Anonim

Sakaguchi's Final Fantasy - Mega64

Proč se většina isekai odehrává ve středověkém světě? Četl jsem některé z nich a vlastně si nevzpomínám na žádné, ve kterých se příběh odehrává v jiné době než ve středověku. Proč? Je to běžné i v japonských videohrách, protože toto pozadí měli i někteří jako Dragon Quest a první Final Fantasy? Bylo Japonsko ovlivněno kulturou evropských zemí, aby se toto téma opakovalo? Nebo jen čtu příliš málo románů a zajímá mě jen stejný žánr?

Myslím, že jste možná přistáli v kategorii románů Isekai, kde převládá středověký vliv. Jako vášnivý čtenář Isekai sám mohu potvrdit, že je k dispozici také spousta Isekai, které nečerpají ze středověku, ale více se zaměřují na jiné epochy nebo dokonce na mnohem futurističtější světy.

Jak však platně podotýkáte, středověký vliv lze najít v mnoha médiích, včetně videoher, deskových her, manga a samozřejmě románů. Nejčastěji však tomu tak není opravdu odehrává ve středověku. Mají tendenci stavět na koncepcích středověku, například feudalismu, a budovat svou společnost kolem těchto konceptů, přičemž zavádějí vlastní mechaniku, jako jsou fantasy závody, magie, geo / demo-grafika atd.

Tento způsob psaní příběhů je v žánru fantasy docela běžný a ještě častěji v subžánru s vysokým fantasy. Což by docela hodně Isekai spadalo.

Jedním z důvodů, proč se to děje, je to, že zmírňuje zátěž pro spisovatele, ale také pro čtenáře.

Spíše než vytvořit úplně jiný svět, který čtenáři rozpoznají jako mimozemšťana, je často jednodušší vrátit se do primitivnějších časů a jednoduše přidat do magie, když její existence nevyžaduje, abyste vytvořili tucet staletí magitechu. Pro spisovatele je to spousta práce a čtenáře to může zmást nebo odcizit. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Zavedení faktorů, jako je magie, může také snížit potřebu, aby se společnost vyvíjela za středověku, nebo alespoň ne stejným způsobem jako naše společnost. Proč by magický svět uvízl ve středověku?

Většina Isekaiů, s nimiž se osobně setkávám, má tendenci sledovat středověké prostředí High-Fantasy. Ale občas vidím zvraty Heroic Fantasy, Low Fantasy, Dark Fantasy a někdy dokonce Grimdark Isekai.

Abychom jmenovali alespoň některé:

  • Youjo senki zasazený do éry světové války 1/2 (reinkarnovaný jako válečný zázrak)
  • Mezametara saikyou sobi odehrávající se ve sci-fi vesmírném prostředí (převtělený do vesmírné lodi)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita odehrává se v prostředí sci-fi prostoru (reinkarnovaný jako vesmírná loď AI)
  • Návratová magie by měla být speciální sadou v relativně moderním magickém světě (reinkarnovaný / vrácený ve svém vlastním světě / časové ose)
  • Moshi fanren moderní svět zasažený zombie apokalypsou z vesmíru (reinkarnovaný / vrácený ve svém vlastním světě / na časové ose)
4
  • 2 Nemluvě o některých starších představeních, která by nyní mohla být považována za isekai, jako jsou Inujaša a Fushigi Yuugi, které jsou obě zasazeny do kouzelných světů více připomínajících Japonsko nebo jiné asijské země ve feudálních dobách. To znamená, že je také důležité si uvědomit, že Final Fantasy a Dragon Quest byli oba přímo inspirováni Dungeons and Dragons, a proto mají prostředí, které se podobá evropské středověké fantazii (i když s občasnými japonskými kulturními vtipy).
  • 1 Řekl bych, že mnoho populárních isekais (jako ty, které se animují) mají tendenci být přímo založeny na JRPG / MMORPG. Svět doslova (SAO), svět funguje na herních mechanikách (Konosuba) nebo na neznámém mixu (Overlord). Vzhledem k tomu, že tyto hry mají tendenci být vysoce fantasy, má smysl, že isekais inspirované nimi jsou také založeny na vysoké fantasy.
  • 1 @ pboss3010 Budu muset nesouhlasit s like the ones that animated část tohoto komentáře. Vzhledem k tomu, že řada seriálů, které nejsou inspirovány JRPG / MMORPG, jsou populární a animované. Ale kromě toho, jak zmínil také ConMan, jsou tyto typy her často přímo inspirovány DnD. A smysl pro dobrodružství a postup, který přináší, je pro lidi velmi lákavý
  • 1 To bylo opravdu dobře vysvětleno, tanky! (Také jsem měl vědět, protože už jsem četl „Kouzlo navracení by mělo být speciální“)