Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (Official Video)

Kolik peněz a času obvykle stojí výroba VN? Jaký zisk může obvykle generovat? Je to ziskové?

Můžete se zapojit do kteréhokoli segmentu VN (nezávislé hry ...) a odpovědět na mou otázku, protože vím, že téma je poměrně široké.

7
  • Hmmm, obávám se, jak jste formulovali otázku, na kterou nelze odpovědět, aniž byste provedli „diskusi“ neboli jen možné odpovědi založené na názorech. (dokonce i u nezávislých her ceny / náklady závisí na konkrétních umělcích, které si najmete, na počtu CG, .... Kromě toho zisk závisí na příliš mnoha věcech, než aby bylo možné považovat to v podstatě za „náhodné“, pokud román generuje nebo ne.).
  • Postačí „standardní“ odhad nákladů. Pokud jde o zisky, jsem dokonce spokojený s pouhým vědomím toho, jak si ten trh obecně vede. Raději bych neomezoval odpověď, kterou bych mohl dostat, přidáním omezení jako „jen pro indie hry“, protože moje otázka je širší.
  • Stále však zůstává problém, že se u každé hry liší. Například za hru, kterou jsem udělal, jsem musel zaplatit asi 50 dolarů za CG, zatímco za dalších 30 dolarů, protože záleží pouze na umělci, kterého si najmete. Jediné, co byste MOHLI udělat, je zeptat se, jaká by byla obvyklá cena (například) 40 CG, 10 celotělových spritů (1 sada oblečení, 3 výrazy, 2 pózy každý) s 10 kB textu. Problém však stále je, že záleží na tom, koho si najmete, takže i na „obvyklou“ cenu lze pohlížet jako na oponenci a většina dílů na výměnu zásobníku většinu času takové otázky uzavírá.
  • přidat do @Thomas druhý komentář, cena se může lišit podle typu CG / Body Sprites, který si necháte vyrobit, u Canvas 2 CG a Body Sprites mají animované rty, u Prsíček Kamidori Alchemy Miester Serawi se na začátku CG a Sprites nejprve pohupují , v Hyperdimenstion Neptunia Mk.II v některých scénách byly 2D tělesné skřítci nahrazeny 3D modely (které byly později ponechány všem 2D v Re; Narození 2) a v Galaxy Angel (a ze snímků obrazovky, které jsem viděl u Muv-Luv ) existují plné 3D vykreslené bojové scény (as Galaxy Angel si myslím, že některé CG byly stále 3D předběžné vykreslení)
  • Tato otázka by měla být zodpovědná, i když bude existovat velká odchylka (větší než řekněme epizoda anime). Výnosy by měly být snadno vypočítatelné na základě údajů o prodeji. Výrobní náklady jsou méně transparentní, ale vím, že o nich již bylo řečeno na několika místech. Příklad, který si pamatuji, byl v rozhovoru s jedním z producentů o VN Supiparaa čísla se pohybovala někde v rozmezí 30–100 milionů jenů, ale zdroj si nepamatuji.

Mám spoustu zkušeností s nezávislou vývojářskou scénou VN. Z toho mohu říci, že neexistuje obecná odpověď, protože ceny, které musíte zaplatit, a také možný zisk se velmi liší, proto se pokusím uvést podrobný a omezený příklad:

Náklady

Poznámka: Ceny se velmi liší v závislosti na dotyčném umělci. Mohou být až 50% z částky, kterou zmiňuji, a až 200% z toho!

Grafika

Zde je třeba poznamenat jednu věc: Ceny se budou velmi lišit pro různé styly, které umělci používají. Pokud je tedy použito stínování buněk, měkké stínování nebo polorealismus. (semi-realismus je nejčastěji nejdražší a ve srovnání s ostatními může mít náklady až + 100%).

  • BG Cena zde nejčastěji závisí na tom, jak složitá je dotyčná BG, a někdy dokonce na tom, jaké rozlišení to bude. Obvykle můžete počítat s 30-50 USD za BG.

