Anonim

„Kdo maloval květiny“ - řekl Ty Juvinel (Tulalip)

Jsem do několika kapitol Hyperdimenzionální Neptunia Re; Narození 1 a chápu, že hra je velkým přepracováním předchozí první hry Neptunia. Mechanické změny mě příliš nezajímají, ale rád bych věděl, jak se příběh změnil - jak už bylo několikrát zmíněno o generální opravě.

Jak moc se příběh Re; Birth 1 liší od originálu?

1
  • Hlasujte pouze pro obrázek.

Kromě původní mechaniky existují mezi původní hrou PS3 a hrou Re; Birth PS Vita určité rozdíly. základní premisa zápletky je stále stejná, ale postup a finále se liší

Svět

V původní hře, podobně jako Re; Birth, byly 4 národy na plovoucích kontinentech, nicméně v původní hře se pohybovaly. tohle hrálo na mechanika, kde jste museli procházet dungeony, abyste mohli postupovat dříve, než jeden z ostatních národů, kde jste poblíž, přejel. v Re; narození se zdá, že se nepohybují, protože mapa světa jim neukazuje měnící se místa

Také v původní hře byl každý dungeon na svém vlastním plovoucím ostrově, který obíhal národ, takže více než 4 hlavní kontinenty národa byly víceméně obřím městem. to není případ Re; Zrození s tím, že některé dungeony jsou na stejné zemské zemi jako hlavní město národa

Hlavní spiknutí

Spousta prvků hlavního spiknutí zůstává mezi 2 konzistentní, například snaha přimět Keyfragments k vydání Histoire, pokud je fanouškem Vertu a je používán k otravě Neptuna. Avanir převzal kontrolu nad Lastation, konečný plán Afoire zničit Gameindasti srážkou mezi 4 národy a Zelené srdce, které se na začátku pyšně chlubí svou velikostí prsou Lady Lady Heart, což ji na začátku přimělo Lady White Heart nazvat „Thunder Tits“. události v hlavním grafu však byly změněny

Fragmenty klíčů

v původní hře byly všechny 4 klíčové fragmenty střeženy Guard Vermin, jeden v každém národě, který byl přístupný pouze po 2. Arc of Lastation, Lowee a Leanbox. Akvizice Keyfragmentu Planeptune se stále lišila, jak je uvedeno na snímku obrazovky, protože právě tento dungeon je zobrazen na Screenshotu, který Keyfragment získal a nebyl k němu přistupován Neptunem a Compou

Chybějící postavy v hlavním grafu

Chyběli Re; Narození byli Nisa a Gust, kteří zastupovali jejich titlerové společnosti, Nippon Ichi Software America (americká pobočka Nippon Ichi Software) a Gust.

Pokud jde o Gust, když byl Neptun otráven, byla to ona, kdo vytvořil protilátku, takže její odstranění také znamenalo, že tato část musela být přepsána

Nisa byla do značné míry nevýrazná a nezanechala velký dopad, ale pár pozadí postavy muselo být přepsáno s jejím odstraněním, ke kterému se vrátíme později

Chybějící znaky DLC

zatímco v původní hře jsou volitelné 2 postavy DLC, červené a 5 pb. (rovněž pojmenované od svých společností, Red Entertainment a 5pb.), které se více zaměřily na IF než Neptun

s Redem chtěla postavit svůj harém „Wifeys“ (anglická verze waifu?) a zaměřila se nejprve na IF. navzdory tomu, že byla poražena, se stále pokoušela udělat IF, Compa a Neptun své manželky, které vždy vedly k bitvě a její porážce.

s 5 pb to začíná tím, že se stydí zpívat před lidmi, dokud ji IF nenajde a po několika setkáních si nevytvoří důvěru. 5pb je také prokázáno, že má démonickou a andělskou stranu, když uvažovala o krádeži Neptunova kaluže

v Re; birth jsou postavy DLC Histoire, Plutia a Peashy, ale poslední 2 s nimi nejsou spojeny žádné dějové linie (například proč přešly do jiné dimenze), zatímco Histoireův „příběh“ může být víceméně hlavním dějem DLC ji nepřidá na večírek, dokud nebude uvolněna (další 2 jsou odemčeny v kapitole 1)

Podsoubory

v původní hře byly také další malé podskupiny skládající se ze scény. některé z nich si dělaly legraci z jiných her, jako jsou Neptun, Compa a IF, když komentovaly závodní událost jako je Mario Cart.

