Anonim

Profesor Wharton Gad Allon využívá Ment.io - zvyšuje produktivitu hybridního učení

V poslední době se stále více sérií animuje pomocí CGI, většinou kombinací 3D objektů s 2D ilustracemi. Například Berserker ve hře Fate / Zero.

Novější příklady zahrnují Ajina a Království atd. God Eater také použil animační techniky CGI. Až na několik scén však vždy cítím, že pohyb objektů je pomalý, nestabilní a upřímně řečeno, zcela nereálný. Vezměte si příklad mečových bojů v Království a řekněme něco jako Bleach (ne celková animace, jen některé akční sekvence). I když oba vyžadují pozastavení nevěry, ti v Království jsou mnohem níže.

Ve srovnání s mnoha západními animacemi vidíme, že s 3D animací odvádějí skvělou práci. Proč je to problém v anime? Souvisí to s náklady nebo rozhodnutím použít nižší fps nebo něco jiného?

4
  • Související: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase, nejsem si jistý, jak se k tomu dostat, použití 3D objektů na 2D ilustracích jako v propojené otázce je docela běžné. Moje otázka je, proč se tyto techniky v Anime zdají nereálné a chatrné ve srovnání se západními animacemi.
  • Několik důvodů. Je nákladné dělat dobré 3D, na kvalitě opravdu nezáleží nad určitou hranicí kvůli tomu, jak to vidí japonští diváci (rozhodně mají ankety a předpokládám, že výsledky říkají, že je pro ně v pořádku mít kvalitu na úrovni, kterou si západní diváci mohou myslet z toho důvodu, že stále nejsme jejich cílovým publikem) a je obtížné vkusně kombinovat 2D animaci s nízkou a nízkou snímkovou rychlostí.
  • Cílová demografická skupina je něco, o čem jsem neuvažoval. Náklady jsou rozhodně velkým faktorem. Nejste si jisti, zda je Japonci spokojeni s nízkou kvalitou odpovědí. Jakákoli skutečná anketa / odpověď režiséra / producenta týkající se tohoto může ve skutečnosti hodně objasnit.

Pokud pod pojmem západní animace máte na mysli filmy od studií, jako je Pixar, je hlavním faktorem ve hře rozpočet a technická odbornost. Z hlediska rozpočtu má Pixar rozpočet „Finding Dory“ ve výši 200 milionů dolarů:

Rozpočtová čísla jsou pro anime obvykle dost těžká, ale výzkum v této oblasti provedl výzkumný ústav pro vývoj médií. Na tomto odkazu rozděluje rozpočet na 30minutovou epizodu anime anime timeslot, která se skutečně snižuje na přibližně 21-22 minut minus reklamy a OP / ED.

  • Originální dílo - 50 000 jenů (660 USD)
  • Skript - 200 000 jenů (2640 USD)
  • Směr epizody - 500 000 jenů (6 600 $)
  • Produkce - 2 miliony jenů (26 402 USD)
  • Dohled nad hlavní animací - 250 000 jenů (3 300 $)
  • Key Animation - 1,5 milionu jenů (19 801 USD)
  • Mezi - 1,1 milionu jenů (14 521 USD)
  • Dokončení - 1,2 milionu jenů (15 841 USD)
  • Umění (pozadí) - 1,2 milionu jenů (15 841 USD)
  • Fotografie - 700 000 jenů (9 240 $)
  • Zvuk - 1,2 milionu jenů (15 841 USD)
  • Materiály - 400 000 jenů (5 280 $)
  • Úpravy - 200 000 jenů (2640 USD)
  • Tisk - 500 000 jenů (6 600 $)

I kdybychom zkombinovali veškerou produkci plus animaci a fotografii, stále je to asi 22 000 $ rozpočtu na 22 minut. Porovnejte to s průměrným rozpočtem Pixaru pro „Finding Dory“, který může činit 500 000 $ za minutu.

Další věc je odbornost těchto studií. Pixar je již nějakou dobu špičkovým studiem pro 3D CGI. Jejich filmy jsou téměř výhradně CGI a mají přes 600 zaměstnanců. Většina japonských studií nemá nikde blízko této úrovně technických znalostí a dovedností ani velikosti organizace, která by mohla tento druh práce důsledně a pravidelně pumpovat. Pravděpodobným výstižným srovnáním by byla japonská animační studia vs. animační studia v Číně.

Některé další faktory, které je třeba vzít v úvahu:

  • Vzhledem k tomu, že mezi tradičními 2D a 3D modelovanými CGI existuje spousta mixů, CG může vyniknout mnohem více. I když je to provedeno ve velmi vysoké kvalitě, je to stále patrné. Porovnejte to s přehlídkami / filmy, které jsou zcela 3d modelované, kde i když modelování / textury nejsou tak skvělé, díky konzistenci to vypadá, že vypadá lépe, i když CGI není tak dobrý.
  • Časová omezení, i když ne tolik pro filmy a OVA, týdenní plán vydání epizod anime nezanechává spoustu času na to, aby dílo vytvořil skromný tým CGI (nebo firma zadaná externě), pošlete jej ke kontrole, jakékoli integrační práce, cokoli, co se pošle zpět, aby bylo znovu provedeno, opakováno atd.
  • Do jisté míry existuje pojem „dost dobrý“, zvláště když porovnáváme 24minutové anime epizody s filmem Pixar. Pokud epizoda nepřekročí rozpočet, je dokončena včas, vypadá slušně, pak je pravděpodobně „dost dobrá“ a průměrný divák, i když je CGI znatelný a uznává jeho kvalitu, jej nepřijde tak neočekávaný. Mějte na paměti, že CGI v anime se od doby, kdy bylo široce používáno, trochu zlepšilo.

Co se týče toho, proč vůbec používají CGI? Největším důvodem (i když nemohu najít žádné zdroje k citování) je pravděpodobně to stojí méně, i když to zní jako ironie. Myšlenka je, že dělat „dobře vypadající“ CGI a dělat předmět (nebo akci) trochu realističtější je levnější než utratit spoustu umělců, kteří se snaží, aby stejný předmět vypadal lépe (nebo ve většině případů stejně dobře ) úplně ručně. Pokud budete mít mecha show, kde jsou stovky mechů, které všechny vypadají přesně stejně, je pravděpodobně levnější si to jen vymodelovat, na rozdíl od toho, že je někdo nakreslí všechny. Pokud bude docházet k častému panorámování, otáčení kamerových snímků, je jednodušší modelovat objekt a pouze pohybovat fotoaparátem, než aby bylo možné tento pohyb napodobit ručně nakreslit.

1
  • 3 Na zlomek vteřiny jsem však tuto odpověď napsal Jon Skeet.