  • CG Mají největší cenové rozpětí, jak jsem viděl umělce, kteří zde berou 30 - 250 USD. Normálně máte 1 jednoduchou BG a 1–2 znaky. Zaplatíte další částku za další znak na obrazovce (buď pevnou částku, jako je +30 USD nebo + 50% celková cena) a za každou požadovanou variantu (nejčastěji mezi 10–20 USD). V průměru si troufám říci, že je to 50 USD za jednoduchou CG, kterou musíte vypočítat.

    Poznámka: Umělec CG je nejčastěji také umělcem sprite. Ačkoli BG pro CG často vyrábí umělec BG. Titulní obrazovka se navíc často počítá jako CG.

  • GUI Adaptace grafického uživatelského rozhraní často stojí hodně a pohybuje se od 50 do 400 USD v závislosti na umělci a na tom, jak moc se má lišit od výchozího enginu, který používáte.

  • Skřítci Ceny se zde značně liší podle toho, co chcete: Tedy kolik je vidět na postavě (pouze hlava, bok nahoru nebo celé tělo) a kolik sad oblečení, póz a výrazů chcete. Obvykle zaplatím 50 dolarů za 1 sprite celého těla (včetně 1 sady oblečení, 1–2 výrazů a 1 pózy). Za každou další sadu oblečení platím 10-15 USD a za každý výraz 2-10 USD a za každou pózu 10-15 USD.

    Za 1 sprite se 2 sadami oblečení, 4 výrazy a 2 pózami tedy obvykle platím: 106 USD

Zvuky

  • Zvukové efekty Většinu času můžete použít bezplatné zvukové efekty (i pro komerční hry). Pokud potřebujete mít vlastní, stojí nejčastěji kolem 10 - 30 USD.

  • Hudba Hudba se velmi liší z hlediska ceny a kvality. Obvykle mají komponenty stanoveny ceny pro každou minutovou stopu. Rozsahy pro toto jsou mezi 30 USD a 150 USD. Já sám mluvím obvykle jen s takovými skladateli, kteří chtějí 30 USD za stopu.

  • Voice over To se velmi liší a zatím mi to příliš často nepřicházelo. Ale podle toho, co vím, to obvykle končí platbou za mluvený řádek. Za relativně malé intro jsem dostal odhad ceny asi 400 USD (tedy jeho jednu z největších nákladových částí).

Editor / spisovatel

Redaktoři a autoři obvykle chtějí být placeni na základě jednotlivých slov, což se může trochu lišit. Normální cena, kterou si troufám říci za úpravy, je asi 0,2 USD za slovo. Nejsem si jistý spisovateli, protože jsem si jednoho nikdy nemusel najmout, ale dovolil bych si říci, že je to velmi pravděpodobně stejné nebo dvojnásobné.

Programátoři

Tady musím říct .... Doufám, že z VN budete chtít jen jednoduché „výchozí“ věci. Zkušenosti, že většina „programátorů“ pro VN nemůže dělat opravdu složité věci (nebo je nechce dělat). Ceny se zde velmi liší a viděl jsem věci od 20 USD za minihru až po 200 USD za seznamku, ....

Poznámka také zde: Mnoho VN enginů má výukové programy a také bezplatné příklady pro různé žánry VN, které lze snadno upravit, takže pokud máte čas a snadno se učíte, nemusíte příliš často najímat programátora.

Zisk

To se velmi liší v tom, jak chcete svou práci publikovat. Jedním příkladem by mohl být kickstarter nebo podobné služby financování davů. Zde je průměrný příjem za VN přibližně 3000 USD (i když je třeba říci, že některé vzácné z toho získají CESTA nad 10K, zatímco mnoho jiných nedokáže vydělat ani 100 USD).

Pokud chcete prodat svůj VN na online stránkách, zisk bude pravděpodobně velmi malý (kromě Steam, ale nemám o nich žádná data). Většina VN má ceny v rozmezí 5 až 15 USD a prodává se 0 až 20krát. S výjimkou studií, které jsou všeobecně známé nebo mají štěstí. Mají cenové rozpětí až 25 USD a často prodávají svůj produkt 100–150krát v jediném online obchodě.

