Anonim

Marťanský první pohled - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Revolver, Squallův gunblade, je tedy čistě melee zbraní, a ne vlastně zbraní. Zdá se, že stisknutí spouště těsně předtím, než čepel zasáhne středový pohyb terče, zesiluje poškození způsobené touto zbraní.

Tady je to, co vím, a prosím, opravte mě, pokud se mýlím:

  • Využívá kazety (s největší pravděpodobností bez části střely / střely) k provádění své věci zesílení poškození.

A tady jsou moje problémy:

  • Protože výbuch kazet je klíčem k mechanismu zesílení poškození, posílá exploze vibrace na čepel, jako vibrační čepele hvězdných válek?
  • Nebo využívá surovou explozi, jako je vytváření mini rázových vln, aby způsobila větší škody?
  • Ať tak či onak, myslíte si, že uvnitř je hlaveň (pouze s jedním otvorem, protože špička revolveru nemá žádný otvor, jako pro kulky), aby tato vibrace / rázová vlna mohly cestovat k čepeli?
  • Myslíte si, že by to mělo vědecky smysl, předpokládat, že existuje dostatečně pružný a dostatečně pevný materiál pro tento mechanismus?
  • Máte nějaké další nápady ke sdílení?

1
  • Tuto otázku můžete najít na Worldbuildingu zájmu.

Po přečtení informací na Gunblade wiki obsahují Squall - a Seifer - - Gunblades hlaveň, která prochází mečem. Když stisknete spoušť, vydá rázovou vlnu, která způsobí další poškození, když zasáhne nepřítele.

V čepelích Final Fantasy VIII mají čepel meče s akcí zbraně zabudovanou do rukojeti, hlaveň běžící po celé délce čepele. Většinou se používají jako normální meče, ale spuštění střely pošle skrz čepel rázovou vlnu, zatímco zbraň projde protivníkem, aby se zvýšilo poškození

Důvodem tohoto návrhu bylo, že Tetsuya Nomura hledal něco, co by hráče dále zaujalo.

Gunblade navrhl Tetsuya Nomura pro Squallovu zbraň ve Final Fantasy VIII s cílem učinit bitvy dynamičtějšími, aby hráči museli stisknout tlačítko ve správný čas, aby zasáhli kritický zásah, a dát Squall ikonickou zbraň.

Když vidíme, jak to byla první hra ve hře, která používala styl zbraně, není žádným překvapením, že při implementaci došlo k určitým chybám designu.

Kromě toho pozdější hry ve franšíze stále používají Gunblades a rozšířily tento styl zbraní, aby umožňovaly střelbu i krájení

Nějaký druh prázdného kola s největší pravděpodobností, desetikilometrový kulatý plný prášek, by měl zpětný ráz jako měřidlo 12. Také veškerý nespálený prášek by způsobil explozi podobnou té, kterou jsme viděli ve hře, a vybuchující primer by poskytoval hluk. Bez střely = menší zpětný ráz a hluk na gram prášku. Pokud jde o prášek, pravděpodobně vlastní směs, která by připomínala pyrotechnické prášky. Také: vše, co potřebuje, je síla dvanácti měřeného sudu a je dobré jít. Přestože zpětný ráz lehce donutil zbraň zpět. Zbraň je tak přestavěná, že celkový zpětný ráz by byl nízký, protože je mnohonásobně těžší než i ten nejpropracovanější rozchod 12. Těžší rám zbraně = menší zpětný ráz.