Výukový program pro strojové učení, kapitola 4 Výukový program pro analýzu průzkumných dat, část 1 | Rohit Ghosh | GreyAtom
Sledoval jsem Nozaki-kun Měsíčních dívek a byl jsem překvapen řadou různých věcí, které se podílely na procesu výroby manga - jako je barvení a vystřihování jisker, které se drží na stránkách.
Nozaki-kun má také na stole spoustu různě očíslovaných per. Předpokládám, že alespoň jeden z nich je „G-Pen“, o kterém jsem už hodně slyšel, ale nejsem si úplně jistý, co to je ... a existují věci, které vypadají jako filmové kanystry ...
Doufal jsem, že A&M pomůže vysvětlit kroky a nástroje, kterými mangaky procházejí při vytváření své mangy, a v ideálním případě také pořadí těchto kroků.
Poznámka: Nežádám, jak to mohu udělat sám, jen proces, kterým procházejí na vysoké úrovni.
1- Nozakiho proces je pravděpodobně trochu zastaralý, a to jak z hlediska toho, co mají asistenti dělat, tak jako odraz toho, kdy autorka sama začínala svou kariéru (asi před 10 lety, dávala nebo brala).
Zajímavá otázka ... Hledal jsem to na různých webových stránkách. Takto jsem to zjistil!
Výběr tématu
Než se něco udělá, je vybráno téma nebo příběh. Je nutný nápad - jaký je žánr? Co by měla manga říci čtenáři? atd.
Všechny tyto věci je třeba nejprve provést před zahájením kreslení. Pokud se stávající anime převede na mangu, bude to jednodušší - protože tyto informace již existují.
Zápletka
Pokud se rozhodne o obecné myšlence mangy, je na čase přemýšlet o spiknutí. V tomto kroku je důležité zajistit, aby manga neběžela mimo téma a byla dodržena dimenze.
Vytvoří se hlavní události a průběh příběhu. Děj je psán jednoduchou formou jako:
- Červená Karkulka je na návštěvě u své babičky, která žije v jiné vesnici
- Cestou se jí dvořil vlk
- Vlk běžel a došel k domu babičky před Červenou Karkulkou
- Vlk snědl starou paní, oblékl si její šaty a ležel na posteli a čekal na příjezd Červené Karkulky
- Dorazila Červená Karkulka a byla podvedena vlkem
- Vlk je připraven k jídlu Červená Karkulka, kolemjdoucí dřevorubec a vrhl se na záchranu
- Konec
Toto je velmi jednoduchá zápletka. Děj pro profesionální mangu je trochu delší a obsahuje mnohem více informací. Ale to není všechno - měli byste si také zapsat několik poznámek o tom, kde k těmto událostem dochází. K zapamatování všeho jsou také malé poznámky.
Většinou mangakas také napsat číslo na levé straně pozemku a označit stránku, kde je tato část nakreslena.
Design postavy
Yahoo ~ Toto je zábavná část! Příběh je dokončen a nyní se můžeme soustředit na design postavy.
Nyní uděláte několik příkladů svých postav. Nejen to, jak vypadají - je velmi důležité zapsat si také charakteristiky vaší postavy. Věk, velikost, možná oblíbená barva - všechno je důležitá informace.
Oblečení je také významné. Je vybrán jeden design založený na charakteru a tento design musí projít celou mangou.
(Ačkoli se vlastnosti a oblečení postavy mohly v průběhu příběhu změnit)
Pro tuto část používáte pouze tužku a gumu (a hlavu). Někteří mají rádi mechanické tužky a jiní tradiční tužky, záleží na mangace.
Storyboard
Poté můžete začít se stránkami. Jak budou vypadat Na začátku jen nakreslíte hrubý náčrt na papír, abyste získali představu, jak to bude vypadat.
Poté vše nakreslíte na skutečný papír. Nejprve nakreslíte panely, většinou pomocí pravítka. Poté se panely zaplní postavami, bublinami a pozadím (místem).
V tuto chvíli není důležité kreslit čistě nebo tak něco. Čistý výkres se provede později. Hranice je důležitá také nazývaná spadávka (malý rámeček na vnější straně papíru). Je potřeba, abyste na něj neměli kreslit. Je to také trochu okraj, takže stránka vypadá lépe.
Skica je také vytvořena tužkou a gumou. Někdy se používají také speciální pravítka, jako je francouzská křivka.
Inkoust
Jedná se o těžký a někdy dráždivý proces. Pokud uděláte chybu, musíte stránku znovu překreslit z náčrtu.
V této části se skica „překreslí“, ale s čistou čarou a - většinou černým - inkoustem. Umělec kreslí přes čáru tužky a na konci smaže náčrt. Také je provedeno malé stínování.
Takzvaný G-Pen je signální pružina. S ním můžete ovládat velikost čáry tím, že ji na papír zatlačíte silněji nebo jemněji. Jedná se o jeden z nejpoužívanějších pramenů pro mangaky.
Pokud máte barevnou mangu, nakreslíte pouze obrys bez stínů a tmavých vlasů. Později to natřete alkoholovými značkami. Jedním z nejznámějších markerů jsou kopické markery.