Náklady na motor, který chcete použít, jsem nevložil, protože v okolí je mnoho bezplatných motorů.


Pak pojďme dát věci dohromady:

Řekněme, že chcete vytvořit VN, která má 10 CG + 1 titul, 3 hudební stopy (1 titul, 1 nabídka a 1 herní hudba) a máte 3 skřítky (celé tělo, 2 sady oblečení, 4 výrazy a 2 pózy každý). Dále používáte 10 pozadí. VN má asi 10 000 slov a najmete si editora a spisovatele. Celkové náklady by tedy byly:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Méně než 2 000 $ zní neuvěřitelně nízko. Na jaký národ (y) jste podle svých zkušeností dostali tyto druhy tržních sazeb? Jako vývojář softwaru ve státech by tyto druhy sazeb neletěly.
  • Hra, kterou vytvořil, je <2 hodiny (10 tisíc slov), která má 10 CG, 10 pozadí a 3 hudební stopy po 1 minutě. 2k nevypadá neuvěřitelně levně, hehe
  • @echomateria: Když já První Začal jsem v oboru - přímo ze školy - to jsem udělal pro svou první výplatu a nevyráběl jsem nic na úrovni vizuálního románu. Mysl, nejsem vývojář CG, ale webový inženýr s plným zásobníkem. Bylo by těžké uvěřit, že vývojář základní úrovně může být schopen něco takového udělat za krátkou dobu, takže bych si představoval, že to dělají více ostřílení vývojáři. Opět platí, že jelikož žiji ve státech a pracuji jako inženýr, tyto sazby se zdají opravdu nízko ke mně.
  • @ Makoto Vzal jsem tam sazby Vím, že ppl ve fórech lemmasoft chtějí. Toto je fórum pro vývojáře a nezávislé umělce, ... které je hlavně pro renpy VN engine, ale zároveň také obecným náborovým fórem pro VN, rpgs, ... A jak uvedl echo, udělal jsem minimální příklad: normálně máte 5-10 hudebních skladeb a 15+ CG s variacemi, které shrnují věci až na 2k. Anohter věc je nízká spolehlivost ppl v indie scéně, která také zvyšuje náklady (když 'zmizí'). Ale kromě toho jsou náklady opravdu OCENĚNĚ nižší, než kolik chce běžný programátor za pár
  • hodiny práce. Neptejte se mě, jak se z toho ti umělci živí (opravdu netuším. Znám jen ceny, jak jsem je viděl opakovaně na fórech a také jsem musel tyto sazby opakovaně platit). Také stojí za zmínku. Můj komentář k programátorům výše: To je většinou výchozí 2-4 hodiny práce pro „skutečného“ programátora. Většina „programátorů“ pro VN (podle toho, co jsem si všiml) není schopna dělat komplikované věci nebo improvizovat, takže není o moc víc než typický skriptový kluk, pokud jde o znalosti programování (jak zní to drsně).

Toto více do hry "Eroge", ale většinou hra Eroge je trochu jako vizuální román, ale s extra obsahem, H obsahem. Takže tady jsou. A stálo to mnohem víc než vývoj indie her. Yamato Tamaki je ten, kdo toto vysvětlení učinil. Není tak populární. Můžeme říci, že ne tak populární člověk, než Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Jeho díla jsou většinou nukige a je to docela krátká hra.

Veterán z oboru Eroge Yamato Tamaki před časem napsal na svém webu podrobný rozpis výrobních nákladů na eroge. Yamato Tamaki vykonával v eroge průmyslu řadu prací po dobu 10 let (hlavně jako plánovač projektů a autor scénářů), a toto jsou informace, které dává na základě svých zkušeností.

