Soukromí. To je iPhone. - Nadměrné sdílení
Všiml jsem si, že v některých karikaturách (Batman Beyond) a anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) jsou některé postavy vidět hodně, tj. Inque v BB a Bisky v HxH.
Myslel jsem, že část výpočtu, která za tím stojí, by měla být tak snadná, jaká je postava kresba. Ale nejsem umělec, takže jsem chtěl vědět, jaké faktory ztěžují vykreslení konkrétní postavy?
Pokud byste mohli vysvětlit, co se týče tří anime (BB může nebo nemusí záviset na vaší perspektivě), bylo by to skvělé.
6- Opravdu postavy, které se objevují častěji, mají složitější kresbu než méně výrazné postavy. Postavy nezískají více času na obrazovce, protože se snadno kreslí (pokud nemá studio špatný rozpočet, takže ne přehlídky, které jste zmínili). Obtížnost každého stylu kreslení je u každého také odlišná. Ptáte se na to, jak měření a rozdíly v poměru mezi styly ovlivňují jejich složitost při kreslení?
- To je docela zajímavá otázka, ale jak je právě napsáno, je to trochu hraniční. Nepovolujeme otázky týkající se výroby vašich vlastních anime / manga, ale dovolujeme otázky ohledně toho, jak se vyrábějí v Japonsku. Jako takové je přijatelné, aby lidé odpovídali na názory významných umělců v Japonsku, ale ne z osobní zkušenosti, pokud se sami nezúčastnili produkce anime (což tuším nikdo nemá). Pokud byste mohli upravit svoji otázku tak, aby vyžadovala názory profesionálních umělců anime / manga, bylo by to z mého pohledu mnohem lepší.
- Také pro informaci si myslím, že Batman Beyond podle naší definice pravděpodobně není považován za anime, protože jej v USA vyrobili Warner Bros. a DC Comics, přičemž ani jedna z nich není japonskou společností. Může se kvalifikovat jako ovlivněný anime (což je někdy povoleno), ale zatím jsme to neuvažovali, takže pokud je to přijatelné, musíte se nejprve zeptat na meta.
- Každý umělec je jiný, někteří mohou mít problémy se stromy nebo ženskými tvářemi, zatímco jiní s roboty a budovami. Pokud se chcete zeptat, s čím mají potíže někteří manga nebo anime umělci, změňte prosím svoji otázku na označenou, protože tento typ otázky může mít definitivní odpověď.
- Největším faktorem je pravděpodobně detail a stínování. Někdy uvidíte plakát nebo propagační umění postavy a uvidíte mnoho složitých detailů v oděvu, vlasech, tváři a zejména ve stínování. Když přestupci musí vyplnit všechny rámečky, které vytvářejí pohyb, po celou dobu, co je potřeba jít do vykreslení detailu a následného stínování, se zvýší 10–20krát. Čas a peníze tedy diktují, že návrhy budou méně podrobné, aby se snadněji animovaly.