Anonim

Zpráva Stolera: Trendy v oblasti nemovitostí v regionu tří států: Trh s bydlením v regionu

Právě jsem dokončil epizodu 24 EVA a všiml jsem si, že poslední dva náhledy, které jsem viděl, vypadaly mnohem „drsněji“.

  • Náhled po epizodě 24 se skládá ze série toho, co vypadá jako hrubé kresby nebo náčrtky přes komentář.

  • Náhled po epizodě 23 byl animovaný (v tom, že tam byly nějaké „pohyblivé“ snímky), ale vypadal nedokončený - zbarvení a podšívka vypadají neúplně. Některé obrázky navíc vypadají, jako by pocházely z mangy (například řečové bubliny nebo hiragana / katakana dané pro některé kanji - i když se mi zdá možné, že bubliny mohly být právě nalepeny tak, aby dát lidem zapojeným do výroby určitou představu o dialogu v každé scéně). Například:

Srovnatelně se kresby v náhledech předchozích epizod zdály poněkud „hotové“ a alespoň v mé paměti byly obvykle animované. Předpokládám, že to je pravděpodobně kvůli skutečnosti, že EVA měla problémy s produkcí ke konci běhu anime.

Ale méně zřejmé pro mě je toto: k čemu jsou tyto řečové bubliny, které se v náhledu epizody 24 objevují? Jsou něčím, co se objevuje v předběžných anime skečích?

2
  • Aktualizace: v náhledu poslední epizody není moc animace (pouze se posouváme přes obrázek), ale kresba vypadá ve srovnání s náhledy 24 a 25 přinejmenším docela „hotově“.
  • Pravděpodobně je to trochu pozadu a umělecké rozhodnutí, kolik z každého nevím. Všimněte si, že na konci epizody 24 jsou 2 různé náhledy, jeden pro epizodu 25 (On-Air / Video) a jeden pro End of Evangelion (Director's Cut).

Záběry z náhledu epizody 25 se zdají být záběry ze scénáře, artefaktu vytvořeného v rané fázi výroby animace.

Po napsání scénáře pro scénu je dalším krokem při výrobě animovaného díla (a někdy i v hraných filmech) vytvoření scénáře. Storyboard ukazuje scénu podobnou komiksu. Účelem je dát animátorům instrukce, jak budou jednotlivé záběry scény uspořádány (během tohoto detailního řádku na postavě A, této liniové reakční střele od postavy B, což ukazuje jak v širokoúhlém záběru atd. ). U dialogových scén není neobvyklé přidávat bubliny, takže animátoři vědí, který řádek ze skriptu odpovídá každému snímku (i když je častější umístit dialog pod panel a více se zaměřit na vizuální uspořádání).

„Sotva animované“ obrázky z náhledu epizody 24 se zdály být o krok dále v procesu výroby animace: fáze klíčových snímků. Během této fáze animátoři kreslí nejdůležitější rámce animací pouze velmi hrubým způsobem.

Poté následuje fáze interboundingu, kdy animátoři kreslí snímky mezi klíčovými snímky, aby vytvořili plynulé animace, a poté inkoust a barvení, kde jsou hrubé skici správně překresleny na produkční kvalitu.

Během posledních epizod EVA výroba drasticky zaostala za plánem. Když skončily poslední epizody, některé artefakty WIP se zdály být jedinými částmi další epizody, které byly připraveny k zobrazení.