Jeden z substrátů Nisy zahrnoval setkání s Velkými prsy milujícími bratry, avšak v původní hře byli bratři bandité. poté, co se dostala do potíží s příšerami, Nisa je zachrání poté, co se jí vysmívají z nedostatku prsou. když se ptají, proč to Nisa udělala poté, co se jí vysmáli, Nisa se svým obvyklým způsobem chlubí svým silným smyslem pro spravedlnost a vždy pomůže těm, kteří to potřebují. Bratři se tím pohnuli a pak obrátili nový list. protože Nisa je misí od Re; přepsalo se pozadí narození bratra.

Další z Nisiných substrátů zahrnovala pomoc několika lidem, kteří byli pronásledováni démonem, který byl odhalen jako naštvaná lady White Heart, která je chtěla zabít kvůli legraci z její velikosti hrudníku. Nisa uklidnila Lady White Heart, ale když lidé, které pronásledovala, poděkovali Nise a zároveň si dělali legraci z její velikosti hrudníku (když si vzpomínám na její pupínky), přiměla Nisu udělat 180 a pomohla Lady White Heart zabít je ( nejste si jisti, zda byli zabiti nebo jen špatně zbiti).

další podřízený zahrnoval Lady Blanc a Noire, jak šli na sjezd do Lastation a viděli se, ale nepoznali se.

Story Arcs

Kvůli hernímu mechaniku v původní hře, kde jste mohli procházet mezi kontinenty, jen když byli blízko, byl děj rozdělen, aby se dal hrát téměř v jakémkoli pořadí.

před získáním Klíčového fragmentu měl každý národ 2 oblouky. říkám 2, protože Leanbox byl 2 charakteristické zápletky, ale když jsem hrál, nejdříve jsem šel do Lastation a byl jsem nucen přestat pomáhat Chian a pak jsem šel do Lowee (v té době nejbližšího kontinentu) a byl jsem nucen to zastavit, dokud jsem neudělal Leanboxův první oblouk než se vrátíte do Lastionu a získáte Keyfragment.

Lastions 2 Arcs byly víceméně stejné, když Avanir převzal Lastion, Noire předstíral amnézii, aby se naklonil, proč tam byl Neptun, pomáhal Chianovi na výstavě a bojoval proti CPU Breaker, který Avanir vytvořil.

Na Loweeovy oblouky si moc nepamatuji, ale myslím, že to bylo stále podobné jako CG na Blancovi s knihou v Re; Zrození je také v původní hře.

první oblouk Leanboxu v původní hře byl víceméně stejný minus Vert, který se připojil k večírku a získal Keyfragment. druhý oblouk byl o tom, že se Vert nejvíce snažila získat zpět víru svých lidí poté, co byla líná v prvním oblouku, ale hodně se přehřívala (problémy s přehřátím X-Box 360, když byla vydána) a byla zachráněna Neptunovým týmem (primární, protože IF se obával).

Zbraně kvarteta

V původní hře byla každá zbraň na každém kontinentu, ale rozdělena na 4, nalezená na konci 4 různých kobek, které byly všechny typy „zabijte šéfa na konci“, takže jste museli projít 16 kobkami, než se budete moci dostat do Celestie .

Také po předělání 4 zbraní Neptun opouští večírek ve snaze čelit Arfoire sám (poté, co získal její vzpomínky), nutit IF, Compa, Gust a Nisa, aby s ní bojovaly, když se ji pokusily zastavit.

v Re; Zrození zbraně nejsou rozbité a přepracovány do zbraní, které lépe vyhovují CPU. to také znamená, že CPU nevynucovaly zbraně do svých zásuvek. také v původní hře brána fungovala, takže nebylo nutné, aby strana získala pomoc Basiliconu

Také v původní hře se získávání těchto zbraní neshodovalo s tím, že by se každý národ musel vypořádat s falešnými CPU, takže 3 velikosti Lady Blanc nebyly během kvízu nikdy rozmazané

Jiné věci

Cech

v původní hře byl Průvodce tvořen lidmi, kteří se narodili v jednom národě, ale uctívali CPU jiného. obecně na tyto lidi ostatní pohlíželi, takže IF vztah k Průvodci byl po většinu hry skrytý

CPU se připojuje

v původní hře byly CPU volitelné, vyžadovaly se pouze pro získání True End. abychom je získali pomocí Gustovy skryté schopnosti ukázat národní úrovně akcií, bylo potřeba zvýšit akcie pro jeden národ, aby se spustila událost, která vedla k tomu, že s nimi bojují Neptun, Compa a IF.

