Anonim

Tchaj-wan: Proč musí Indie podporovat Tchaj-wan, aby zkontroloval Čínu

V reálném životě existuje mnoho lidí, kteří šermují pro zábavu. Většina z nich (alespoň většina lidí v mém okolí) také hraje počítačové hry o boji. Sword Art Online jasně zapadá do bojového žánru počítačových her. Neudělal jsem průzkum, ale v každé hře o šermu je určitě možné najít někoho, kdo má rád stejné věci ve skutečném životě.

Jak si pamatuji, ve světě SAO jsou komba rychlá, ale velmi předvídatelná, zejména silná a jejich rychlost není nad lidskými limity.

Předpokládám, že kdyby se jeden šermíř v reálném životě dostal do rukou (nebo jeho mysli) na SAO, zničil by všechny. Jeden může pohybovat svou zbraní bez komba, ztrácí určitou rychlost, ale získává obrovskou výhodu, že může používat finty. Navíc by byl schopen zastavit své útoky, aby zabránil úderu nepřítele atd.

Ano, pravděpodobně by byl na začátku slabší, protože ještě neznal animace a většina komba byla velmi krátká. Navíc by si pravděpodobně musel zvyknout na tempo NKÚ, které se může od skutečného života lišit. Ale na vyšších úrovních mohl oba identifikovat kombo podle jeho prvních „snímků“ a navíc rychle reagovat. Bylo by také téměř nemožné ho zasáhnout, pokud neočekává útok.

Dalo by se tvrdit, že by ztratil svalovou paměť - neudělal by to, protože tento proces je spíše mentální než nějaká změna aplikovaná na svaly.

Proč se to v románu nestalo, proč v něm dominovala spousta postav ve stylu Mary Sue? Nebo mi něco chybělo?

4
  • zde kladete 2 různé otázky. Navrhoval bych odstranit jednu z této otázky a požádat ji jako samostatnou
  • @ Memor-X Udělal to
  • Pokud si vzpomínám z Hollow Fragment, Suguhovy dovednosti Kendo (které Kirito přestal dělat) jí v SAO moc nepřinesly výhodu. musíte také zvážit vybavení a úroveň, zatímco já jsem na podlaze 92 a nezjistil jsem, jak se to stalo (mám podezření z hackerství), Alberich je schopen přežít na horních podlažích, přestože si to Kirito a Asuna všimli během duelu s Kiritem (aby ho otestoval, než odpoví na jeho žádost připojit se k týmu Assult), jeho skutečné bojové dovednosti jsou noob navzdory jeho velmi vysoké úrovni vybavení, které nebylo možné snadno přivést
  • o zvláštních postavách „mary-sue“ ........... Zeptejte se Kawahara-san

Zaprvé a nejdůležitější bylo, že počet lidí aktivně hrajících hru byl opravdu nízký. Ze 10000 lidí na začátku zemřelo v prvním měsíci 2000 a 3000-5000 zůstalo ve výchozím městě ze strachu, že budou zabiti. Zbývá tedy jen asi 3000 hráčů, kteří hru aktivně hráli, a pouze 300 z nich bylo „v první linii“, přičemž zbytek zaostával.

Zadruhé, většina lidí, kteří si hru koupili, byli hardcore hráči MMO. Překrývání mezi zkušenými hráči kendo / šermu a hráči MMO je poměrně malé. Pravděpodobnost, že do ní bude vtažen zkušený šermíř, je tedy malá, ale není nemožná, hlavním příkladem je Kirito.

Ale i kdyby byl takový hráč nalezen, nepomohlo by mu to. Z adaptace anime by se mohlo zdát, že SAO je téměř dokonale realistická simulace. To nemohlo být daleko od pravdy. V románech je několikrát zdůrazněno, že fyzikální simulace NKÚ je ve skutečnosti docela mizerná. Například si hráč nemůže jen „obléknout“ kabát nebo „chytit“ zbraň a kapaliny jsou do značné míry pastvou pro oči s minimálními fyzikálními interakcemi. Tvrdil bych, že stejný systém by platil i pro boje s meči. Boje s meči SAO by nebyly tak okázalé, když by lidé téměř létali kolem. Byli by to většinou dva muži, kteří by stáli proti sobě, spamovali dovednosti meče a nechali je dělat všechny pohyby. A pouhé zasažení někoho mečem není tak skvělé, pokud se nejedná o dovednosti s mečem. V tomto scénáři by tedy hráčův skutečný světový meč byl prakticky k ničemu.