Zde malý obrázek z obrázku, který je nakreslen pomocí těchto značek (značky Letraset).
z deviantartu taženého Mistiqarts
Věc, která se používá pro oba, je vybledlá. Používá se pro zvýraznění. Může to být v peru nebo v láhvi a kreslíte štětcem.
Úpravy počítače
Poté, co je stránka napuštěna, bude naskenována a upravena v počítači. Umělec to vyčistí programem pro úpravu fotografií. To se většinou vyrábí pomocí tabletu. Wacom je pro takové tablety dobrá značka.
Když je stránka čistá, přidají se vzory. Tyto vzory se přidávají pro stíny a výbuchy. Vzorem by mohly být překřížené čáry nebo tečky nebo cokoli jiného.
Software, který se používá, závisí na tom, jak se mangaka líbí. Existuje mnoho různých. Hádal bych, že Photoshop je jedním z nejpoužívanějších.
Mějte na paměti, že dnes jsou některé mangy kresleny pouze na počítačích bez fáze barvení. Ale skicování tužkou je většinou stále hotové.
Pokud kreslíte pouze na počítači, používá se i jiný software, jako je Manga Studio. Díky tomu můžete navrhnout celou stránku včetně rozložení a panelů. Má také úžasné funkce, aby bylo možné kreslit v perspektivě.
Toto byla první stránka.
Tisk
Po dokončení všech stránek. Celá manga se vytiskne a zveřejní. Zde se zastavím, protože zde končí způsob vytváření manga.
Fotografie a většina informací z blogu mangakasjournal. Více informací z Manga Workshopu a HubPages.
3- takže pro barvení nakreslíte úplně nový? Myslel jsem, že jsi právě vybarvil starou skicu
- 1 @ToshinouKyouko Ne, kreslíte přes čáry pancil. Proto je překreslení pod ". Opravdu nečerpáte z nového. Opravuji to! Také jsem odpověděl, co je G-Pen pod inkoustovým secitonem."
- 1 @ToshinouKyouko np a thx: 3 Abychom vám poskytli nápovědu k dalším nástrojům. Pera tam mohla být pera s inkoustem v různých velikostech. Nemají signální pružinu. Ve filmové nádobě je pravděpodobně inkoust pro tato pera. Velké modravé pero s bílou čepičkou je pravděpodobně bílé. Nejsem si tím jistý, takže to nechci psát do odpovědi. Prostě to pro vás poskytuji.
Následují standardní kroky, které Mangaka obvykle hodí k vytvoření profesionální Manga.
- Storyboard
- Skica tužkou
- Inkoust
- Úpravy počítače
Nejprve je třeba začít s dějem nebo příběhem.
Storyboard
Než se něco zapíše do kamene, musí nejprve existovat nápad. Tady se hraje scénář. Na stránce je načrtnut hrubý náčrt příběhu. Rozložení stránky začíná mít hrubý tvar. Do náčrtu jsou přidány bubliny, panely a znaky. Panely jsou dělicí čáry mezi jednotlivými obrázky. Obložení se může ukázat jako stejně náročná zkušenost jako samotné kreslení. Tento krok trvá nejdéle, protože snaha přijít s pozicemi a pozicí stránky je velmi obtížná.
Poté začněte kreslit. Zde se kreslí pouze skica tužkou.
Skica tužkou
Náčrt tužkou je zásadním krokem každého komiksu. Skica je obvykle kreslena pomocí typu tužky, se kterým je umělec nejpohodlnější. Na počtu olova nebo temnotě nezáleží, protože to bude později během barvení vymazáno. Pokud je skica tužkou špatná, bude pravděpodobně také špatný konečný produkt. Náčrt tužkou může být položen přes náčrt scénáře nebo nakreslen na jiný kousek papíru.
Na obrázku níže bych ukázal náčrt tužkou.
Dalším krokem je barvení. Je to jedna z podstatných částí mangy.
Inkoust
Inkoust komiksu je téměř nezbytný. Jedinou výjimkou by bylo, kdyby se umělec rozhodl použít tmavou permanentní tužku. Inkoust je v podstatě trasování. Cílem barvení je získat hladké, tmavé a tiskové linky. Kresba tužkou dole je vymazána a zůstane pouze inkoust. Pokud je inkoust nedbalý, dokončení dalšího kroku trvá mnohem déle.
Poslední krok se provádí pomocí počítačového softwaru, jako je Photoshop a dalších nástrojů pro úpravy obrázků, k vyčištění čárové grafiky a zajištění toho, aby vypadala profesionálně.
Úpravy počítače
Po napuštění je obrázek poté naskenován do počítače a upraven pomocí editačního programu. Editační program je samozřejmě na umělci, ale některé populární jsou Manga Studio a Photoshop. Photoshop je velmi výkonný, ale má větší křivku učení než Manga Studio. Před přidáním efektů se umělec dotkne kresby, aby byla co nejčistší. Jakmile je s komikem zatím spokojen, lze přidat efekty. Efekty lze přidat pomocí tónů obrazovky. Tóny obrazovky lze zakoupit jako fyzický produkt nebo je lze přidat digitálně. (Pokud by byl zakoupen jako skutečný produkt, k jejich přidání by došlo v kroku mezi barvením a úpravami v počítači).
Toto jsou základní kroky. Zdroj
To vám pomůže s trochu více informacemi, pokud byste měli zájem začít od nuly.
0