Anonim

Vlčí píseň: Film

Například původně psát dialogy v angličtině a nastavit příběh do země jakékoli a postavy nejsou Japonci.

Pokud se anime stalo světově proslulým, proč se animační studia nemohou obtěžovat vytvářením anime, které se zaměřují spíše na zahraniční publikum než na jeho vlastní japonské publikum?

Například videohra Resident Evil je produkován japonským vývojářem videoher Capcom, ale hra byla vytvořena pro americké publikum, protože původně bylo nahráno anglické herectví. Taky, Afro samuraj který animoval Gonzo, byl anime, které původně nahrávalo anglické hlasové hraní, takže bych předpokládal, že anime bylo obstaráno americkému publiku.

Takže mi připadá divné, proč japonská animační studia nemohou ani produkovat anime, která by byla zaměřena na jiné než japonské publikum.

13
  • Věřím, že problémem je kultura
  • @ Gagantous, kdyby například bohatý Američan zaplatil anime studiu, aby vytvořil anime pro americké publikum, nebylo by to možné?
  • no netflix to určitě udělal, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
  • Oni mohou. Ale nebudou
  • Afro Samurai je jedním z těch případů, kdy se do hry zapojil Američan, což se nedá říci o spoustě anime vyrobených pro Japonce. protože Samuel L. Jackson má rád anime. hentai taky, aby mohl být fanouškem mangy

Řekl bych, že to není tím, že nemohou, ale spíše tím, že tam prostě jsou není moc motivační aby tak mohli učinit. Prostě nedává velký obchodní ani finanční smysl zaměřovat se na zahraniční publikum, ne když je japonské publikum mnohem bližší, známější a méně nákladné.

Abych se zaměřil na zahraniční publikum, představil bych si, že animační studio bude muset vynaložit spoustu dalšího času a úsilí na věci, jako je jednání se zámořskými poskytovateli licencí, televizními sítěmi, distributory, stejně jako nutnost zvládnout jazykové bariéry a překlady (protože já Představuji si, že většina lidí pracujících v japonském animačním studiu nebude plynně anglicky). I pro typické anime mají studia tendenci vyhýbat se najímání rodilých mluvčích cizích jazyků, pokud potřebují hlas pro postavu s cizím jazykem, protože je obecně mnohem levnější najmout někoho narozeného v Japonsku. Pokud je tedy i jeden cizí hlasový herec příliš nákladný, pak by celá produkce v cizím jazyce nepřicházela v úvahu.

Dobře, ale co když prostě necháme studio produkovat vše v japonštině, v jazyce, který zaměstnanci znají, a pak necháme překlady pro zahraniční publikum zpracovat jinou společností? Pokud je původní jazyk v japonštině, mohli by se nejprve zaměřit pouze na Japonsko! Lokalizace je pravděpodobně nejlépe ponechána společnostem v cílové zemi, které stejně jazyk nativně znají (jinak bychom mohli získat něco jako Engrish in Psycho Pass Movie). Jak zdůrazňuje Memor-X, japonská studia mají většinou malou kontrolu nad tím, kteří angličtí herci se používají a jak probíhá anglická lokalizace a distribuce.

To neznamená, že anime zaměřené na zahraniční diváky se nikdy nestalo. Bariéra je jen vyšší. Jak vy a Memor-X zmiňujete, Afro Samurai byla produkce, která se stala díky zájmu a přínosu Samuela L. Jacksona. Gagantous také poukazuje na to, že Netflix financovala řadu originálních anime seriálů, které se zdají být animované japonskými studii, a stejně jako u jiných původních seriálů Netflixu jsou celosvětově vydávány najednou.

Jak tedy ukázaly tyto příklady, japonská animační studia jsou schopný vytvářet anime pro zahraniční publikum. Je to jen tak, že ve většině výjimečných případů by k tomu neměli moc důvodů.

Všimněte si, že pokud existuje pobídka (např. Buď osobní zájem, nebo investice od zahraniční strany, například u Samuela L. Jacksona a Samurai Afro), to je uskutečnitelné. Koneckonců, pokud je ve smyčce již zahraniční výrobce, pak je vstupní bariéra mnohem nižší.