Tento seznam nezahrnuje náklady na reklamu nebo výrobu, protože v této oblasti nebyl nikdy zapojen. Reklama označuje věci, jako je rozdávání letáků, vkládání reklam do časopisů, poskytování článků do časopisů, zřizování webových stránek atd. Výrobní náklady se vztahují k nákladům na výrobu, jako je výroba krabičky, lisování DVD nebo CD, ochrana proti kopírování, tisk herní manuál atd.

Lidé podílející se na vývojovém týmu

  1. Ředitel

Podobně jako filmový režisér, ale v eroge průmyslu je režisér obvykle také zapojen do jedné z dalších úloh uvedených níže.

  1. Umělec

Nakreslí originální umění

  1. Scénář scénáře

Píše příběh, mnoho z nich také funguje jako skript

  1. Programátor

Píše program, mnohé také fungují jako skript

  1. Scénárista

Skriptuje hru podle toho, jak program funguje, provede také prezentaci

  1. CG Supervisor

Zajistí, aby umění bylo konzistentní, dotvářelo jej, pracuje na zlepšování kvality umění atd

  1. CG zbarvení

Vybarví umění CG a vytvoří malou grafiku, například tlačítka

  1. Umělec na pozadí

Vytváří pozadí použité pro snímky poprsí a někdy také pro umění událostí

  1. Skladatel

Tým, který zajišťuje komponování hudby uvnitř hry

  1. Zvukové efekty

Vytváří zvukové efekty, tuto část obvykle provádí i skladatel.

  1. Seiyuu

Ten, kdo vyjádřil postavu ve hře (ale pokud jde o hru bez hlasu, nebyla by uvedena v týmu)

  1. Zvukový režisér

Usměrňuje, jak by měl každý seiyuu mluvit, a vysvětluje potřebné intonace atd

  1. Animátor

Kluci, kteří dělají anime části nebo natáčení atd

  1. Enshutsu (o tomto nemůžu najít)

Ten, kdo vytvořil scénáře pro filmy s přívěsy nebo anime scény

  1. Debugger

Kontroly na chyby a QA atd

  1. Výrobní ředitel

Zajišťuje, aby vše probíhalo podle harmonogramu, který obvykle provádí režisér nebo producent

Výrobní náklady

Existují dva způsoby, jak vypočítat ceny v tomto odvětví, jeden je tam, kde se cena počítá na jednotku a druhý je tím, že společnost uvede celkovou požadovanou částku a odtud vypočítá celkovou cenu.

V tomto odvětví se věří, že druhou metodou získáte levnější cenu. Je tomu tak proto, že i když je náhle potřeba zvýšit požadovanou částku, cena se obvykle nemění. Druhá metoda se obvykle platí na základě projektu, takže malé zvýšení potřebné částky cenu nezmění. Existují také případy, kdy se ve smlouvě požadují další poplatky, pokud se potřebná částka zvýší, ale v této oblasti je to obvykle velmi vágní.

Perokresby událostí

8 000 ~ 15 000 jenů nebo 50 000 ~ 80 000 jenů na obrázek

Událostní umění označuje umění, které zabírá celou obrazovku a slouží k reprezentaci určité scény. Cena vlevo je pro běžného umělce a cena vpravo je cena při použití populárního umělce.

Událost CG zbarvení

10 000 ~ 30 000 jenů na obrázek

Cena se mění podle toho, zda má být pozadí zbarveno, a také podle použitého stylu zbarvení (například zbarvení ve stylu anime) a podle toho, zda jsou stíny již v čárové grafice označeny.

Poprsí čárová grafika

3 000 ~ 10 000 jenů

Jedná se o obrázky používané k reprezentaci postav v normálních částech hry. Variace výrazů postav nemění cenu, ale různé oblečení a pózy se budou počítat jako různé obrázky.

Bust shot CG zbarvení

přibližně 1/2 ~ 1/3 nákladů na vybarvení CG události

Styl zbarvení bude proveden ve stejném stylu jako Event CG, takže náklady na vybarvení Event CG přímo ovlivní cenu zbarvení Bust shot.

