Anonim

Young Guns - Rising Up (audio)

Pokud tedy otázka zněla trochu matoucí, dovolte mi to vysvětlit.

V médiích, která obsahují mnoho jiných než lidských postav, jako je mnoho videoher, anime, manga nebo filmů, mají nepřátelé na nízké úrovni vždycky sklon vypadat nestydatě, tj. Genericky.

Jak však narazíte na více nepřátel, začnete si všímat, že čím silnější je nepřítel, tím lidštěji vypadá. Mohou si stále uchovat některé obludné rysy, jako jsou rohy, chapadla, drápy atd., Ale jejich celková postava je zcela jasně humanoidní.

Dovolte mi použít několik příkladů pro ilustraci tohoto pozorování.

dračí koule: Cell má různé formy, do kterých se transformuje. Jeho nejmocnější forma však vypadá nejlidštěji.

Jeden Punch Man: Posledním padouchem první anime sezóny je mimozemšťan Boros. Většina jeho podřízených vypadá jako mimozemšťané, jako Geryuganshoop, s velkými očima a chapadly. Samotný Boros však vypadá velmi lidsky, až na jediné oko. Jeho ruce mají dokonce 5 prstů.

Gantz: V oblouku Osaka byl posledním padouchem mimozemšťan zvaný Nurarihyon, který prostě vypadá jako starý muž. Jeho vzhled podobný člověku dokonce způsobil, že některé postavy pochybovaly o jeho postavení. Jeho dva podřízení však vypadají brutálně jako démoni a všichni ostatní mimozemšťané s nižším postavením také vypadají velmi obludně. Nurarihyon je nejsilnější ze všech, ale nejvíce se podobá člověku. Také v posledním oblouku jsou koneční mimozemští antagonisté téměř identičtí s lidmi ve vzhledu, chování a civilizaci. Slouží jako poslední darebáci, protože jsou nejmocnějšími mimozemšťany, kterým naši lidé museli čelit.

Bělidlo: Všechny prohlubně vypadají jako vaše průměrné příšery a obvykle nejsou tak silné. Avšak Arrancar, což jsou v podstatě Hollows, kteří vystoupali a získali nové síly, vypadají jako lidé, kromě několika funkcí. Arrancar jsou exponenciálně silnější než běžné Hollows a slouží jako antagonisté velkého oblouku příběhu.

Existuje mnohem více sérií, které implementují tento trope, a přesahují mnohem víc než jen anime a manga. Jenom jsem zvědavý, co za tím stojí.

Existuje nějaký fyzikální důvod, proč silnější nepřátelé bývají humanoidní? Je humanoidní tvarový faktor nejoptimálnější pro boj?

Nebo je to nějaká literární technika, kterou neznám? Je zřejmé, že všichni tito tvůrci mají tento typ filozofie designu společný.

6
  • Není to přesná odpověď, ale monstrosity se rovná slabost trope je docela relatable
  • Humanoidní tvarový faktor rozhodně není nejoptimálnější pro boj, je to spíše pro jemné ovládání motoru (v zásadě pomocí nástrojů). Mnoho zvířat ve volné přírodě může snadno přemoci většinu lidí, kteří používají jiné zbraně než zbraně, a je určitě možné vytvořit pokročilý mimozemský druh, který má jemné ovládání motoru a velkou bojovou schopnost
  • Jen divoký odhad, ale řekl bych, protože existuje víra, že lidstvo je nejlepší tvor a může také souviset s inteligentním člověkem ve srovnání s jinými tvory (stejně jako to, jak „vládneme“ světu).
  • Myslím, že vysvětlení by bylo Trope Monstrosity Equals Weakness Trope, i když si stále myslím, že je to něco zajímavého na přemýšlení.
  • K tomu všemu (zejména k části o lidském egu, kterou Aki Tanaka vyzdvihl) by to mohlo být také jemným kývnutím na to, jak jsou lidé našimi největšími nepřáteli / problémy. Doslova i psychologicky. Ne každý by však šel do takové hloubky úmyslně, takže by to mohla být jen podvědomá věc.

Jsem si docela jistý, že to je něco, co vychází ze záměru média (film, román, hra) vyprávět příběh. Slabí nepřátelé, s nimiž se rychle vypořádáte, nepotřebují rozvinutou osobnost. Ale silní nepřátelé jsou často vašimi hlavními protivníky, a proto potřebují osobnost, motivaci atd. Abychom těmto motivacím porozuměli, musí být myšlenkový vzor antagonistů poněkud lidský. Čím lidštější je postava postavy, tím intuitivnější je, aby tato postava měla také lidské myšlenkové vzorce. To má za následek obecný trend fiktivních postav být více lidský / antropomorfizovaný, tím důležitější pro příběh jsou.

Můžete také zvážit, že slabší nepřátelé často přicházejí hromadně a že zabití něčeho je méně morálně zdanitelné, pokud to nevypadá jako lidské.

další pozorování, která to podpoří:

  • Karikatury pro děti často obsahují antropomorfizovaná zvířata namísto normálních zvířat, i když příběh nezahrnuje boj
  • Videohry, které se méně zaměřují na příběh a více se zaměřují na hraní her, tento „trope“ nesledují
1
  • Uveďte prosím relevantní zdroje / reference. V případě potřeby uveďte konkrétní epizody anime a kapitoly manga.