Anonim

Jak funguje dvoustupňový vzduchový kompresor

Jaké jsou hlavní rozdíly mezi anime v 90. a v 2000s, pokud jde o použitou technologii (jako na dvojicích, na třech atd.)?

4
  • Myslím, že tato otázka může být trochu příliš široká nebo založená na mínění, ale jsem opravdu zvědavý, abych to věděl, takže zatím nehlasuji, abych ji uzavřel.
  • „na dvou“ vs. „na třech“ je méně záležitostí technologie a více záležitostí rozpočtu. Zjevnou velkou změnou na technologickém konci věcí je posun směrem k CG, který začal, myslím, počátkem roku 2000. Možná o tom někdo může napsat dobrou odpověď.
  • Ano, souhlasím s Senshinem, že ve skutečnosti neexistuje žádný rozdíl v technologii mezi „na dvou“ a „na třech“. Co jsou „na dvou“ a „na třech“ ?.
  • Očekával bych, že technologie bude postupovat pomalu a jen možná tu a tam občas skočí. Neexistuje však žádný důvod, proč by takový technologický skok měl nastat přesně na přelomu desetiletí. Existuje nějaký důvod, proč 90. vs 2000?

To je docela těžká otázka, na kterou je třeba odpovědět, protože většina změn se netýkala pouze Anime, ale také toho, jak se filmy, seriály a dokonce i reklamy jako celek a jak se vyráběly.

Je to však zajímavé časové období, které jste si vybrali, vzhledem k ekonomickému propadu 90. let, z něhož se začali zotavovat až v 92

Pokles příjmů z reklamy, klesající porodnost a popularita alternativních forem zábavy, jako jsou videohry a mobilní telefony, vedly k pomalému hodnocení v hlavním vysílacím čase a poklesu počtu anime od vrcholu v roce 2006 ... ... Japonský anime průmysl je v bodě obratu. - Nippon, 2013

Vzestup 3D animace a CGI

Přestože 3D animace existovala už kolem 40. let. Měl ‚řekl ' vypuknout rok 1991. Jak stále více studií začalo přizpůsobovat tuto technologii, můžeme pomalu vidět, že v 90. letech a na začátku tisíciletí nahradila starší, tradičnější animační techniky.

Kvůli těmto změnám tam také došlo k významnému pokroku v této oblasti. Jako průlom v roce 2000 v zachycení odrazového pole na lidské tváři, který je posledním průlomem v oblasti digitálního vzhledu herců, nebo v roce 2001 Motion capture, fotorealismus a tajemné údolí.

Pozdější z nich byl použit na japonsko-americkém filmu Final Fantasy: The Spirits Within z roku 2001, který byl prvním fotorealistickým celovečerním počítačem animovaným filmem a zůstává nejdražším filmem inspirovaným videohrami všech dob.

Kromě získání a První v Photorealistic počítačové animaci, Japonsko může také prohlásit titul za bytí První při používání cel-shaded animace s Appleseed.

„inovativní využití softwaru pro okamžitou animaci k vytváření efektů v hollywoodském stylu při malém zlomku hollywoodských rozpočtů.“
Mark Schilling, japonská doba a
Prezident společnosti Toshio Suzuki Studio Ghibli

Smrt tradiční animace

Tradiční animace, známá také jako ručně kreslené animace nebo cel animace.

V průběhu 90. let, kdy stále více studií začalo přizpůsobovat digitalizovanou animaci, umění tradiční animace začalo pomalu vymírat. Některá studia se ponořila přímo do hlubin a téměř okamžitě zanechala tradiční animaci, zatímco jiná začala mícháním digitálních a tradičních způsobů.

To by pokračovalo, dokud FujiFilm, jedna z hlavních společností na výrobu cel, neoznámila, že zastaví výrobu cel, což povede k průmyslové panice, která urychlí přechod na digitální procesy

Kolem počátku roku 2000 většina studií zanechala tradiční animaci pro modernější digitální animaci.

Byla tu však jedna výjimka, Sazae-san. Ale i když to byl jediný, kdo přežil, podvolili se také moderní době v roce 2013. Když se dokonce rozloučili s cel animací.

„Je to japonská kultura. Chceme pokračovat ve výrobě barev, i když to snižuje naše zisky.“ Tchaj-wan Shikisai hlava Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

začátek 90. ​​bodu obratu animace obličeje Z historického hlediska se první výukové programy SIGGRAPH o stavu techniky v animaci obličeje v letech 1989 a 1990 ukázaly jako zlom v této oblasti spojením a konsolidací několika výzkumných prvků a vzbudily zájem řady výzkumných pracovníků https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 3D animace ve 40. letech 20. století? Před prvním počítačem? Hádám, že je to překlep, protože se později odvoláváte na 90. léta ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940 není překlep. Nejsem si jistý, na co odkazuje první počítač, ale počítače existovaly již před rokem 1940. Dobrým vzorkem by byla Z1 z let 1936 a 1938.