Poprsí pozadí

15 000 ~ 50 000 jenů

Toto jsou pozadí používaná k zobrazení, kde jsou postavy. Nejrůznější pozadí od úrovně anime anime až po úroveň umění filmu.

Scénář

1 000 jenů za každou 1 kB

Příběh. V zásadě 1 jen za každý 1 bajt scénáře. Nastavení osnovy a pozadí se nepočítá.

Programování

150 000 ~ 2 500 000 jenů

Počítačový program, který potřebuje ke spuštění všeho na PC. Jedná se o náklady na hry ADV, cena se může zvýšit, pokud se jedná o věci jako akční hry nebo Mahjong.

Skriptování

150 000 ~ 300 000 jenů na 1 MB

Skriptování označuje skript, který se provádí k prezentaci všech příslušných materiálů (umění, pozadí, bgm atd.) V pořadí, jak postupuje scénář. 1 MB odkazuje na velikost scénáře.

BGM

10 000 ~ 50 000 jenů

Většina z nich byla v poslední době 25 000 jenů nebo méně.

Píseň

100 000 ~ 1 000 000 jenů

Věci jako ústřední melodie, vložená skladba, koncová skladba, obrazová skladba atd. Použití slavného zpěváka může stát tunu.

Zvukové efekty

1 000 ~ 5 000 jenů

Pro kluky se zvukovými efekty je to docela těžké, protože když prodávají zvukový efekt společnosti, má sklon zvyknout si na všechny jejich hry.

Film

100 000 ~ 10 000 000 jenů

Čím propracovanější film, tím více stojí. Může to stát jmění, pokud existuje anime nebo podobné věci.

Animace

1 000 000 jenů a více

Pro srovnání stojí 30minutový televizní anime přibližně 8 000 000 ~ 15 000 000 jenů

Cut-in

Týká se to malé grafiky, jako jsou předměty a věci. Obvykle se to děje v rámci samotné společnosti, ale pokud se jedná o outsourcing, bude to stát několik tisíc jenů.

Hlasy

Je těžké určit rozsah, protože náklady jsou zcela odlišné v závislosti na použité osobě.

Rozhraní

100 000 ~ 200 000 jenů

V zásadě grafika a design pro GUI. Obvykle se to děje také interně, ale jedná se o průměrné náklady, pokud to zadají externě.

Debugger

5 000 ~ 10 000 jenů denně

Obvykle se to děje interně, když to dělají všichni společně, ale když není dostatek pracovní síly, získají zaměstnance na částečný úvazek.

Další poplatky, které se mohou vyskytnout:

Směrné poplatky 100 000 ~ 300 000 jenů měsíčně

Poplatky za správu CG 100 000 ~ 300 000 jenů měsíčně

Poplatek za projekt 300 000 jenů a méně

Varianty CG událostí

Během stejné scény se mohou změnit výrazy postavy nebo se může mírně pohybovat ruka postavy. Tyto variace mohou mít další poplatky v závislosti na tom, jak velká je změna ve srovnání s celkovou oblastí obrazu.

Pokud je změna menší než přibližně 1/3 celkové plochy, nebudou účtovány další poplatky. Pokud je změna větší než tato, bude účtován další poplatek (přibližně 1 000 ~ 5 000 jenů za čárovou grafiku události) a pokud existuje mnoho různých variant stejného dílu, další poplatky se budou stále zvyšovat. Yamato Tamaki se osobně setkal s případem, kdy obrázek stál 15 000 jenů za čárovou grafiku a 25 000 jenů za barvení (celkem 40 000 jenů), ale kvůli variacím se nakonec stal 250 000 jenů.

Licenční poplatky

Umělci nebo autorům scénářů mohou být uděleny honoráře, obvykle mezi 0,5% až 3%. V mnoha případech se licenční poplatky udělují pouze za podmínky, že se hře podaří prodat určitý počet kopií.