IF x Vert

Vztah IF a Vert je mnohem více rozšířen v Re; Birth než v původní hře, pravděpodobně kvůli tomu, jak jsou CPU volitelné. v Re; Narození vidíme události, jako je Vert, která se připojila k večírku, když opouštějí Leanbox s tím, že nemůže žít bez svého Iffyho, Vert s použitím IF jako svého „ohřívače“ v Lowee (umístění ohřívačů, které jí IF dal, do svých dotací před návratem do její Iffy) a IF „umírá“, když se všichni pokoušeli zapadnout do portálového zařízení, aby je přepravili do Celestie s Vertem, záměrně, vmáčkli dovnitř IF a uhladili ji v prsou. (abych byl upřímný, miloval jsem všechny tyto momenty Shoujo Ai / Yuri mezi nimi. skvělé zlepšení)

Vládce Momus

V původní hře Overload Momus neexistoval, stejně jako v Re; narození, ale Arfoire to nikdy nevytvoří. místo toho šíří fámu, že CPU uprchlo z Celestie, když se objevil Overlord Momus a zničil ji, a zároveň šířil zprávy, že Overlord sestoupí z Celestie a CPU, nyní oslabená, ji nebude schopna zastavit.

Ve hře Re; Birth Overload Momus má formu CFW.Arfoire z Hyperdimension Neptunia Mk. II (a předpokládám, že Re; narození 2 od toho, co jsem viděl, nevidím, že se zápletka změnila), podoba Božstva hříchu Afoire trvá, když ASIC uspěje v její záchraně

DOS.Afoire, pravá podoba Božstva hříchu, se také objevuje v Re; Narození jako pár bitev v Koloseu, jako Delphinus (který se také objevil v Koloseu Mk. II jako paletová výměna DOS.Afoire, ale byla to jiná paletová výměna Re; Birth's Delphinus)

Afoire

v původní hře vyšlo najevo, že Afoire byla Pravá bohyně, dokud ji práce neomrzela a nerozdělila svou moc, a Gamindustri na 4, čímž vytvořila CPU a dala Histoire plnou kontrolu nad světem. později však chtěla všechno zpět a znovu získat své místo Pravé bohyně a zapnula Histoire a zažehla Console Wars, aby mohla získat zpět své síly z CPU.

v Re; Narození vyšlo najevo, že Afoire byl jen obyčejný člověk, který bojoval po boku Hero Quartetu, když bojovali se skutečnou bohyní, která byla zlá. když byla Pravá bohyně poražena, její síla byla rozdělena na 4 a Arfoire sama zvýšila CPU.

to je také původně podezření, že Arfoire byla poškozena mocí Pravé bohyně, kterou z ní během bitvy kopírovala a snažila se stát se novou Pravou bohyní, nicméně v Re; Pravý konec narození Nepture měl podezření, že

Arfoire se chtěla stát Pravou bohyní, aby mohla lépe zvýšit CPU.

Konce

2 konce, normální a pravdivý, se také liší.

Originální hra

Normální

Normální konec jsem v původní hře nikdy nedostal, ale ve srovnání s Re; normální konec narození mohu předpokládat, že by se lišily, protože jedním z požadavků True End v původní hře bylo mít všechny CPU (akcie se nepočítají)

Skutečný

Poté, co porazili Afoire a unikli Celestii, si CPU uvědomilo, že je před nimi ještě spousta práce, protože nepřátelské disky Afoire jsou stále aktivní a po celém světě. aby si usnadnili práci, obětují své HDD, dělají z nich obyčejné lidi a navždy zbavují svět příšer

Znovuzrození

Normální

Afoire je poražena a Histoire navštíví všechny národy, aby zjistila, jak si CPU vedou, když končí s Planeptune, kde se připojuje k Neptunu, Compa a IF při konzumaci pudinku

Skutečný

Afoire je poražen, ale snaží se zničit Celestii. s vyčerpaným CPU všichni utíkají, ale Neptun stále doufá, že zachrání Afoire, když všichni unikli, ale modlí se za záchranu Afoire.

