Anonim

IVELIVE * NOVINKA * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA VÝZVY | Jak splnit výzvy 13. týdne Fortnite

V SAO hráči často diskutují o tom, jak budou při seskupování nebo seskupování rozdávány kořist, předměty a peníze.

V MMO, které jsem hrál, je kořist rozdělena systémem každému hráči na základě toho, co zabijí. Když se dostanete na dostatečně vysokou úroveň, abyste získali magické předměty, pak existují způsoby, jak si každý hráč nárokovat předmět a systém určí, kdo ho dostane.

V NKÚ to musí být jasně jiné. V sezóně 2 epizoda 21 to přichází s Asunou a Spícími rytíři, když jí zapomněli dát svůj podíl na kořisti ze zabití šéfa.

Systém nemá žádný způsob, jak zjistit, kdo byl původním členem strany; znamená to, že vůdce strany dostane veškerou kořist a poté ji rozdá?

V SAO jsou kapky přiděleny hráčům, kteří se zúčastnili skupiny, přičemž ostatní hráči nedostali žádné informace o tom, co vypadlo. K dispozici je také bonusový předmět pro osobu, která dostane vražedný výstřel. Myslím, že tomu tak je i v jiných hrách založených na semeni, ale to nebylo dříve vychováváno.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Po jídle začali dva diskutovat o způsobech řešení případů vzácných kapek v Sword Art Online, protože nedostatek protokolů lákal hráče, aby své kapky tajili před členy své strany

Citát nemohu najít, ale v této sérii je zmíněno, že rytíři krvavé přísahy mají pravidlo, že kdo kapku kdy dostane, ten si ji ponechá.

Dalším bodem je to, že na konci prvního patra se diskutuje o tom, že kdo dostane poslední úder, dostane bonus za poslední útok.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Kirita zabil Illfang, pán Koboldů, který dal poslední ránu šéfovi a dostal bonusový předmět za poslední útok

Ano, máte pravdu, ale pro každý případ vám poskytnu podrobnosti. Podle MMO, které jsem viděl / hrál, si myslím, že to funguje takto: Kdokoli si může vzít kořist a spadnout předmět, takže pokud to kterýkoli člen vezme a nerozdá, pak nemůžete dělat nic jiného, ​​než porazit / zabít a jak víte, zabití hráče poskytuje jakýkoli padající předmět nebo kořist. Existuje tedy systém výběru hráče, kterému každý věří jako vůdce (v SAO stejně, ale ve hrách hrajeme ten, kdo vytváří tým, je vůdce) Musí rozdělit kořist a pustit předmět. Zda je distribuuje rovnoměrně nebo jim dá svůj podíl podle jejich práce, je jen na něm.