I když japonská anime studia ve skutečnosti nevytvořila sama cizí anime, ony mít nicméně byl zapojen v řadě zahraničních animovaných inscenací. Takže svým způsobem předpokládám, že by se dalo říci, že japonská animační studia mít (co-) vytvořil řadu anime (pro nějakou definici anime) pro zahraniční diváky. Například:

  • Batman: The Animated Series produkoval Warner Bros.Animation, ale animovaný různými zámořskými animačními studii, včetně japonských studií Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio ​​a TMS Entertainment (stejně jako různá další studia z Jižní Koreje, Hongkongu, Španělsko a Kanada).
  • Animatrix, kompilace devíti animovaných krátkých filmů podle Matice trilogie, byl produkován Wachowskis, ale velké množství filmů bylo animováno Studio 4 C a Madhouse z Japonska.
  • Transformers Animated (Sledoval jsem, jak tato série vyrůstá!) Bylo produkováno Cartoon Network Studios, ale animováno japonskými studii MOOK DLE, The Answer Studio a Studio 4 C.
  • Legend of Korra nechal některé jeho části animovat Studio Pierrot z Japonska (stejně jako Studio Mir z Koreje).
  • Miraculous Ladybug produkují francouzská studia Zagtoon a Method Animation ve spolupráci s De Agostini Editore z Itálie, Toei Animation z Japonska a SAMG Animation z Jižní Koreje. Ve skutečnosti to měla být původně série anime ve stylu 2D (podívejte se na tuto ukázku toho, co by mohlo být), ale z konstrukčních důvodů přešli na 3D CGI animaci později.
  • Společnost Toei Animation byla také v minulosti pověřena poskytováním animací pro mnoho amerických studií.

Na závěr bych to rád dodal je precedens v jiných médiích, kde producenti cílí hlavně na domácí publikum před místním publikem, když je třeba mít peníze. Například Hollywood a Čína.

Moje odpověď na to by nejprve musela být otázka přímo na vás: Proč by měli?

Opravdu, kde je pobídka? Anime se stalo světově proslulým, aniž by něco z toho dělalo, tak proč by začaly hned teď? Tvrdil bych, že je to právě ten styl, vyšlechtěný jejich cizí citlivostí a kulturou, díky kterému byl ve zbytku světa tak oblíbený.

Druhá věc je, že se pleteš. Ne, pravděpodobně nedělají dialogy v angličtině, ale to je trochu velká překážka, kterou si dát do klína, když už jsou na většinu projektů připoutáni časem.

Rozhodně však vědí o západním / jiném publiku a berou jim vstupní věci (mohou to být obecná témata nebo vtipy, které by tam jasně nebyly, kdyby to nebylo pro takové publikum), které s tím souvisejí. Jedná se o to, že jsou si vědomi a ovlivňováni - v malých nebo velkých ohledech v závislosti na projektu - tou částí publika. Důkazem toho je, že máte několik projektů, které japonské fanouškovské základny zaútočí na to, že zdánlivě mění části své práce, aby uspokojily západní cítění. To je v odvětví videoher častěji vidět, protože západní vliv je v tomto odvětví mnohem přímější a hmatatelnější (pro lidi, kteří na tom vydělávají peníze).

Třetí věcí je sledovat, že stále vydělávají většinu svých peněz, alespoň zpočátku, na domácím trhu. Simulcast a další podoby anime přímějším způsobem na západě tyto vlivy ještě zesílí, zatímco dříve bývalo to, co západní publikum přineslo, jen příjem z prodeje dobrot / DVD.

Čtvrtá a poslední věc je, že ve většině případů to vůbec není něco, co závisí na animačních studiích. K dnešnímu dni většina anime, která jsou ve skutečnosti vyrobena, pochází z mangy (rychle rostoucí počet lehkých románů a dokonce i mobilních her a některé zcela originální), což je trh, který je ještě více centralizovaný do Japonska. A popularita (a tedy pravděpodobnost, že se z ní stane anime) manga je téměř výlučně založena na recenzích / skóre, které lidé dávají vydavatelům časopisů, kapitola po kapitole.

To však neznamená, že tam západní vliv není. Jasným příkladem by byl WatamoteDoporučuji vám podívat se na popularizaci této konkrétní manga / anime. Jak odlišný byl příjem v Americe a Japonsku.

Při exportu anime do zámoří se jen velmi málo peněz vrací zpět tvůrcům. Většina zisku je pohlcena společnostmi, které kupují mezinárodní práva na show a poté je prodávají různým západním sítím.

Pokud se anime nestane masivně populární (DBZ, Pokemon, SM, Naruto, AoT atd.) je chlebem a máslem anime studií místní japonský trh.

Pokud chcete anime vyrobené pro Ameriku, podívejte se na anime ve stylu amerických karikatur. Avatar, poslední Airbender, přijde na mysl.