Anonim

Oprava chyby s příkladem | Hammingův kód | KN | Počítačové sítě | Lec-55 | Bhanu Priya

Ve filmu Ponyo„pozadí (mraky, na obrázku níže) nejsou vytvořena v typickém anime stylu. Místo toho jsou mnohem živější a 3D.

Jaká je technika používaná k tomu? Používá se to v jiných filmech nebo seriálech?

4
  • Hmm, řekl bych hraniční mimo téma ve prospěch grafického designu
  • @MadaraUchiha Souhlasím, že je to trochu blízko okraje, ale příliš jsem si s tím nedělal starosti, protože je to specifické pro tento film (a obecněji pro produkci Miyazaki). Také to není „Jak to udělám?“ ale spíše „Čím tento anime umělec dosáhl uvedeného efektu?“ Byl bych však otevřený diskusi o meta nebo chatu o tom.
  • Protože jsme neměli žádné blízké hlasy, řekl bych, že s vámi lidé souhlasí. Pokračovat :)
  • Možná vás to zajímá, je to ukázka muže v reálném čase, který maloval pozadí „Totoro“. youtube.com/watch?v=a1bCIkKQm0U

To jsou staré dobré ručně kreslené pozadí. Tady je část rozhovoru se Suzuki Toshio, výkonným producentem a bývalým prezidentem Studio Ghibli (důraz můj):

Během tohoto desetiletí CG [počítačová grafika, - singerofthefall] přišel a my jsme si uvědomili, že nám umožňuje obohatit výrazy, když jej používáme jako doplněk běžného cel [sic!] animace. Na druhou stranu se objevil nový problém. Pokrok výpočetní techniky je tak rychlý, že není snadné ho dohnat. Pokud je film v jednom okamžiku vytvořen nejvyšší technologií, bude brzy zastaralý. Je tu ještě jeden bod. Vyzkoušeli jsme CG na Howl . Například nohy hradu vyrobila CG. Nezdálo se mi to však příliš přirozené a řekl jsem Miyazakimu, že jeho dovednosti jsou lepší než dovednosti v počítači. Přijal to a poté přestal používat CG. Druhá polovina Howl's proto neobsahuje žádnou CG. Nyní víme, že CG má své plus i minus strany. Téma tohoto filmu je tedy jako příběh: jednoduché. Vizuální efekty jsou také jednoduché, na druhou stranu potřebuje to velmi tvrdou práci, protože to všechno kreslí ručně.

Je zde také uvedeno:

Miyazaki, jehož filmy zahrnují filmy „Princezna Mononoke“, „Zámek Howl's Moving Castle“ a „Můj soused Totoro“, použila k ozdobení ručně kreslených obrázků počítačovou animaci. Ale než se „Ponyo“ dostalo do výroby, zavřel oddělení počítačové grafiky ve svém studiu Ghibli a rozhodl se pracovat pouze na ručně kreslených obrázcích.

A konečně z tohoto článku:

Trval na tom, že ke kreslení svých animovaných postav a pozadí stále používá tužku: V současné době se hodně používá počítačová grafika, poznamenal, ale může to být nadměrné. Myslím, že [animace] potřebuje tužku, potřebuje kreslení rukou člověka

Doporučil bych vám zkontrolovat některá díla Makoto Shinkai (pokud jste je ještě neviděli), kvalita animace a pozadí je ohromující.

Aktualizace: Existuje umělecká kniha s názvem „The Art of Ponyo“, která obsahuje náčrtky ručně nakreslené Miyazaki. Nevlastním jej, ale můžete se podívat na jeho recenze zde, zde a zde. Kniha obsahuje kresby tužkou i akvarelem, včetně postav, pozadí atd.:

K vytvoření pozadí obvykle používám plakátovou barvu; pak zbarvím základnu bledou barvou a přidám jemné odstíny a stínování nad ní. Tentokrát jsem s Ponyem přidal věci, jako jsou odstíny nebo detailní výrazy, barevnou tužkou na to, co jsem nakreslil plakátovou barvou ...

5
  • Zdá se, že to pokrývá většinu základů, ale nedotýká se toho, co je technika nad rámec náčrtů rukou. Jsou to pastelky, pastelky nebo snad konkrétní druh malby (akvarel, akryl)?
  • @Eric, aktualizoval jsem odpověď, doufám, že to pomůže. Na internetu není mnoho informací o produkci filmu (alespoň v angličtině, možná jsou nějaké v japonštině, ale japonštinu nevím), takže je to asi vše, co jsem našel.
  • Dobrá rada! Našel jsem citát z knihy, který byste možná chtěli přidat ke své odpovědi: "K vytvoření pozadí obvykle používám plakátovou barvu; pak zbarvím základnu bledou barvou a přidám jemné odstíny a stínování. Tentokrát jsem s Ponyem přidal věci, jako jsou odstíny nebo detailní výrazy, barevnou tužkou na to, co jsem nakreslil plakátovou barvou ...'
  • @Eric, pěkný citát, díky: P to přidal k odpovědi.
  • Trochu o CG zahrnutí / vyloučení je relevantnější pro pohybující se objekty, ptá se OP pozadí.