Anonim

PROČ Alicizace SAO je skvělá! Je SAO anime roku? | Recenze sezóny 3 SAO

V anime Sword Art Online vidíme, že Kirito vstoupil do Alfheim Online jako první v epizodě 16. Ačkoli má vstoupit na základnu Spriggan, když poprvé přijde, místo toho narazí na něco jako závadu a skončí v lese. Existuje nějaké vysvětlení v anime nebo světelných románech, proč se to stalo? Nepamatuji si, že by to bylo zmíněno v některé z pozdějších epizod anime.

Poznámka: z pohledu spiknutí je to poněkud nutné, aby se to stalo, protože mu to dává způsob, jak se setkat s Leafou, ale stále to nevysvětluje, proč se to děje čistě v kontextu kontinuity NKÚ.

V případě, že to není jasné z mého znění a zahrnutí prvního obrázku, ptám se, proč Kirito končí v lese po když cestuje na základnu Spriggan (kam měl původně jít), objeví se nějaká závada. Přijatá odpověď zde poskytuje nejlepší vysvětlení, proč tomu tak je.

Z Sword Art Online Volume 3 - Fairy Dance, Kapitola 2 (důraz můj):

„[...]. Yggdrasil ... zdá se, že tam je. To místo, víš?“

„Ach, to vím. Eh, eh, je to obvykle na severovýchod, ale odtud docela cesty. Kdybych to měl převést na skutečnou vzdálenost, bylo by to asi padesát kilometrů daleko.“

„Páni, to je opravdu velká vzdálenost. To je pětinásobek průměru Aincradu. Proč mě vlastně přivedli do tohoto lesa?“

Yui na moji otázku na chvíli sklonila hlavu.

"Myslím, že vaše poziční data byla poškozena nebo zaměněna s hráčem v okolí, což má za následek, že tu skončíte. To je jen odhad. “

Na snímku obrazovky je struktura podobná pyramidě podpisovou budovou rodného města Spriggan. Bloková prázdnota nad ním je závada, která „teleportuje“ Kirita do lesa.

Yui zvedl dvě možnosti závady:

  1. Kiritovy poziční údaje byly poškozeny

    Vzhledem k tomu, že Kirito a Asuna byli teleportováni na oblohu před Aincradem v momentech SAO před vypnutím hry a Kiritovy údaje o postavách z SAO byly načteny do ALO, je pravděpodobné, že byla načtena i poziční data, která ho poslala na volný pád do lesa 50 kilometrů od Yggdrasilu.

    I když to odpovídá skutečnosti, že mapa ALO je mnohem větší než SAO (jak je vidět ve výše uvedeném citátu), byl docela zázrak, že Kirito spadl přímo do lesa, kde byla Leafa. Protože mapa v ALO je mnohem větší, mohl by také skončit jinde v ALO.

  2. Kiritovy poziční údaje byly zaměněny s hráčem v okolí

    Vzhledem k tomu, že Kirito a Suguha přistupovali ke hře ze stejné adresy IP (což je v reálném světě pro IPv4 zcela běžné), poznamenaly se údaje o poloze Kirita a on byl místo rodného města, kde byl Suguha (Leafa), vyhozen do lesa, kde byl Suguha (Leafa). Spriggan. Skutečnost, že spadl z nebe, odpovídá skutečnosti, že Leafa vedla boj ve vzduchu.

    Přiznávám, že je to trochu napínavé, ale toto je nejbližší, co bych mohl spojit s konceptem skutečného života s výše uvedenou teorií, abych vysvětlil blízkost pozice Kirito a Leafa ve hře a načasování, kdy došlo k závadě.

(Ať tak či onak, beru to jako záminku pro příběh místo obecných znalostí).