6
  • Jde o to, že pokud se mechanické dovednosti ve hře budou překrývat s (i když ne tak vysokými) znalostmi šermu v reálném životě, bude výsledek skvělý. Kirito svůj boj proti GM prohrál, protože se pokusil použít kombinaci - co kdyby někdo prostě propadl komba ve prospěch šermu ve volné formě?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito prohrál svůj historický boj s GM kvůli exploitům systému. Pokračovat dále kvůli spoilerům lol.
  • 2 @NZKshatriya ne, Baskakov má pravdu. Kirito prohrál, protože použil dovednost s mečem, Starburst Stream, která je sice kombinací 16 zásahů, ale její pohyby jsou docela zjednodušující a byl tak snadno zablokován Heathcliffem. V románu Kirito připustil, že udělal chybu, když použil tento tah, ale nebyl schopen jej zastavit (pohyby).
  • @AyaseEri Přesto by Kirito pravděpodobně nevyhrál první setkání s Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, už chápu. Myslím, že Baskakov mluví o posledním duelu mezi nimi, protože zmiňuje použití kombinace, zatímco vy mluvíte o jejich prvním duelu. Ano, v prvním duelu Kirito prohrál kvůli podvádění Heathcliffa.

Člověk by musel přijít na to, kolik šermířů je v Japonsku v té době, kolik z nich byli hráči VRMMO. Poté zjistěte, kolik z nich koupilo do VRMMO, což byly všechny meče, žádný čarodějnictví. To by pravděpodobně zanechalo malý kousek šermířů jako hráčů.

Abychom řešili problém, proč se šermíř nedostal na vrchol a nepřevládl ve hře: zadek + u + mě, že máte na mysli Kendo (japonský boj s mečem), na rozdíl od evropského šermu fólií / kordů. Ať tak či onak, moderní šerm je obecně bojový styl boje, který by nefungoval dobře při boji zblízka proti více protivníkům, zvláště pokud jsou zapojeny smíšené zbraně a bojové styly.

A nezapomeňme na celek, pokud zemřete ve hře, zemřete v proměnné reálného života. Vynikající konkurent v reálném životě, zvyklý na pravidla soubojů v reálném životě, nemusí reagovat na to, co se rovná smrtelnému boji, se stejnou horlivostí, jakou mají v kontrolované soutěži.

5
  • Dobře, řekněme, jeden jediný bojovník s meči se dostane do SAO. Proč se nestal mistrem tohoto světa?
  • 1 „nemusí reagovat stejným vzrušením na myšlenku jít do boje, kde mohou skutečně přijít o život.“ nezapomeňte, že žádný z hráčů NKÚ nešel do NKÚ s tímto očekáváním.
  • @ Memor-X Někteří lidé jsou z psychologického hlediska postaveni odlišně. Na prvním patře obvykle zůstávala „armáda“ a skupina frontové linie. Oni všichni pravděpodobně připojil se ke hře o útěk. Ale jakmile se dostali, kdo se skutečně objevili poté, co byli uvrženi do krize. A pak samozřejmě byli vrahové .........
  • @NZKshatriya pravda, ale to se přizpůsobovalo situaci (a armáda byla opravdu píchnutí). je to jen to, že předtím, než to vypadalo, že hráč bude mít možnost hrát si hru smrti nebo ne, zatím je to jen ve hře, kde vstoupily některé postavy zvenčí, ale jen jedna z nich to udělala dobrovolně (ale bylo to s někým spíše než chtít zažít hru smrti)
  • 1 Meh, myslím, že myšlenka, že šerm není nejlepší všude kolem stylu boje, je největším důvodem. Sakra, neexistuje jediný nejlepší bojový styl. Přemýšlejte o tom. Sólový hráč může jít tak daleko, aniž by potřeboval podporu. Myslím, že i jistý někdo na to přišel.

Myslím si, že pravidla a zkušenosti s oplocením by se na SAO neměly přímo vztahovat ze dvou hlavních důvodů:

Za prvé, hra byla původně určena pro hráče, aby bojovali s příšerami, nikoli s jinými hráči, s meči. V takovém případě je nutná dynamika k vítězství, aby se porazily ty příšery, které prostě nejsou podobné lidem bojujícím s meči.

Za druhé, bitvy a jejich výsledek jsou přímo ovlivněny dovednostmi získanými hráči a úsudkem, kdy je použít, a také úrovní hráče, protože to umožňuje přístup k nadřazeným dovednostem a zbraním a dává více životů. Jinými slovy, k vítězství v boji je důležité ujistit se, že je vaše úroveň adekvátní a musíte boj a zdroje (zásahové body a dovednosti) spravovat moudře a přitom studovat svého soupeře.

Závěrem si myslím, že mít dovednosti šermu v reálném světě by nemělo v bojích SAO z technického hlediska významný význam. Ale skutečný šermíř, který má rád šerm nebo ho dokonce miluje, bude určitě milovat zážitek ze SAO kvůli novému prostředí a fantasy dobrodružství, do kterého se pustí při používání meče jako zbraně, je to jako někdo, kdo miluje řízení aut a hraje závodní hra, vím to, protože rád řídím a vždycky jsem rád hrával závodní hry a simulátory řízení. Skutečný šermíř tedy bude do hry poněkud více než ostatní, možná ho tento faktor donutí ponořit se do hry více než ostatní a nakonec bude o něco pokročilejší než běžní hráči.

