Anonim

Vanilla Barrens a proč si ji pamatujete - fakta o WCmini

Yu-Gi-Oh! Duelistická manga série zobrazovala souboje během oblouku Duelist Kingdom s hráči sedícími za soubojovými stoly, které byly obklopeny boxem, který promítal holografické obrazy bitev, zatímco Yu-Gi-Oh! anime série zobrazují souboje Duelist Kingdom na velkých platformách o velikosti pole, kde hráči stáli od sebe velmi daleko.

Existuje nějaký důvod, proč se producenti anime rozhodli udělat takovou znatelnou (ale neúčinnou) změnu způsobu, jakým se odehrály souboje?

2
  • 10 Možná konverzace typu: „Sedět vypadá nudně, jak to může vypadat chladněji?“ „Pojďme to zvětšit a nechme je stát na podstavcích!“ Myslím, že můžeme jen spekulovat.
  • Později se karetní hry hrály na motocyklech. Myslím, že z podobného důvodu

Sedět v uzavřené krabici, která zobrazuje hologramy malé velikosti, nezaspívá na intenzivních bojových scénách, které chce manga sdělit divákům. Také načrtávání obrovských příšer jako hologramů v manga komiksu je obtížné mít na paměti, že pole souboje musí předvést příšery i souboje. Na stránce by to zabralo velké místo.

Také při tvorbě anime byl kladen důraz na to, aby byly souboje interaktivnější než pouhé předvádění křičících příšer. Stejně jako by nyní mohly být z kanónů vypuštěny příšery, Gaia, divoký rytíř, mohla nyní cválat a mnoho dalšího.

Největším nejpravděpodobnějším důvodem je, že série Yu-Gi-Oh byla ve skutečnosti silně založena na manze v letech 1998-1999. Přehlídka trvala 27 epizod. V roce 2000 však Nihon Ad Systems a Studio Gallop provedly druhou adaptaci, která vedla anime po jiné cestě a spojila ji s obchodní karetní hrou. Vzhledem k tomu, že to spojili s karetní hrou a že cílovým trhem byly děti, pravděpodobně si mysleli, že je to zábavný a vynalézavý způsob, jak prožít souboje v show podobně, jako byste zažili skutečný duel v reálném životě.