「AMV」 Anime Mix 🅗🅓 - Oh The Larceny - Check It Out - Anime MV
v Steins; Gate, Suzuha přináší členovi laboratoře špendlík do minulosti.
Okabe si ten kolík pamatuje a v budoucnu si ho vytvoří, představuje to paradox informací?
Pokud byl Steins; Gate nastaven na jedné časové ose, můžete tuto výměnu popsat jako informační paradox. Je však známo, že řada používá model s více časovými osami, který v tomto případě umožňuje:
- Časová osa A: Někdo (Okabe?) Navrhne kolík.
- Časová osa B, C, D, ...: Příběh se odvíjí, špendlík může nebo nemusí být již vytvořen v různých časových osách a může nebo nemusí být vůbec zobrazen Suzuhou.
- Časová osa Z (to není A): Časová osa, ve které Suzuha přináší kolík Okabe AND Okabe, jej nakonec znovu vytvoří.
Informační paradox by samozřejmě mohl stále platit v modelu s více časovými osami (pokud byly časové osy Z a A stejné a stejné), i když je pravděpodobnější, že k nim došlo na více časových osách, aniž by se opakovaly, s jasným začátkem a koncem .
1- Toto je správně.Ačkoli je do značné míry potvrzeno, že bez ohledu na to, jak malé, jakékoli a všechny změny v minulosti vždy posunou světovou linii, takže jakékoli informace přicházející z budoucnosti vždy vedou k nové světové linii (včetně budoucnosti, kde informace pocházela), a tak informace paradox je v cestování časem použitým v roce nemožný Steins; Gate.