StoneHearth (Alpha 15) ► Episode 6 ► Hearthlings Live on to Alpha 15 !!! *Humbuk*
Riichi mahjong má řadu různých variant, pokud jde o pravidla, skórování, povolené ruce atd., Dokonce i na profesionální úrovni v reálném životě. Většina z nich zřídka přichází do hry, ale když to udělají, mohou mít na hru velký dopad. V anime Saki jsou pravidla, s nimiž hrají, někdy odkazována (například žádná jakumanvykradl zavřený kan pro kokushi musou je povoleno a pao je podána žádost o rinshan kaihou).
Mnoho dalších, pozemských pravidel se však v anime nezobrazuje (např. Zda může hráč vyzvat k redeal, pokud začíná se spoustou terminálů a vyznamenání, platnost open tanyao ruce, ať renhou, shiisanpuut / shiisuupuut jsou povoleny atd.). Existuje nějaké oficiální slovo o tom, jaký soubor pravidel se používá pro tyto turnaje?
+200
Jsou to už dva roky od zveřejnění této otázky, ale protože doposud nebyla žádná odpověď a od té doby se toho stalo hodně, myslel jsem si, že bych se mohl trochu pobavit a podívat se, co bych mohl najít.
Části s * znamenají, že k tomu došlo mimo turnaj, např. na výcvikovém táboře. Jako reference používám pouze mangy / anime Anaki a Saki.
Základní pravidla yaku / han
Kuitan (otevřené tanyao): Ano
Ippatsu (jednorázově): Ano
- Dora: Červená (čtyři), ura, kan, kan-ura
- Sanrenkou / Suurenkou (3 nebo 4 po sobě jdoucí trojčata): Ne (kap. 52 Saki)
Pravidla bodování
- Trest č. 10: Ano
- Tobi (krach): Negativní skóre, ne nula (kap. 42 Kana)
- Koromo, protože je sadistická loli, úmyslně zlevní její ruku klesnout skóre Kana přesně na nulu.
- Tiebreaker po skóre: První obchodní zastoupení (Achiga Ch. 20 Awai)
- Awai ignoruje potenciální sanbaiman, protože by to vedlo k tomu, že by se Shizuno vyrovnala, a protože obchodní zastoupení Shizuno bylo dříve, Awai by skončila pozadu.
- Uma / oka (bonusové body na základě konečných umístění): Ne (kap. 11)
- Dvojitá dvojice větru: 4 fu (kap. 47 Saki)
- Saki dostane 1 han 110 fu, což je možné pouze s tímto pravidlem, protože 102 fu je zaokrouhleno nahoru. U pravidel, kde se jedná o 2 fu, by to bylo přilepeno na 100 fu.
Yakuman vládne
- Okrádání uzavřeného kanu o kokushi: Ano (kap. 36 Saki)
- Saki se vyhýbá volání kan na sadu vest, je podezřelý z Yumiho kokushi (který byl v té době 1-shanten).
- Dvojitý yakuman: Ne (Ch. 43, Ch. 51 Kana)
- Hisa vysvětluje, že v „letošních pravidlech“ nejsou žádní dvojí yakumani, takže se pravidla s největší pravděpodobností rok od roku mění.
- Povoleno jakuman: Buď zmínil, pokusil nebo skutečně vyhrál
Riichi tsumo toitoiSuuankou / čtyři uzavřené trojčata (kap. 3 Saki *, kap. 20 Kaori, kap. 51 Kana, kap. 125)- Kazoe-yakuman / Counted yakuman (Ch. 44 Kana, Ch. 52 Saki, Achiga Ch. 20 Himeko)
- Kokushi musou / třináct sirotků (Ch. 4 Saki *, Ch. 42, Ch. 48 Kana, Ch. 53 Yumi, Ch. 125, Ch. 140 Yukiko, Anime Ep. 21 Kaori)
- Chinroutou / Všechny terminály (Ch. 68 Hiroe)
- Shousuushi / Malé čtyři větry (Ch. 56 Hatsumi, Ch. 89 Hatsumi)
- Daisuushi / Velké čtyři větry (kap. 125)
- Tsuuiisou / Všechna vyznamenání (kap. 125)
- Daisangen / Velké tři draky (Ch. 13 Mai, Achiga Ch. 15 Takami)
- Tenhou / výhra při losování prvního dealera (kap. 71)
- Chiihou / Vyhrajte při prvním losování jiného než dealera (Achiga Ch. 19 Awai)
- Ryuuiisou / All green (Ch. 58 Kaori *)
- (Možná více)
Obecná pravidla hry
- Daiminkan pao / sekinin barai (odpovědný za otevřený kan rinshan): Ano (kap. 52 Saki)
- Dočasné kožešiny: Ano (Achiga Ch. 6 Shizuno)
- Shizuno mohl vyhrát pouze na 1-sou s 2-3 čekáním, ale nemohl ronit v jednom z kol kvůli 4-sou hrané dříve v tomto kole. Později ignoruje ron jednoho hráče, aby získala jiného.
