VYPUKNOUT!? nebo FAKEOUT BITCOIN LITECOIN a ATHEREUM AKTUALIZACE! krypto TA graf, analýza, novinky, obchodování
Toto se používá při výrobě anime, ale proč je animátoři kreslí a k čemu jsou?
5- Kde jsi to našel? Bylo ještě něco? S čím to souvisí? K otázce prosím uveďte další podrobnosti.
- Můj odhad by byl pro proporce?
- Odhadoval bych časování animací, ale rozhodně si nejsem jistý.
- vypadá jako interval pro animační snímky
- Možná graf časové osy?
Vypadá to jako interbounding timing chart, velmi podobný těm, které jsou uvedeny v příkladu na webové stránce s názvem Timing Charts od Briana Lemaye:
Graf ve vaší otázce vypadá jako příklad toho, co je popsáno na obrázku výše jako „poloviny slo-in“ a „poloviny slo-out“.
Graf ukazuje, jak by měly být nakresleny mezi snímky, které vyplňují mezery mezi klíčovými snímky (jako je ten pod grafem v otázce). Graf poskytuje dvě alternativy, jednu s použitím 5 mezi snímky mezi klíčovými snímky vlevo a druhou s použitím 4 mezi snímky mezi nimi.
Použitím alternativy vlevo graf říká inbetweener, aby nejprve nakreslil snímek číslo 5. Tento snímek by byl nakreslen na půli cesty mezi dvěma klíčovými snímky, ten s čísly 1 a 7 na grafu. Inbetweener by pak nakreslil snímky 4 a 6, první do poloviny mezi snímky 1 a 5 a pozdější do poloviny mezi 5 a 7. Pak by se nakreslil snímek 3, do poloviny mezi 1 a 4 a pak snímek 2. do poloviny mezi 1 a 3 Podobným způsobem by se postupovalo při kreslení snímků 9, 8, 10, 11 a 13 v tomto pořadí.
Jelikož jsou snímky zobrazovány konstantní rychlostí (pravděpodobně „na dvou“ rychlostí 12 snímků za sekundu), iluze pohybu vytvořená animací by začala pomalu, zrychlila se a pak zase zpomalila. Celková doba chodu animované sekvence by byla (pokud bude provedena ve dvou) 1 sekundu.
Jak je uvedeno v komentářích, první dva zejména budou pravděpodobně časování animace - zejména první dva (označené 1-7 a 7-1, ačkoli čísla na druhém ve skutečnosti běží od 8 do 12 se stejným počtem vnitřního značení jako první) ilustrují principy uvolnění a ulehčení ; pohyby by měly být na začátku a na konci pomalejší než uprostřed. Dobrý krátký návod k tomu najdete např. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - je to jeden z klasických principů animace a sahá až do nejranějších dob žánru.