 100%. Vyhrál také proti některým profesionálním hráčům. Jmenoval se „Tartrát“.

Ve skutečnosti po nějaké době několik her prohrál, ale tyto ztráty byly včasné nebo k nim došlo během simultánních her. Všimněte si, že KGS není opravdu „silný“ server, takže i když nejlepší hráči na KGS jsou profesionální, nejsou nejlepšími profesionálními hráči. Ale přesto se Tartrate podařilo získat působivou vítěznou sérii.

Totožnost tartrátu byla utajena a ve skutečnosti byla odhalena až v roce 2009. Takže v té době (2003 - 2004 a později až do roku 2009) se mnoho hráčů zajímalo, kdo to vlastně může být. Bylo mnoho drbů a byla vytvořena webová stránka, aby se zjistilo, jaká může být skutečná identita Tartrate.

Někteří lidé dokonce tvrdili, že byl Sai (spíše jako vtip než skutečná hypotéza).

Nikdo by nevěřil (vážně), že tento uživatel byl počítačový robot. Důvodem je, že v té době byli nejlepší roboti stále na úrovni kyu.

I dnes (červen 2013) jsou nejlepší roboti na úrovni 4 dan nebo 5 dan amatérské úrovně (což je stále slabší než například průměrný insei).

Další zajímavou anekdotou na toto téma je také „sázka shodan“. Amatérský hráč na prvním místě sázel s kamarádem 1000 $, že ho počítačový hráč před rokem 2011 neporazí. V roce 2010 musel hrát řadu her proti počítači a sázku vyhrál. V roce 2012 (po uzávěrce sázek) však podlehl jinému počítači 3: 1.

Webová stránka o této sázce poskytuje některé informace o počítačových robotech.