- Taahai (pokuta za příliš mnoho dlaždic): Ano (kap. 62 Maho *)
- Ve výcvikovém táboře dosáhne Maho, aby nakreslila díl, i když je dealerem před prvním odhodením.
- Prázdné riichi: Ano, a počítá se jako tenpai na draw (Ch. 27 Hisa)
- Furiten riichi: Ano (Ch. 137 Yukiko, Anime Ep. 21 Mihoko)
- Yukiko kreslí svůj vítězný uzavřený 2-man, ale uvažuje o furiten riichi, aby získala více bodů. Mihoko vlastně stáhne furiten riichi proti Hisovi v jednotlivcích a vyhraje s ním.
- Volání poníka na dlaždici, kterou jste právě zahodili: Ano (Achiga Ch. 8, Teru)
- Dealer může rozšířit vedení po posledním kole: Ano (Achiga Ch. 10 Teru)
- Jít na západ (přidá se další kolo, pokud žádný hráč nezíská alespoň 30000): Ano (Anime Ep. 21)
- V polovině Ep. 21 Mutsuki vysvětluje, jak se Nanpo dokázalo vrátit, jakmile vstoupilo do jižního kola, přestože se jednalo o tonpuusen (hra pouze na východ). Všimněte si, že se nepřidá žádné kolo, pokud nejlepší hráč skončí přesně na 30000, jako to udělal Saki v Ep. 22.
Nakreslete pravidla podmínek
Kyuushuu kyuuhai (startovní kombinace má 9+ terminálů / vyznamenání): Ano (kapitola 140 Yukiko)
- Yukiko říká, že „normálně by se kolo přerušilo“ ( ) , což naznačuje, že má možnost tak učinit.
Suufontsu renda (všichni hráči odhodí stejnou větrnou destičku v prvním kole): Ano (kap. 73 Yuuki)
- Yuuki dosáhne tenpai v prvním kole, ale je nucen ho opustit, protože by to vyžadovalo odhodit západ a nakreslit kolo.
(Možná více)
Turnajová místnost
- Lidé povoleni: Pouze čtyři hráči (kap. 11)
- Pravděpodobně se to týká pouze konkurenčních škol, protože zaměstnanci turnaje jsou vidět v místnosti později ve stejné kapitole.
- Mobilní telefony: Nemá smysl, protože nedostanou žádný signál (kap. 11)
- Plyšáci: Ano
- Jídlo: Ano
- Sundání bot a ponožek: Ano
- Zpěv: Ano (kap. 125 Choe)
- Komentátoři dále vysvětlují, že to je povoleno na evropských šampionátech, ale ne pro profesionální turnaje v Japonsku (interhigh je v pořádku).
- Vyhodit dlaždici do vzduchu a poté ji vyrazit: Nikdo si nestěžoval (Ch. 25 Hisa)
- Hra s kameny lícem dolů: Ano (kap. 141 Megan)
- Hraje levák: Ano (kap. 138 Yukiko, popsáno v kap. 142)
Další pravidla
- Procvičujte hry pro vítěze prefektury: Pouze proti jiným vítězům, kteří nemají prefekturu (Achiga kap. 3)
- Zdá se, že podobná pravidla platí i pro jednotlivý turnaj (Achiga kap. 7)
- Vanguard pro týmové turnaje: Musí to být japonština (kap. 108)
- Toto pravidlo bylo nedávno změněno, protože až dosud měl Rinkai všech pět členů cizích (kap. 106).