PS3 červené světlo smrti
Sledoval jsem jen první epizodu Knights of Sidonia a hlavním důvodem, proč jsem upustil, bylo to, že CG běželo na neúnosně nízké snímkové frekvenci. Jen jsem se na to znovu podíval a vypadá to, že většina z úvodní sekvence byla „na třech“.
Chápu, proč je pro anime vzácné dělat ručně kreslenou animaci (kromě pánví / atd.) Na těch - to vyžaduje hodně práce!
Ale nechápu, proč se to stalo se Sidonií - bylo to 100% CG! Zdá se, že roztažení snímkové frekvence na dvojky nebo jedničky by bylo jen otázkou změny nastavení v jakémkoli nástroji, který používali k vykreslení CG. Loňský „Aoki Hagane no Arpeggio“ byl také plný CG a neměl tento problém ...
Víme, proč byla snímková frekvence CG tak nízká? Byly to produkční problémy, nebo umělecká volba, nebo ...? (Vedlejší otázka: zlepšilo se to v pozdějších epizodách a / nebo na BD?)
3- Je to z určitých fanoušků nebo z původního vydání BR? Mohl by to být problém s převodníkem, pokud je první.
- @SakuraiTomoki Mám na mysli původní televizní vysílání. Není možné, že se jedná o problém s následným převodem videa, protože pozadí atd. Stále běží rychlostí 24 snímků za sekundu.
- Související diskuse o japonském Yahoo! Odpověď (nezveřejněna jako odpověď, protože neexistuje žádný oficiální důvod, také FPS se od ep.3 zlepší)