Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」

Animace se někdy popisuje jako „na jednom“ nebo „na dvou“ nebo „na třech“. Co to znamená?

1
  • relevantní: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

V podstatě:

V zásadě je dnes všechno anime produkováno rychlostí 24 snímků za sekundu. Jedná se o stejnou snímkovou frekvenci, která se dnes používá pro většinu (všech?) Filmů (např. V hollywoodských filmech). Pro filmaře s fotoaparátem to znamená jen nastavit fotoaparát tak, aby každou sekundu vystavil 24 snímků filmu. Ale pro animátora to znamená kreslení 24 obrázků za každou sekundu animace. To může být časově náročné.

Chcete-li snížit množství výkresu, které je třeba provést, mnoho animací znovu použít obrázky pro více snímků - namísto kreslení 24 obrázků za každou sekundu mohou nakreslit jen 12 nebo 8 obrázků za každou sekundu a poté každý obrázek opakovat pro dva nebo tři po sobě jdoucí snímky. To znamená, že jedna sekunda animace bude vypadat jako řádek „dvojky“ nebo „tři“ na následujícím schématu, ve kterém každé písmeno představuje jiný obrázek a každý sloupec představuje jeden snímek:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Jak naznačuje schéma, použití 12 odlišných obrázků za sekundu se nazývá „fotografování na dvojce“ nebo „animace na dvojici“ a podobně použití 8 odlišných obrázků za sekundu se nazývá „fotografování na trojky“. Kreslení odlišného obrazu pro každý snímek je „fotografování na ty“ a je podobné tomu, co se děje ve filmu.

Ale všimněte si, že:

Nezapomeňte, že nemusí nutně platit, že všechny části, které společně vytvářejí určitý segment animace, budou natočeny stejnou rychlostí. Například pokud máte nějaké lidi, kteří kráčejí v popředí s panem přes statické pozadí v pozadí, může být popředí animováno ve třech (protože pěší animace nemusí být tak tekutá), zatímco pozadí může být animován na těch (protože natáčení více snímků na pánvi vyžaduje jen velmi malé úsilí).

Většina animací v anime se provádí na jednotkách, dvojicích nebo trojkách - všechno pomalejší bude vypadat rozhodně trhaně. Přesto můžete hovořit o fotografování na čtyřech (6 snímků za sekundu) nebo pěti (24 snímků za 5 sekund) nebo vyšších číslech. Možné jsou také sazby, které jsou skutečně neintegrované, např. „střelba na pětibody“, jak je uvedeno níže, není neobvyklá:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Ale nevím, jestli pro to existuje skutečné jméno. Pokud však nějaký existuje, vsadil bych se, že „střelba na dvoubodové pětky“ není ono.

4
  • 2 Vzhledem k tomu, že většina animací je nyní skenována a „napuštěna“ (barevně) digitálně, je posouvání statického obrazu v podstatě bez nákladů. Pokud děláte klíče také na počítači, může to za vás interpolovat 1 s.
  • @ Clockwork-Muse Nevím moc o současném stavu techniky, pokud jde o interpolaci - znáte náhodou nějaké anime mimo CG, které používá interpolaci pro nestatické obrázky?
  • Nevím o non-CG, ačkoli Willow byl jedním z prvních hraných filmů, které používaly digitální proměnu mezi snímky pro scénu konečné transformace. Když jsem mluvil o klávesách, myslel jsem tím opravdu schopnost animovat „tahy štětcem“ - někde jsem viděl speciální na One Piece, kde jim ukazoval kreslení čáry, postupování několika snímků, posunutí této čáry a klíčování její nové polohy .
  • Metoda „dvoubodových pětek“ je v podstatě to, co se používá k přepnutí filmu z 25 snímků za sekundu (zpomaleno na ~ 24 snímků za sekundu, abychom získali přesný poměr) na televizi ~ 60 snímků za sekundu - v této souvislosti se tomu říká „Vytáhnout tři dva.