BOEING 747 PŘISTÁNÍ s ODCHODEM DIRTY SMILE B747 během SUNSETU (4K)
Při sledování anime často věřím, že si všimnu relativního pohybu popředí (např. Postavy, rekvizity) k pozadí (např. Krajiny, 2. plán). Samozřejmě se zaměřuji na popředí a pouze „registruji“ pozadí. Trochu si vzpomínám, že ve filmech je hledání míst k natáčení scény „menším“ úkolem delegovaným na mladší, levnější a méně kreativní lidi. Poté by kreativní osoba vyhodnotila 3-4 možnosti, které jsou prezentovány, a vybrala si jedno místo, které by pak bylo použito k natáčení scény. Zajímalo by mě tedy, jestli se kresba pozadí v anime provádí podobným způsobem, že je to delegováno na určitou odpovědnou osobu a že popředí je nakreslen primární uměleckou odpovědnou osobou - nebo - jsou obě prováděny stejnou osobou - nebo - existuje nějaká jiná delegace kreslení mezi různými lidmi?
3- Nechápu, co máte na mysli pod „relativním pohybem popředí k pozadí“. Mohl byste prosím objasnit?
- Vím, že pozadí a popředí se někdy dělají v různých fps, pokud v popředí musí být hodně akce, ale nejsem si jistý, jestli o tom mluvíte.
- Pokud správně rozumím vaší otázce. ptáte se, zda popředí a pozadí provádí stejná osoba. Nebo že pozadí dělá někdo jiný, protože je to méně důležité?
Pozadí a postavy obvykle vytvářejí různí lidé a společnosti pro filmy a seriály, ale neexistuje žádná aktivita méně kreativní než jiná, jak může naznačovat vaše odpověď.
Například Kusanagi je společnost specializující se na pozadí mnoha anime produkovaných různými studii Čekání v létě (J.C. Staff) a Mobilní oblek Gundam 00 (Svítání). Článek ANN o společnostech Waiting in the Summer a společnostech zapojených do procesu, umělecký ředitel, pochází z Kusanagi (pozadí), nikoli z J.C. Staff (animovaná produkce).
Tento rozhovor NHK, který mění perspektivu od společností k autorům, ukazuje, jak Makoto Shinkai a jeho zaměstnanci vytvářejí pozadí a scénář (12: 09 ~ 13: 40). Natočí scénu pomocí kamery a poté tento materiál předá svým asistentům. V tomto případě tento úkol převezme sám režisér a tým nechá pracovat na materiálu, který poskytl, podle scénáře.
Makoto Shinkai však zahájil svou kariéru jako nezávislý animátor s Hoshi no Koe, kde dělá animace, pozadí a postavy sám, takže toto pravidlo nemusí nutně platit pro nezávislé produkce, kde je omezený počet zaměstnanců.
V této odpovědi pokrývající všechny klíčové role animační produkce mezi přestávkami je uváděna jako „relativně netvořivá“ práce, takže když se ptáte na (relativně) netvořivou práci, neexistuje dichotomie v popředí (jako divák), ale kreativně-opakující se (jako práce) dichotomie.