O rok později Histoire uvádí, že zatímco všichni unikli, Celestia byla podezřelá, že byla zničena při výbuchu, Neptun a Afoire s ní, protože brána již nefungovala.

poté, co navštívila ostatní národy, aby zjistila, jak se CPU daří, navštíví Planeptune. zatímco IF a Compa hovoří o Neptunu, nízký a hle, Neptun propadne střechou Compa a odhalí, že Celestia nebyla zničena, ale jen brána a že spadla z nebe, protože létala kolem na HDD a dostala hlad a vrátila se zpět.

Neptun také představuje Afoire, který byl zachráněn (a nyní vypadá velmi odlišně, nevypadá jako nějaká čarodějnice). Afoire se omlouvá Histoire za problémy, které způsobila, a snaží se to napravit až do konce svého života, zatímco Compa a IF srdečně vítají Neptun doma

Kandidáti na CPU

pokud někdo dostane Akcie na určitou úroveň pro Planeptune, Lastation a Lowee, může získat plány na odemčení Nepgear, Uni, Ram a Rom. k jejich skutečnému odemknutí bylo nutné získat položky a akcie na 35% pro národ kandidáta na CPU (což stále spadá do požadavků na Re; skutečný konec narození, což je 0% pro ostatní akcie a všechny 4 národy, které mají alespoň 20%) . po jejich odemknutí existuje scéna, o které Histoire říká, že se rodí z hromadění akcií, kdy každý procesor zveřejňuje na svých blogech o své nové sestře (s) (přičemž Vert vyjadřuje, jak je v depresi, že žádnou nedostala, ale stále bude tvrdě pracovat pro Leanbox)

protože jsem nikdy nedostal normální konec v Re; Narození s odemčeným kandidátem CPU mohu jen předpokládat, že jejich vzhled v normálním konci je podobný Pravému konci, ve kterém se zdálo, že jejich malý segment je vstřikován do scény s určitými rozdíly, protože

s Nepgearem převzala práci své sestry od té doby, co se Neptun nevrátil z Celestie

jak se však svět formuje v Re; Narození je stále nekompatibilní s 2. Hyperdimenzí zobrazenou v ostatních Re; Narození hry a Megadimension Neptunia VII

1
  • 1 by také dodal, že v původní hře s angličtinou jako zvukovým jazykem měla Lady Blanc mnohem více slepých úst, zvláště když byla na HDD, jako když zaútočila, říkala věci jako "Fena!" nebo * „zemři, ty parchante!“ * nebo když byla zasažena, někdy řekla „ten zatracený bolel!“. také kdybyste rychle dokončili bitvu, i v lidské podobě, občas řekla „Co? To je ono! Ještě jsem neskončil!“

Aniž bych vám něco pokazil, mohu říci, že hlavní nastavení je v obou hrách stejné; Neptun ztratí paměť a zahájí dobrodružství po boku Compa a IF.

V Re; Narození 1 je dialog věcí, která se radikálně změnila. Děj se stal stabilnějším a rozmanitějším a zahrnoval speciální události, které v původní hře nelze najít. K dispozici jsou také více komické scény, kvůli úspěchu Choujigen Game Neptune The Animation, který měl docela bezstarostnou atmosféru.

Vert, Noire a Blanc mají nyní větší dopad na celý příběh, na rozdíl od původní hry, do které byli zapojeni až na konci hry. V tomto remaku se objevují také nové vedlejší postavy.

Stejně jako původní hra má i Re; Birth 1 dva různé konce, a to Normální konec a Pravý konec. I když se také docela liší od originálu.

Zde je rozhovor s ředitelem Shingo Onoderou a generálním ředitelem Idea Factory Haru Akenagou ohledně změn provedených v remaku.