2
  • 10 A tady jsem si myslel, že získává jeho poslední známé místo ze SAO (vzhledem k tomu, že mu to poskytlo všechny jeho další statistiky ...). Chtěl jsem říct, že by to byl hloupý server, kdyby ho nepřihlásil jako Leafa, ale možná vyrovnávací paměť nebyla úplně vymazána nebo tak něco (poznámka - to vyžaduje nějaké opravdu hloupý programování). Mají štěstí, že koleje nemají tento problém pravidelně ... Samozřejmě vzhledem k tomu, že slyším, že postavy skutečně hackly statistiky ... (zde je nápověda - pokud důvěřujete klientovi, že tyto informace udrží, bude to hacknutý, tečka. Nikdy nevěř klientovi)
  • Říkáte tedy, že ani v budoucnu, kde můžete provádět úplný ponor MMORPG ................... IPV6 ještě není implementováno. Pro každého, kdo neví, byl IPV6 vydán v 90. letech a sotva začal dělat pokroky v 25+ letech, kdy se pokoušel vyřešit všechny problémy IPV4.

Myslím, že se stalo, že protože ALO je vyrobeno ze SAO, a místo, kde se odhlásíte z ALO, je místo, kde zůstanete, pokud nejste na bezpečném místě nebo v chatě, a hra SAO skončila s ním v místnosti pro šéfa, že možná místo, kam se přestěhoval, je stejné místo, kde byl naposledy na SAO.

Spekulace: Yuina položka byla v Asunině sotrage, protože ji měla na sobě v posledním souboji s „Heathcliffem“. Víme, že úložiště mezi ženatými postavami je sdílené, takže když její avatar zemře v SAO, Kirito by získal všechny své skladovací a inventární předměty (také možný důvod, proč používá svůj meč k boji, když se jeho druhá zlomí, bylo to v jeho inventáři ).

Jelikož víme, že ani Kirito, ani Asuna neumírají (IRL) a data ALO byla sloučením klienta NKÚ, domnívám se, že by bylo možné, že datové spojení mezi nimi mělo vliv na Kitacovo počáteční umístění spawnu, protože byl vytvořen v její oblast, Strom života. Avšak kvůli administrátorským právům a blokování RECT, systém překonal tento odkaz a síla ho vynesla ze Stromu života. Vzhledem k tomu, že IP byla propojena se dvěma VR zařízeními (Leafa a Kirito), byla jeho nová spawn oblast vygenerována z její světové pozice.

(Omlouvám se za nedostatek odkazů, můj počítač je teď na některých stránkách omezen)

Světy fungují v podstatě stejně. Takže kde byl v tom SOA technicky jeho umístění mapováno na to místo na mapě světa. proto tak vypadl z nebe a uchoval si všechna svá data. Jeho místní pozice x, y byla tam, kde začínal. Má speciální data, protože má Yui data zapsaná do své místní. Tato data tedy přepsala výchozí výchozí nastavení pro uživatele.

1
  • 1 Jedná se o poněkud pozdní komentář, ale to nedává smysl, protože ho vidíme, jak se poprvé blíží základně Spriggan před závada se stane a on přistane v lese.

Pokud jsem si pamatoval, v románu nikdy nebylo vysvětlení. Vše o SAO však naznačuje, že data hráčů jsou ukládána lokálně (například jak Kirito řekl, že uložil Yui do úložiště NerveGear, což ji nějak dostalo do jeho inventáře, když se dostal do ALO). Skutečnost, že společnost ALO použila zdroj NKÚ, by navíc vysvětlila, proč by mohlo dojít ke zmatení ALO, a načetla by předchozí údaje společnosti Kirito od NKÚ.

To do jisté míry dává v kontextu NKÚ smysl. Ukládání dat do vzdálené databáze by pravděpodobně umožnilo „jiným“ manipulovat s nimi a případně změnit statistiky hráčů, tak či onak. Můj odhad je, že to znamená, že data hráčů ALO jsou také uložena na straně klienta. Dalo by se zdůvodnit, že je to proto, že programátoři ALO byli hloupí (Podívejte se, jak ALO využívá „karty GM Pass“ a 12místné číselné číslice, což je údajně velmi důležité). Pochybuji však, že Kawahara si to opravdu myslel daleko dopředu.

0