Myslím, že první věc, kterou bychom měli vzít v úvahu, je, že sportovec v určitém oboru nemůže být úspěšný ve všech ostatních oborech, i když jste profesionálním sportovcem, znamená to jen, že vaše tělo je ve formě a vaše reflexy jsou ostřejší než průměrný hráč v ve hře, ale nemáte ve hře své tělo a vaše reflexy jsou omezeny statistikami vaší postavy, takže v zásadě znáte jen některá pravidla a pohyby, ke kterým nemáte vhodné nástroje (vlastní tělo) dejte použít a jaká jsou dobrá pravidla, když se o ně nikdo jiný nestará?
A druhá důležitá věc je, že SAO používá vlastní sadu dovedností, musíte nastartovat určitou pózu, abyste dovednost spustili a poté ji použili, takže i dovednosti, které máte, a pohyby, které znáte, jsou k ničemu, protože prostě nejsou tak silné jako herní dovednosti. Myslím, že hra je pěkně vyvážená, takže každý musí začít od začátku a zažít stejné vzrušení a nikdo by neměl výhodu hned od začátku hry.

1
  • S touto odpovědí naprosto souhlasím. Nemyslím si, že při vstupu na SAO jsou všechny vaše svaly přeneseny jako data. Nejlepším příkladem je tedy situace, kdy jste ve sportu byli opravdu dobří, a pak s tím na několik let přestanete. Takže pokud jste šermovali dobře, budete ve hře omezeni svými statistikami. Budete chtít dělat věci, vaše 'mysl' bude vědět, jak je dělat, ale vaše tělo nebude následovat, protože nemáte stejné tělo.

Mějte na paměti šermířský meč versus velký zadek, velký meč, který šermířský meč pravděpodobně ztratí.V sao skilu to vlastně ani tak není potřeba, pro jednoho normálně nebojují s ostatními hráči a co je o něco rychlejší, než všichni ostatní udělají šéfovi, který by vás mohl oklamat?

1
  • To se vrací k celému stylu oplocení. Moderní kendo 1v1 nebo evropské fólie / oplocení Rapier. Pokud Kendo, vezmu si pěkného Masamune, ale připravím si také krátký meč.

Kromě toho, co již bylo zmíněno, jsou problémem také úrovně zkušeností a položky. Pamatujete si, kdy poprvé Kirito čelí skupině PK? Zregeneroval se rychleji, než by ho mohli poškodit.

To je obrovská mezera v síle, kterou nelze překlenout žádnou skutečnou šermířskou dovedností.

Když hra začala, bývalí beta testeři šli po nejjednodušších a nejlukrativnějších úkolech, rychle sehnali nejlepší položky a nejvíce zkušeností s vytvářením úkolů. Dalo jim to obrovský náskok a zároveň popíralo tytéž úkoly ostatním hráčům.

Opravdu dobrý šermíř, který nebyl součástí beta testu, by na začátku zůstal pozadu a snažil by se přijít na to, jak dělat ty nejzákladnější věci, jako je načítání jeho úderů, používání nabídek, hledání úkolů atd.

Skutečné dovednosti s mečem by mohly být výhodou, ale zdaleka by to nebylo tak významné jako mít úrovně zkušeností a správné předměty a dohnat hráče, kteří vyčistili všechny snadné rané úkoly a kteří bojovali v první linii, by bylo téměr nemožné.

A dohnat Kirita by jednoduše nepřicházelo v úvahu, vzhledem k tomu, jak velký náskok zvládl, a skutečnosti, že stále vedl.

Dalším problémem je, že herní hra s meči se zjevně dostatečně liší od hry s mečem ve skutečném světě, takže vyžaduje značné množství přizpůsobení. Vezměme si například Kiritovu zamilovanost velkými, těžkými meči.

V reálném světě naprosto nepraktické. Ve skutečném světě byste jen velmi těžko našli meč o hmotnosti větší než 4 lb a zapomněli jste na prořezávání jednoho meče druhým.

Ve hře však síla a další fyzické vlastnosti nejsou tak omezené, jako jsou ve skutečném světě, jak je patrné z toho, že všichni ve hře skákají kolem a způsob, jakým se betonové stěny a podlahy při nárazu na těla hráče rozbíjejí.

Existuje tolik rozdílů, že zkušenost s mečem v reálném životě je do značné míry irelevantní a ve skutečnosti by mohla být zabita, protože očekávání toho, co je a není možné, je velmi odlišné.

Nakonec měl sám Kirito nějaké skutečné zkušenosti s kendo ze života. Mohl velmi dobře být jedním z nejlepších šermířů v systému v reálném životě.

Stejně tak nic nenasvědčuje tomu, že by špičkoví hráči nebyli dobří v reálném šermu, takže ani předpoklad vaší otázky nelze ověřit:

Jak víte, že na SAO ve skutečnosti nepanovali dobří šermíři ze skutečného života?