Seiyuu také musí být zaplaceno, když jsou hlasy zaznamenané pro hru použity v jiných aplikacích, například když je hra přenesena na konzoly, když je hra a její pokračování zabaleny dohromady a prodány v sadě, nebo když existuje remake atd. Cena je obvykle procentem původních nákladů, když byly hlasy původně zaznamenány.

Umění používané pro reklamu

Umění, které se používá v reklamních materiálech, jako jsou plakáty, telefonní karty, časopisy atd., Je třeba dělat ve vyšším rozlišení než umění hry, takže ceny se liší.

Čárová grafika - 15 000 jenů a více

Zbarvení - 25 000 ~ 80 000 jenů

Ceny se mohou při použití populárního umělce k čárové grafice zbláznit. Nejvyšší, jaké Yamato Tamaki viděl, je cena 350 000 jenů za jeden kus. Ale populární umělci na této úrovni mohou přinutit hru prodat více než 10 000 kopií pouze se svým jménem.

Kolik kopií je třeba prodat, abyste dosáhli zisku?

Distributoři dostanou přibližně 40% ~ 60% prodejní ceny. Kolik dostanou distributoři, je obvykle určeno výkonovou rovnováhou mezi tvůrcem a distributory, v poslední době existují distributoři, kteří tvůrci financují vývoj hry, takže v těchto případech mají distributoři více moci. Zatímco stabilnější tvůrci her, kteří neustále vyrábějí hry, které se prodávají konzistentně, nebo když má tvůrce slavného umělce, mohou mít větší sílu než distributoři.

Také když výrobce her prodává hru přímo sami, nemusí procházet distributory, aby distributoři nezískali podíl na penězích. Tvůrce her, který dokáže získat dobrý prodej z přímého prodeje, v zásadě získá dvojnásobný příjem ve srovnání s procházením distributorem.

Například, u hry, která je 8800 jenů, pokud distributor získá 50%, to znamená, že tvůrci her jde 4400 jenů. Distributor poté prodá hru do obchodů za 6500 jenů za kopii, takže distributor opravdu vydělá 2100 jenů za kopii. Pokud jde o obchody, částka, kterou vydělají, se bude měnit v závislosti na tom, za kolik hru prodají. Pokud jej prodají za pevnou cenu 8800 jenů, vydělají 2300 jenů za kopii, pokud ji prodají za 7200 jenů, vydělají 700 jenů za kopii. ** ** Na straně výrobce her, pokud vydělají 4 400 jenů za kopii, znamená to, že při prodeji 10 000 kopií získají 44 000 000 jenů. Pokud se prodá 3 000 kopií, vydělají 13 200 000 jenů.

Pokud byly výrobní náklady 50 000 000 jenů (včetně reklamy a výroby), znamená to, že budou muset prodat 11 400 kopií, než začnou vidět zisky.

To znamená, že v případě, že použijí slavného umělce, který je schopen prodat 10 000 kopií hry jen podle svého jména, je možné dosáhnout zisku, i když jeho použití stojí 40 000 000 jenů. (Ačkoli to není za tu cenu opravdu dobrý obchod)

Takže v zásadě velké tituly, kterým se podaří prodat více než 100 000 kopií, vydělaly 440 000 000 jenů, ale tvůrci her, kteří mohou dosáhnout prodeje na této úrovni, budou pravděpodobně schopni požadovat větší snížení prodejů od distributorů, takže částka, kterou skutečně získají, je pravděpodobně vyšší. # (existují pouze 3 společnosti, které mají hry, které v poslední době prodaly více než 100 000 kopií)

(Jen v případě, že někdo získává špatný dojem o prodejních číslech, může být pro mnoho společností překvapivě těžké získat 5 000 kopií prodaných v eroge průmyslu, takže se mnoho snaží udržet bod zvratu nižší než ten)

Podle toho je výše uvedená výroba nákladů pro PRŮMĚRNÝ hra. Tato hra má více než 10–30 hodin hraní. Můžete to porovnat s velkým titulem, který dokončení hry zabere hodně času

Zdroje: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/