Adam ničí všechno - proč to předvádějí vinní snobi
Stejně jako Gantz má například postavy s realistickými tvářemi místo velkých očí a barev vlasů, ale použít to může být drahé, tak proč je levnější používat anime a manga tváře, které postrádají realistické rysy, jako jsou postavy bez viditelných rtů?
7- detail == peníze
- Máte o něco více než neoficiální důkazy, které říkají, že je to dražší?
- @ Makoto ne, ale vím, že nevidíme realistické rysy hlavního proudu v anime průmyslu, to nevysvětluje, proč realistické rysy nejsou běžné?
- Ne nutně. Jakékoli jiné zdůvodnění by to mohlo vysvětlit, ale pochybuji, že je to přísně finančně motivováno. Například, vzhledem k tomu, že to bylo rotoscoped, jaký by byl váš názor na Aku no Hana? Nejsou v tom rysy obličeje realistické?
- Než jsem vygooglil „gantz anime“, myslel jsem si, že umění je velmi realistické, ale nakonec si to moc nemyslím („Subete ga F ni naru“ má podobné umění), takže mohu jen hádat: záleží na cílovém publiku a žánru, a pokud je založen na manga, pak snaží se následovat umělecký styl mangy.
Jak řekl ton.yeung, více detailů zabere více času a stojí tak více peněz. Teoreticky byste mohli vytvořit anime s tím, že každý snímek bude mít stejnou úroveň detailů jako malba Leonarda da Vinciho, ale bylo by to neúměrně drahé; Leonardovi trvalo roky, než dokončil jediný obraz, a vy byste potřebovali, aby celý tým Leonardosů chrlil tisíce v omezeném časovém rámci.
To znamená, že pochybuji, že animace Gantze byla podstatně dražší než, řekněme, K-On. Zdá se, že otázka předpokládá, že cena je jediná věc, která brání anime v realističtějším obličejovém umění, ale věřím, že jde spíše o umění a styl. Zkušenosti, které se Gantz snažil vytvořit, se drasticky lišily od zkušeností, které se K-On pokoušel vytvořit.
Postavy K-On jsou chybí určité detaily obličeje ve srovnání s postavami Gantze (v souladu se známými pravidly roztomilosti, která, ano, vážně, byla studována a odvozena antropology). Gantz používá menší oči, mohutnější těla a tlumenější paletu barev; to to dělá zdát se realističtější. Vidíme však, že oběma chybí spousta detailů ve srovnání s, řekněme, dílem amerického komiksového umělce Alexe Rosse.
(Všiml bych si, že Ross je primárně umělec obálky, protože mu trvá výroba tak podrobných děl. Vytvoření animovaného prvku na Rossově úrovni detailů by bylo neudržitelné.)
Přehlídky jako K-On a Clannad mají často velmi detailní oblečení, pozadí a další předměty. Podívejte se na nástroje v K-On.
Podívejte se na detail na pozadí tohoto náhodného snímku obrazovky od Clannad.
Takže si nemyslím, že rozdíl ve stylu je primárně o ceně. Je to o umění. K-On byl dostatečně dobře financován, aby jeho umění vypadalo, jako by Gantz chtěl, aby tvůrci chtěli; ale tento umělecký styl neodpovídal cílům a estetickému cítění série. Je to stejný důvod, proč Bugs Bunny vypadá takto:
a ne takto:
Zatímco typický umělecký styl anime mohl být původně vytvořen jako opatření šetřící náklady, zdá se, že tomu tak již není. Je uznáván jako jedinečný styl sám o sobě a na tomto základě je oceňován mnoha lidmi, stejně jako vysoce nepřirozený kubismus a manýrismus (který produkoval to, co se zdá být prvním známým předchůdcem náklonu hlavy hřídele).
6- Anime také vždy chybí viditelnost rtů na postavách, které často zobrazují pouze jednoduchou čáru, opět se to děje ze stejných důvodů?
- @ user18661 Ano. Je to součást uměleckého stylu. KyoAni měla více než dost peněz na to, aby dala svým postavám rty podobné Gantzovým, kdyby chtěly; oni ne.
- Čím to je, že anime postavy jsou vždy zobrazeny s čárou na ústech, když nevidíte jejich rty?
- @ user18661 Jak jsem řekl ve svém dřívějším komentáři, je to součást uměleckého stylu. Pokud chcete vědět, proč je to součást uměleckého stylu, navrhuji položit novou otázku, protože odpověď se do komentářů nevejde.
- Nemělo to tak být vždy, protože chtějí mít levnější rozpočet, aby neměli vyobrazené rty?