Minecraft Xbox | \ "NETHER pevnost \" | Přežití # 5
Prostě podle titulů "Mothership" z Příběhy série
- Příběhy Phantasia
- Příběhy osudu
- Příběhy Eternie
- Příběhy Symphonia*
- Příběhy znovuzrození*
- Příběhy legend
- Příběhy propasti
- Příběhy nevinnosti*
- Příběhy Vesperie*
- Příběhy srdcí*
- Příběhy milostí
- Příběhy o Xillii*
- Příběhy o Zestirii*
- Příběhy Berseria*
co v nich představuje koncová část?
Vím, že u Hearts R a Graces F znamená R Remake nebo Re-imaginace a F znamená „Future“ kvůli Gracesovu extra obsahu
Existují také výrazy, které se používají v remakech nebo přístavech her: „R“ znamená „remake“ nebo „Re-imaginace“ (jako v Hearts R), zatímco „F“ v Graces f znamená „budoucnost“, v odkazu k obsahu příběhu této hry.
Tales (Video Games Series)> Terminology
ale to nevysvětluje, co ve vztahu ke hře znamenají Hearts or Graces. a vím, že to nemohou být světy, protože
- Eternia je nastavena na Inferia a Celestia
- Propast je nastavena na Auldranta
- Zestiria a Berseria jsou ve stejném světě jen v různých obdobích
*: Ještě jsem je nehrál, takže může být vlastně zřejmé, jestli je budu hrát, ale pro úplnost se na ně stejně ptám
3- Je to jen jméno. Nechtěli je všechny pojmenovat „Tales of Destiny n“
- @ pboss3010 ale Tales of Destiny byla druhá vydaná hra po Phantasii v Japonsku a pojmenování všech Tales of Destiny bylo přesně to, co USA udělaly, když přejmenovaly Tales of Eternia na Tales of Destiny 2 (před skutečnými Tales of Destiny 2 byl vydán pro PS2)
- Správně, Příběhy milostí a Příběhy srdcí ve skutečnosti neznamenají nic konkrétního. Jsou to jen záznamy v seriálu „Tales of“.
Někdy existuje souvislost mezi titulem a „charakteristickým názvem žánru“ hry,
což je v podstatě krátký podtitul nebo fráze, které nastiňuje celkové téma hry. Zdroj
- Příběhy Phantasia (Legendární RPG):
Příběh byl založen na nepublikovaném japonském románu s názvem Tale Phantasia napsaný programátorem hry. Pravděpodobně jde jen o odvození fantazie. Zdroj - Příběhy osudu (RPG osudu / RPG k uvolnění osudu):
Odkazuje na předem určená setkání mezi postavami a jejich Swordians, když sledují svůj osud. Zdroj - Příběhy Eternie (RPG věčnosti a dluhopisů):
Odvozeno od věčnosti je to název pro světovou síť v Tales of Eternia. Je to univerzální letadlo složené ze světů Inferia a Celestia. Zdroj - Příběhy Symphonia (Rezonovat s vámi RPG):
Symfonii lze popsat jako kompozici různých prvků, které by navazovaly na hlavní zápletku dvou světů a cíl strany je znovu sjednotit, stejně jako hlasité spojení mezi srdcemi všech. Zdroj - Příběhy znovuzrození (RPG, kde se znovu narodíte):
Název hry „Znovuzrození“ měl představovat znovuzrození a rekonstrukci harmonických vztahů mezi různými národy. Ani ne tak fyzické znovuzrození, jako spíše duchovní / duševní. Zdroj - Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
Legendy obklopující několik herních prvků (Teriques, Legacy, jejich spojení s Ferises). Zdroj - Tales of the Abyss (RPG pro objevování smyslu života):
Existuje obrovská podzemní oblast zvaná Qliphoth. Je to obrovská prázdnota, která obsahuje oceán smrtícího miasmatu a bahna. Zdroj - Příběhy nevinnosti (RPG k propojení myšlenek):
Název hry byl inspirován ztvárněním hlavní postavy Lucy jako nevinného mladého chlapce vrženého do světových potíží. Zdroj - Příběhy Vesperie (RPG k prosazení „spravedlnosti“):
Vesperia je název hvězdné hry, po níž je cech hlavních postav Statečná Vesperia byl pojmenován. Název je odvozen od římského jména pro večerní hvězdu Venuše / Vesper. Zdroj - Příběhy srdcí (RPG pro setkání se srdcem):
Ústředním tématem této hry je spojování srdcí lidí, aby překonali sváry, a dvě hlavní postavy mají jako příjmení Srdce. Zdroj - Příběhy milostí (RPG k objevení síly k ochraně):
Nejsem si jistý. - Příběhy Xillia (RPG neochvějných přesvědčení / RPG, kde volby roztočí budoucnost):
Producent Hideo Baba říká, že pochází z milionů a miliard, v angličtině. Chtěl mít obrovské množství a začal s „Xillion“, který byl nakonec změněn na Xillia. Význam má v životě člověka mnoho událostí a setkání s lidmi. Zdroj - Příběhy Zestirie (RPG vášně, které osvětluje svět):
Odvozený od Říz stojí za vášní postav. Zdroj - Tales of Berseria (RPG objevování vlastního důvodu žít):
Hlavním tématem Tales of Berseria je konflikt mezi emocemi a rozumem, přičemž hlavní postava Velvet je inkarnací emocí a vzteku. Toto téma je zastoupeno v názvu hry, který vychází z výrazu „Berserker“, legendárních válečníků, kteří byli naplněni nekontrolovatelnou mocí. Zdroj
Hlavním zdrojem je toto vlákno reddit.